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Descobrindo o melhor GTA que criou sensação há mais de uma década enquanto esperamos pelo GTA 6!

Enquanto os jogadores aguardam ansiosamente o próximo lançamento de Grand Theft Auto VI, vale a pena relembrar um antecessor do gênero que causou um impacto indelével há mais de uma década.

True Crime, o retorno?

Em 2002, a Activision anunciou que seu estúdio Luxoflux (cofundado por Peter Moriawiec, criador de Comix Zone e Sonic Spinball) estava desenvolvendo um novo jogo chamado True Crime: Streets of LA. Apresentado pela primeira vez como um “jogo de corrida original inspirado nos filmes de ação de Hong Kong”, o título foi revelado pela primeira vez em maio do mesmo ano durante a E3, a Grande Missa dos videogames. Ultra ambiciosa, a aventura varia as experiências (beat’em up, corrida, tiro, combate, etc.), oferece vinte missões com ramificações de enredo e promete uma reprodução meticulosa da Cidade dos Anjos. A Activision promete: os jogadores irão mergulhe em uma Los Angeles que grita realismo!

O verão passa e a febre em torno do título não diminui, mas é atenuada em dezembro, quando a editora revela que a área do mapa foi reduzida de 1.036km2 para 777km2. Isso é uma perda de 100 milhas (400 a 300 milhas). Não importa, a ambição ainda existe e os desenvolvedores usaram imagens de satélite e fizeram reconhecimento no local para recriar uma cidade cheia de detalhes, com todos os principais bairros (Hollywood, Santa Monica, Marina del Rey, etc.) reproduzidos. Apoiado por um elenco fantástico (Russel Wong, Gary Oldman, Christopher Walken, Ron Perlman, entre outros), True Crime: Streets of LA foi lançado em 4 de novembro de 2003 e seus 240 milhas quadradas (622 km2) atraíram a maioria dos jogadores. , embora alguns críticos sejam mais mornos, especialmente após a onda midiática do primeiro GTA em 3D, o apropriadamente chamado GTA 3.

O Legado do Crime Verdadeiro

Embora polêmico, True Crime: Streets of LA é o culminar de muitos meses de trabalho e da implementação de ferramentas incríveis desenhadas pelos desenvolvedores. A Activision decide dar outra chance ao Luxoflux. O estúdio faz todos os esforços e produz, com o apoio de desenvolvedores experientes e do ex-inspetor de polícia de Nova York, True Crime: New York City. Mais uma vez, o elenco é completamente maluco (Mickey Rourke, Laurence Fishburne) e o título não carece de ambição. Infelizmente, a recepção é ainda mais mista, por culpa de uma produção um tanto branda e da falta de ritmo. Pior ainda, o jogo está repleto de bugs e não há possibilidade, como acontece hoje, de incluir patches corretivos. A série está morrendo lentamente sem que ninguém realmente se arrependa. Exceto Activision.

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No final de 2007, a editora americana abordou o pequeno estúdio United Front Games. Nova no exercício, a pequena entidade, então composta por apenas cerca de dez funcionários, embarcou no gigantesco projeto de criar um novo episódio de True Crime. Para a criação deste título alocamos um orçamento que permite a contratação de… 180 pessoas! Este, extenso e pesado demais para tal estúdio, nunca terá sucesso. Após uma intensa onda de demissões (perda de 120 funcionários), a United Front Games está se reestruturando e recebendo o apoio do novo acionista, Square-Enix. As bases do antigo True Crime: Hong Kong (esse era o seu nome) são então recuperadas para serem totalmente remodeladas. Renomeado como Sleeping Dogs, o jogo é o culminar do trabalho árduo de um estúdio que verá sua popularidade explodir. Fruto de um extenso escotismo em Hong Kong (20.000 fotos, centenas de horas de vídeo, etc.), entrevistas com ex-membros da Tríade e policiais da unidade anti-Tríade e inspirações diversas, Sleeping Dogs foi lançado em 14 de agosto. , 2012 e recebeu calorosas boas-vindas da imprensa e dos jogadores. Com sua cidade envolvente, personagens coloridos e combate dinâmico, Sleeping Dogs é um jogo de arrasar! Embora várias sequências tenham sido canceladas, o título United Front Games ainda era objeto de uma versão melhorada em 2014 e um filme com Donnie Yen ainda estaria em obras.

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