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Ace Fashion Choices e Evite Desastres!

Desenvolvido por Syn Sophia, que conhecemos pela série “The House of Style” (que foi publicada pela Nintendo, ao contrário deste novo jogo), Fashion Dreamer chegou com grandes expectativas dos fãs deste atípico série, graças a vários trailers que prometiam um jogo de vestir completo, com grande ênfase no online e na partilha. E se os fãs realmente ficarem encantados, é difícil ver esse sucessor espiritual conseguindo conquistar um novo público, por culpa do conteúdo um pouco leve demais.

Um jogo com uma visão arcaica…

Obviamente, o título começa com uma ferramenta de criação de personagens que dá conta do recado, com algumas opções notáveis ​​para cabelos crespos, o que ainda é raro em jogos japoneses. Por outro lado, já podemos perceber uma falta de personalização do tipo de corpo: ou somos magros, ou não existimos para Syn Sophia. Mas se fosse só isso, poderia estar tudo bem e até explicável, no desejo de evitar cortar peças de roupa.

Por outro lado, o que é um pouco menos compreensível é que todas as roupas têm gênero, uma escolha idiota e incompreensível para um título que quer democratizar a moda, um modo de expressão que não tem utilidade para gênero. Porém o belo acervo de peças, dividido em diversas categorias (tops, calças, conjuntos, agasalhos, meias, sapatos, toucados, óculos e brincos) permite muitas fantasias para looks, principalmente para personagens femininas.

Depois de terminar de criar seu personagem, você se verá imediatamente projetado no mundo (virtual? Pelo menos é a impressão que dá.) de Eve, para descobrir um tutorial bastante longo, mas ainda assim essencial para ajudá-lo a descobrir o que ** Fashion Dreamer** oferece a você personalizar seu avatar, vestir outros personagens e criar suas próprias peças. Este tutorial permite também familiarizar-se com a área de jogo, que é bastante pequena mas na qual muitas vezes me perdi um pouco, devido à ausência de um minimapa e à falta de diferenciação acentuada entre as diferentes zonas, todas bastante pequenas e ainda separados por uma tela de carregamento – felizmente breve. No entanto, eventualmente nos acostumamos e encontramos pequenos pontos de ancoragem no ambiente para nos orientar.

Esse início de teste pode sugerir que Fashion Dreamer não tem nada de bom a oferecer, mas não se engane: não passei mal com o título de Syn Sophia , que até acaba sendo bastante viciante ao jogar online. Se em The House of Style a jogabilidade girava sobretudo em torno da criação de uma loja para vender as suas peças preferidas, esta vertente está agora reduzida a nada (ainda é possível criar um showroom para expor roupas, mas de uma forma muito maneira menos completa e interativa) para se concentrar em reformas para outros jogadores (ou NPC se você jogar offline).

…que mesmo assim consegue modernizar um pouco sua fórmula

Cada jogador que encontrar irá informá-lo das suas preferências em termos de estilo e cores, e dir-lhe-á se procura uma determinada peça: cabe-lhe a si fazê-los felizes criando um look que corresponda à sua procura, que o jogo chama de “olha”. Você receberá automaticamente algumas recompensas, mais ou menos importantes dependendo do cumprimento do pedido inicial (com relativamente poucas penalidades em caso de descumprimento, o que na minha opinião é uma pena), enquanto O jogador receberá o traje você criou no e-mail dele. Se ele gostar, pode te mandar um like, que te dará “e-points”, moeda principal do jogo.

Este aspecto social funciona bem, porque embora as interações com outros jogadores sejam limitadas, receber constantemente curtidas e novas roupas significa que nos realmente sentimos pertencentes a uma comunidade, o que incentiva você a lançar o jogo todos os dias para sessões curtas, um pouco como você faria com um Animal Crossing. Saber que por trás de cada roupa que você monta está uma pessoa real e não um avatar também incentiva você a se dedicar ao máximo na criação de cada roupa, em vez de tentar “gamificar” e otimizar o processo combinando peças que realmente não combinam.

É uma pena, no entanto, que esta ideia muito boa seja um tanto minimizada pelo peso relativo do jogo , em todos os seus aspectos. Estou pensando, por exemplo, no menu de criação de salas, que exige desbloquear novas possibilidades usando uma das moedas do jogo, depois modificar as cores e depois pagar gastando outra moeda do jogo. Ou adicionar moedas novas roupas em seu inventário, o que envolve uma ou mais interações desnecessárias com os personagens ou painéis interativos localizados na área de jogo.

Porque não ter oferecido uma simples loja para comprar roupa nova, o que teria dado um interesse adicional aos “e-points”, bem como mais desafio? Às vezes temos a impressão de que Syn Sophia tinha muitas ideias boas, mas nem sempre sabia como colocá-las juntas. Que pena, porque Fashion Dreamer poderia ter sido um jogo casual muito bom para o público em geral.

final do envoltório de reações

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