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Google Eyes Epic Games antes do lançamento

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Em uma disputa legal entre a Epic Games e o Google, foi revelado que antes do lançamento de sua malfadada plataforma de jogos em nuvem Stadia, o Google havia manifestado interesse em adquirir a Epic Games. Alega-se que esta mudança pretendia fazer parte de uma joint venture com a Tencent, que tem influência significativa sobre empresas como Riot Games (League of Legends, Valorant) e Supercell (Clash Royale), a fim de fortalecer a sua posição na indústria..

Uma correspondência arquivada entre funcionários do Google, datada de 2018, foi revelada pelo The Verge. Nesta comunicação, Phil Harrison, que anteriormente era responsável pelo Stadia, indicou quais subsidiárias específicas do Google poderiam ter obtido uma vantagem com a compra da Epic Games. Especificamente, ele se referiu ao YouTube, ao Google e a um projeto de codinome “Projeto Yeti”, que acabou se tornando conhecido pelo público em geral como Stadia.

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Dave Sobota, que atuou como chefe de desenvolvimento corporativo do Google, documentou que Harrison apresentou duas estratégias potenciais para abordar a Epic. Notavelmente, uma destas propostas foi rejeitada por um executivo quase instantaneamente devido à sua aparente falta de eficácia.

Phil propõe uma estratégia alternativa em que exploramos a possibilidade de adquirir o controle acionário da Epic Games por meio da compra de ações atualmente detidas pela Tencent. Alternativamente, poderíamos colaborar com a Tencent para adquirir 100% da propriedade da Epic e posteriormente embarcar em uma iniciativa de marketing conjunta. No entanto, permanece incerto quanto à forma como estas opções produziriam benefícios significativos sem alcançar uma participação maioritária na empresa.

É provável que a decisão do Google de propor um acordo de US$ 147 milhões com a Epic Games para o lançamento de Fortnite na Play Store tenha sido influenciada por uma avaliação de vários fatores e cenários.

Após um breve período de tempo, tornou-se evidente que o movimento previsto pelo Google para entrar na indústria de jogos através da sua plataforma baseada na nuvem, Stadia, não se concretizaria. Apesar do optimismo inicial em torno do potencial do projecto, o desempenho resultante ficou aquém das expectativas, levando à sua eventual descontinuação apenas dois anos depois. Por outro lado, a procura constante de aquisições estratégicas continua a ser uma discussão constante entre grandes empresas como a Google, com os seus substanciais recursos financeiros à sua disposição.

Em muitos casos, tais conjecturas servem apenas como avaliações, manifestando-se ocasionalmente na realidade, como exemplificado pela aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft. Na verdade, as discussões sobre uma potencial compra da Nintendo também ocorreram dentro dos limites desta última empresa.

*️⃣ Link da fonte:

The Verge,