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Experimente o retorno de Baldur's Gate em um novo e revolucionário jogo de RPG de ficção científica!

Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins foram apelidados de “um RPG de próxima geração”. Embora poucas informações tenham sido divulgadas durante o The Game Awards, tivemos o privilégio de realizar uma entrevista exclusiva com a Archetype Entertainment, desenvolvedora por trás do projeto, proporcionando aos jogadores uma compreensão mais profunda de suas ambições. Fãs de Mass Effect e Starfield, preparem-se para aumentar sua expectativa.

Resumo

-A origem do mundo -Tempus fugito -Muito bom para ser verdade ?

A origem do mundo

Fundada em 2019 por James Ohlen, a Archetype Entertainment conta com veteranos da indústria em suas fileiras, com grandes nomes vindos da BioWare, Activision, Bethesda, Sony Santa Monica e 343 Industries. Desculpe! Em desenvolvimento há 3 anos, revelado durante a cerimônia do Game Awards, o primeiro jogo do estúdio se chama Exodus e será publicado pela Wizards of the Coast.

Foi através de um vídeo criado pelo Blur – grupo que já tinha feito maravilhas no Halo 2 Anniversary – que descobrimos o projeto na presença da equipa de desenvolvimento. Atmosfera de ficção científica, tecnologia avançada, protagonistas com personalidades fortes: sem dúvida, À primeira vista, Exodus imediatamente traz à mente Mass Effect. Em seu enredo, é difícil não fazer uma ligação com a franquia BioWare. Na verdade, o software é sobre heróis que vão ao espaço para salvar a humanidade de uma terrível ameaça. Só para constar, Matthew McConaughey empresta sua voz a um dos protagonistas do jogo.

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O jogador interpreta um personagem pertencente ao grupo dos “Viajantes” (Travellers no idioma original), formado por intrépidos humanos que se aventuram no espaço para desvendar seus segredos. Sua missão? “Descubra mundos, dê esperança e destrua impérios”, diz a equipe de desenvolvimento. Mas estes aventureiros da galáxia devem estar prontos para fazer grandes sacrifícios para cumprir as suas missões. E é neste ponto essencial que a Exodus cultiva a sua diferença.

Tempus fugito

Existe uma ameaça à espreita no universo que representa um perigo para toda a espécie humana, e pode muito bem acontecer que a tecnologia avançada possa pôr fim a este problema. Pelo que sabemos da história, o jogador terá que viajar mundos para conseguir colocar as mãos em armas alienígenas. Mas há um “hic” que dá toda a originalidade do Êxodo: a dilatação do tempo. Os dias que passam podem, na verdade, representar décadas quando voltamos para casa. Assim como no filme Interestelar (de Christopher Nolan), viajar para um planeta que está a vários anos-luz de distância faz o tempo passar. Dizer adeus a um adolescente e encontrá-lo velho quando voltarmos? Deveria ser possível.

A dilatação do tempo é uma das peças centrais do Êxodo. A forma como passam os dias, os meses, os anos nas andanças afeta os entes queridos e os companheiros de infortúnio. Em qualquer caso, é isso que Archetype nos garante, repetindo-nos que o utilizador terá que fazer escolhas regularmente e que o tempo afecta tanto a narração como a jogabilidade. Os desenvolvedores também insistem no fato de que o infinitamente grande gravitará em torno do infinitamente pequeno e que as consequências em grande escala coexistirão com questões mais íntimas. O que lembramos é que os sacrifícios que o jogador fará para proteger aqueles que são importantes para ele terão um impacto nos seus entes queridos, mas também em toda a civilização… e potencialmente em várias gerações. Esta é uma promessa que Peter Molyneux certamente gostaria de fazer em sua carreira!

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Muito bom para ser verdade ?

Outro ponto, durante sua jornada, o jogador é levado a descobrir elementos tecnológicos de uma antiga civilização. A forma como você os utiliza (ou não) influencia o que acontece no seu planeta de origem, trazendo uma camada extra de gestão ao conceito já carregado de ideias fortes. O objetivo afirmado pelo estúdio é que uma peça seja diferente dependendo do usuário. Se dois amigos contarem sua história, será totalmente diferente. A equipe está ciente disso: o discurso parece bom demais e é um pouco parecido com a promessa que fazemos aos jogadores há décadas. Mas garantem-nos: as escolhas serão numerosas e terão consequências reais.

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De resto, Archetype promete um jogo com visão em terceira pessoa que oferece vários locais exóticos para descobrir. Embora não tenhamos visto muita coisa, o estúdio garante que o jogador se sentirá como um verdadeiro Indiana Jones, desta vez em busca de tecnologia alienígena em vez de relíquias sagradas. Certas competências a adquirir permitir-lhe-ão descobrir novos locais, mesmo num planeta já visitado. Claro, ainda é muito cedo para julgar a qualidade do design de níveis. Além disso, teremos que ver se a busca por essa tecnologia alienígena será contada bem o suficiente para manter o jogador solo em suspense sem ter a impressão de estar realizando tarefas chatas. Mas o conceito é particularmente interessante.

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O estúdio garantiu-nos que tem muitas coisas boas no seu sistema de combate (descrito como tático e estratégico) e na sua mecânica de RPG, mas infelizmente não temos detalhes para lhe dar. Se você está se perguntando, sim, romances estarão lá. Com Exodus, Archetype é voltado para fãs de Action RPG SF que gostam de experiências narrativas 100% para um jogador e onde as escolhas têm consequências reais.. Mal podemos esperar para ver como seu sistema de dilatação do tempo se concretizará na prática, com o controlador em mãos.

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