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Revelando a versão aprimorada de The Last of Us Part II no PlayStation 5

Em seu relançamento para PlayStation 5, The Last of Us Part II foi agraciado com uma inovadora opção de jogo rogue-lite conhecida como “No Return”. Nossa equipe teve a oportunidade de testar esse recurso por quase duas horas e meia durante uma recente visita às instalações da Sony em Londres. Como tal, formamos algumas impressões iniciais sobre se este elemento adicionado faz ou não valer a pena a remasterização.

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Com"The Last of Us Part 2 Remastered ”, Ellie e Abby não voltam de mãos vazias… Para esta remasterização no PS5: a campanha da vez é acompanhada por três Lost Levels (níveis inacabados) com os comentários de áudio que os acompanham , até depoimentos sobre as principais cutscenes. Há também um modo para tocar guitarra livremente, uma opção dedicada ao “speedrunning”, novos trajes. Mas acima de tudo, a grande parte é “No Return”, um novo rogue-modo lite que reúne cerca de dez heróis da segunda parte-Joël, Dina, Lev, Jesse, Tommy, etc.-em confrontos aleatórios. Pudemos experimentar e parece uma boa surpresa.

“Partir um dia, sem voltar”

Nos modos No Return e Rogue-lite, os jogadores devem superar vários desafios para progredir. No modo No Return, os jogadores devem completar com sucesso cinco batalhas geradas aleatoriamente antes de enfrentar um chefe final. Após a morte, os jogadores devem começar tudo de novo, no entanto, com cada vitória subsequente, eles têm a chance de aprimorar as habilidades de seus personagens utilizando bônus e itens fabricáveis ​​obtidos através de pequenas pílulas suplementares. Essas pílulas também podem ser usadas para atualizar o armamento na bancada, anexando peças sobressalentes, o que aumenta sua eficácia geral. Além disso, uma nova forma de moeda é introduzida, permitindo aos jogadores comprar equipamentos adicionais, incluindo armas de fogo, armas de arremesso e kits de saúde. As recompensas ganhas durante os encontros podem variar dependendo do nível de dificuldade e de alguns

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Para percorrer todo o caminho, No Return requer, portanto, correr riscos com frequência (especialmente nos níveis de dificuldade mais avançados) e, em todos os casos, uma boa preparação. No refúgio – uma espécie de base onde você retorna sistematicamente entre duas lutas – uma Tabela dá algumas informações sobre os perigos que estão por vir e permite que você escolha entre vários ramos… Lá, ficamos sabendo qual facção espera por você (Infectados, Serafitas, WLF) bem como o “estado” dele. Às vezes, os bandidos atacam você desde o início e você tem que permanecer vivo até o tempo acabar. Outras vezes, há três ondas de oponentes seguidas e você pode se infiltrar com tudo. É claro que cada caso não exige o mesmo arsenal. Sem falar na sua vida, que não melhora nos intervalos.

Em essência, No Return não brinca, pois “Average” já causou alguma ansiedade. Este modo oferece várias dificuldades, incluindo um nível totalmente personalizável com um multiplicador de pontuação que aumenta com base na sede de aventura. Os jogadores podem testar seus limites durante o Daily Run, que apresenta personagens e níveis idênticos. Com esse recurso, os indivíduos podem ver seu nome e pontuação no topo da tabela de classificação, adicionando intensidade às batalhas que antes eram intensas. No geral, No Return complementa perfeitamente a jogabilidade brutal da Parte 2, ao mesmo tempo que aumenta o risco desses encontros. Exceto por algumas vantagens adicionais, a jogabilidade permanece inalterada.

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Já é uma bela promessa

Aqui, o fracasso é, portanto, fatal, mas também não completamente. Este rogue-lite com sabor “The Last of Us” é baseado em uma progressão particularmente generosa; o que fará com que você desbloqueie coisas o tempo todo. Ao lado dos dez heróis do elenco-cada um com suas particularidades e equipamentos básicos-, Sem Retorno se expande, no sentido mais amplo, à medida que as sessões avançam! Depois de algumas corridas, por exemplo, damos as boas-vindas aos Gambits , desafios a serem completados no meio do combate (matar um certo número de inimigos discretamente | em combate corpo a corpo) e que dão acesso a recursos adicionais.

Na verdade, além dos elementos preexistentes, como saque aleatório e níveis de dificuldade crescentes, o jogo apresenta componentes adicionais que introduzem ainda mais complexidade e imprevisibilidade. Estes incluem aparições esporádicas de esconderijos de equipamentos, alterações no comportamento do inimigo através de novas regras e desafios que exigem a elaboração de estratégias para lidar com um fluxo contínuo de indivíduos infectados. Além disso, a inclusão de modificadores conhecidos como “Mods” adiciona ainda outra camada de variabilidade, que vai desde conferir benefícios em momentos críticos até tornar os inimigos imperceptíveis. Conseqüentemente, o jogo oferece uma riqueza de possibilidades, dados os diversos conjuntos de habilidades dos personagens, alianças faccionais distintas, cenários múltiplos e regulamentos em constante mudança. Como tal, cada sessão promete apresentar a sua experiência única

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De resto, com este modo, a Naughty Dog anuncia sete horas de vida para desbloquear todos os heróis e quase 20 horas para completar todos os desafios, o que significa alcançar seis vitórias (para desbloquear todos os seis chefes) e completar qualquer desafio. que contém uma roupa bônus ou uma skin para sua amada arma de fogo. Para um patch, isso não é ruim! Observe, entretanto, que o estúdio não planeja adicionar conteúdo a No Return no futuro. Quando The Last of Us Part 2 Remastered for lançado em 19 de janeiro de 2024, será uma experiência “completa”. Recorde-se que se já possui uma cópia do título PS4, só terá de pagar 10€ para ter a remasterização.

Nossas impressões

Parece que “The Last of Us Part 2 Remastered” é muito promissor, especialmente devido à inclusão de um recurso conhecido como “No Return”, que tem o potencial de melhorar significativamente a experiência geral de jogo. Tal como acontece com o jogo original, o impacto emocional permanece igualmente potente, se não mais, dados os riscos aumentados apresentados neste novo modo. Além disso, o título apresenta um nível de progressão atraente, completo com vários itens para descobrir ao longo da jornada. Embora os tão aguardados “Níveis Perdidos” ainda não tenham sido explorados, é evidente que avanços tecnológicos significativos foram feitos para elevar ainda mais a qualidade geral do jogo.

Parecer editorial promissor

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