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Revolucione o desenvolvimento do seu jogo com o aumento de desempenho do Unreal Engine 5.4 e redução do tempo de renderização da GPU!

A Epic Games é desenvolvedora de um dos motores gráficos mais utilizados em toda a história dos videogames. O Unreal Engine veio com o videogame Unreal há muito tempo, em 1998, com a primeira versão deste motor. Já em seus primórdios se destacou pela ótima qualidade gráfica que permitiu, além dos acréscimos em IA e sistema de colisão. Hoje, temos o Unreal Engine 5.4 como a versão mais recente disponível e veremos as mudanças e melhorias de desempenho que contribuem.

Há alguns anos, havia três motores gráficos principais na indústria e estavam disponíveis gratuitamente para todos. Estes foram CryEngine, Unreal Engine e Unity. Embora até hoje nenhum desses tenha desaparecido, o CryEngine é pouco usado e tem muito menos popularidade, apesar de ter criado jogos como Crysis o Ryse: Son of Roma. O Unity, por sua vez, gerou uma enorme polêmica e desconforto com seus desenvolvedores após implementar os altos preços para sua taxa de instalação, fazendo com que muitos desenvolvedores abandonassem o referido mecanismo.

Unreal Engine 5.4 anuncia seus novos recursos durante GDC2024

Isso deixa o Unreal Engine como o motor gráfico preferido da maioria dos desenvolvedores, especialmente aqueles que criam jogos triplo A. Alguns indies ainda procuram alternativas ao Unity como o Godot Engine, embora aos poucos vejamos como alguns são incentivados a criar jogos com o Unreal. O potencial deste motor a nível gráfico é enorme, com tecnologias que nos permitem aproximar-nos do fotorrealismo adicionando milhões de polígonos, Ray Tracing, animações e muito mais.

Durante o GDC 2024, a Epic Games apresentou seu evento “State of Unreal” onde nos atualizam sobre as novidades e mudanças que virão. Assim como vimos as melhorias do Unreal Engine 5.3, agora temos o muda isso na versão 5.4. Para quem quer todos os detalhes, junto com amostras de videogames que utilizam o motor, você tem o vídeo de uma hora e meia, enquanto aqui vamos resumir o que mais capturou Começamos assim com a função de tesselação adaptativa com Nanite , o que permite reduzir a memória gráfica ao mesmo tempo que mantemos uma grande quantidade de detalhes graças aos milhões de polígonos.

Melhora o desempenho com Nanite, a qualidade dos efeitos volumétricos e nos permite animar dentro do motor

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Com o Unreal Engine 5.4, o sombreamento de taxa variável é adicionado ( VRS ), o que melhorará o desempenho no Nanite. Eles também anunciaram a possibilidade de renderizar efeitos volumétricos para qualidade cinematográfica, graças ao sombreamento automático adicionado. Podemos ver no vídeo a qualidade que certas partículas podem atingir, como efeitos de neblina com sombreamento. Efeitos adicionais também foram adicionados aos emissores de Niagara , uma ferramenta do Unreal Engine que nos permite criar efeitos especiais ( VFX ).

Outro novo recurso é um conjunto de ferramentas para manipular os personagens e criar animações de formas de forma rápida e fácil no Unreal Engine. A Epic anunciou que o Motion Matching agora está oficialmente pronto para produção e indica que lançará 500 animações de qualidade AAA gratuitamente como aprendizado. Outro ponto muito importante é o foco na melhoria do desempenho. Na demonstração de"The City"com tema Matrix que vimos há pouco, foi testado Unreal Engine 5.4 vs 5.0 melhorando o Tempo de renderização pela metade e o tempo de GPU é reduzido. reduziu em 25%.

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melhorias de desempenho que contribuem ,