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Crianças intimidadas por não comprarem itens virtuais?

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Kamilla Knutsen Steinnes e Clara Julia Reich, duas pesquisadoras do Instituto Nacional de Pesquisa do Consumidor da Universidade de OsloMet acabam de divulgar os resultados de um estudo realizado em crianças de dez a quinze anos. Isso sugere que, em um mundo onde os videogames são jogados por quase todos os jovens e onde jogos gratuitos como Fortnite se tornaram um verdadeiro espaço de encontro social extracurricular (da mesma forma que o MSN Messenger foi para a geração do milênio ), as crianças que não gastam dinheiro em skins ou equipamentos correm o risco de serem intimidadas ou isoladas dos colegas.

Descobrimos que os avatares virtuais, também conhecidos como “skins”, desempenham um papel essencial na facilitação da interação social nas comunidades de jogos online.

Clara Júlia Reich

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