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A Activision visa experiências de jogo personalizadas com base em seus programas favoritos!

A aplicação potencial desta inovação vai além da mera observação e análise da jogabilidade, pois pode permitir interações em tempo real entre o conteúdo de streaming e os próprios videogames. Esta interligação tem a capacidade de alterar o resultado ou a experiência da sessão de jogo em curso.

/images/activision-blizzard-hq-1200x719.jpg Fonte: Activision

A Activision apresentou recentemente um pedido de patente incomum intitulado “Sistemas e métodos para modificar dinamicamente o conteúdo de um videogame com base no conteúdo de um videogame que não seja visto simultaneamente por um usuário” nos Estados Unidos. Esta inovação procura avaliar as preferências de visualização dos jogadores, a fim de recomendar novos jogos, bem como alterar o curso do jogo atualmente jogado.

Activision quer que o streaming influencie seus jogos

O conceito idealizado pela editora refere-se a uma aplicação altamente especializada de videogames, onde o jogador se envolve com o jogo enquanto assiste simultaneamente a uma transmissão ao vivo, seja na televisão ou em plataformas de streaming como o Twitch. Neste contexto, o desenrolar dos eventos no programa assistido pode influenciar e interagir dinamicamente com a progressão do jogo em tempo real.

Uma ilustração de interatividade pode ser encontrada na transmissão das finais da NBA com Los Angeles Lakers e Boston Celtics. Durante o jogo, se um jogador específico bloquear com sucesso um arremesso ou uma equipe conseguir marcar uma cesta de três pontos, o usuário que estiver jogando o videogame usando esse jogador ou representando a equipe que marcou o gol poderá, através do servidor do jogo, experimentar uma melhoria nas habilidades de bloqueio de seus jogadores por um período predeterminado ou testemunhar uma melhoria na precisão do arremesso de três pontos de sua equipe no mesmo período.

Em essência, a natureza dinâmica da realidade pode influenciar diretamente o ambiente virtual em tempo real. Além disso, este fenómeno estende-se às transmissões ao vivo de competições desportivas eletrónicas quando um indivíduo participa simultaneamente no mesmo jogo no seu computador pessoal ou consola de jogos.

Em ainda outro caso, o servidor de jogos poderia iniciar uma ocorrência dentro da experiência de tiro em primeira pessoa (FPS) do jogador, mediante o próprio grupo FPS local do usuário, garantindo a vitória em um torneio competitivo online, sendo visualizado pelo usuário em tempo real por meio de um streaming de e-sports. plataforma.

Gere videogames dinamicamente

Na verdade, a Activision prevê uma abordagem mais inovadora ao propor a criação de jogos de forma dinâmica enquanto sobrepõe uma janela pop-up no programa atual que está sendo visualizado pelo usuário. Esta sugestão se manifestará como um anúncio, que pode parecer pouco convencional, mas requer um clique para iniciar a experiência de jogo.

/images/activision-brevet-stream-jeu-e1700901671493.png O jogo “gerado” seria exibido em uma janela sobreposta//Fonte: Activision

O conceito de transformar espectadores em participantes ativos em eventos já foi explorado anteriormente pela nossa editora. Um pedido de patente anterior, de outubro do ano passado, investigou a possibilidade de permitir que indivíduos assistindo a uma transmissão ao vivo impactassem o desenrolar do evento em si. Embora esta ideia possa atualmente ser aplicada a certos jogos como Baldur’s Gate III durante sessões de streaming em plataformas como Twitch, pretendemos ampliar o escopo e a aplicabilidade deste conceito.

As complexidades que cercam a implementação da tecnologia descrita nesta patente permanecem sem solução. Ainda não está claro como um programa de televisão pode impactar a operação de um dispositivo de jogo separado, e o processo pelo qual esses videogames são gerados em tempo real permanece enigmático. Essas perguntas podem muito bem ficar sem resposta.

*️⃣ Link da fonte:

patente muito estranha, outra patente registrada ,