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A verdadeira razão não é apenas GTA Online

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É relatado pelo Insider Synth Potato que surgiram alguns rumores sobre a Rockstar Games e os fatores que levaram ao cancelamento de vários projetos menos conhecidos, mas ansiosamente aguardados, incluindo uma sequência de Bully ou outra parcela da série Midnight Club. Parece que esta decisão não pode ser atribuída apenas ao triunfo imprevisto do GTA Online, mas esconde uma história intrigante envolvendo o escalão superior da organização.

Com base nos relatos, surgiu uma discórdia em 2014 entre os principais produtores da Rockstar em relação à direção do futuro da empresa. Especificamente, é relatado que Leslie Benzies defendeu uma ênfase nas experiências de jogos online, ao mesmo tempo que desvalorizou a importância das narrativas para um único jogador. Este ponto de vista estava em desacordo com o de Sam e Dan Houser, que desejavam manter o foco tradicional na narrativa complexa em suas ofertas de jogos.

Os DLCs de história do GTA 5, Bully 2 e Midnight Club 5 não foram cancelados em favor do GTA Online, de acordo com desenvolvedores falando anonimamente.

Segundo fontes, em 2014 Leslie Benzies (um dos produtores mais importantes da Rockstar) e os Housers entraram em um grande desentendimento devido a… pic.twitter.com/SuI7tjoBmd

— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) 26 de dezembro de 2023

Como resultado, um ano após a saída do Sr. Benzies, vários desenvolvedores decidiram seguir seu exemplo, com muitos deles envolvidos na criação de conteúdo adicional para Grand Theft Auto V. Consequentemente, os esforços de desenvolvimento para as expansões da campanha foram temporariamente interrompidos à medida que novos recrutas da Rockstar lutaram para dominar o RAGE, um motor interno utilizado pela empresa.

Por outro lado, ao longo desta fase relativamente estática, o pessoal responsável pelo avanço do Grand Theft Auto Online exibiu avanços notáveis ​​que obrigaram a Rockstar Games a alocar ativos cada vez mais substanciais para o aspecto de jogo online do título.

Desde 2015, tem havido uma expectativa significativa por Red Dead Redemption 2, a sequência do popular videogame ocidental. Como resultado, o desenvolvimento dos pacotes de expansão de Grand Theft Auto V foi temporariamente adiado até 2016, quando a versão inicial de um DLC que acontece em Liberty City foi produzida. No entanto, a Rockstar Games tornou-se cada vez mais ambiciosa com os seus planos para Red Dead Redemption 2 e finalmente decidiu alocar todos os recursos para a sua criação.

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A prevalência do modo online de Grand Theft Auto V, juntamente com a sua popularidade crescente, era indicativa de uma conclusão iminente para empreendimentos alternativos. Como bem sabemos, os acontecimentos confirmaram o prognóstico de Aaron Garbut, já que Grand Theft Auto Online se tornou desde então o esteio do fluxo de receitas da Rockstar Games, permitindo à organização concentrar os seus esforços num empreendimento solitário e significativo.

Nesse ínterim, o ex-jogador da Rockstar estabeleceu uma nova empresa de software, Build a Rocket Boy, dedicada ao desenvolvimento de Everywhere, um jogo voltado para a comunidade que segue sugestões de Fortnite e Roblox. Esta plataforma permite que os usuários criem pessoalmente ambientes, modos de jogo e muito mais por meio de um editor integrado.

*️⃣ Link da fonte:

pic.twitter.com/SuI7tjoBmd, 26 de dezembro de 2023,