Contents

Guerra contra o flagelo multiplataforma nas finais!

A mais recente iteração do altamente competitivo jogo de tiro em primeira pessoa, The Finals, abordou uma crítica de longa data ao introduzir alterações na funcionalidade de assistência à mira do controlador-um desenvolvimento inovador na indústria de jogos.

/images/the-finals-1200x675.jpeg Fonte: Embark Studios

The Finals é um jogo de tiro em primeira pessoa altamente aclamado que pode ser jogado online por vários jogadores simultaneamente e, o melhor de tudo, está disponível gratuitamente. Desde o seu lançamento formal em 7 de dezembro, já acumulou impressionantes 10 milhões de jogadores. Este feito não é uma surpresa, considerando que a equipe por trás do Embark Studios consiste em ex-desenvolvedores da DICE (Battlefield) e da EA, que são conhecidos por incorporar regularmente o feedback dos jogadores em suas atualizações.

assistência de mira do controlador, também conhecida como assistência de mira. Com a atualização recente, o campo de jogo foi nivelado para aqueles que preferem usar controladores deste gênero.

As Finais reduzem o impacto da assistência de mira

Em jogos de tiro em primeira pessoa que suportam múltiplas plataformas, como PCs e consoles de jogos, muitas vezes surge uma disparidade entre jogadores que usam controladores e aqueles que utilizam teclados e mouses. Para resolver esta discrepância, os jogadores que usam controladores podem ativar um recurso de assistência de mira, que os ajuda a mirar com precisão nos oponentes dentro de um alcance específico.

Certas mecânicas do jogo parecem exibir uma preferência pelos controladores do jogador, especialmente quando funções automáticas de rotação ou de bloqueio de alvo são empregadas. Além disso, alguns notaram um problema com o comportamento do visor que se assemelha à funcionalidade de foco automático, causando movimentos indesejados durante o jogo. Essa preocupação persistiu durante todo o ciclo de vida do jogo até seu patch mais recente, a versão 1.4.1, que parece ter resolvido esses problemas com sucesso e superado as expectativas dos usuários.

-A velocidade angular do “Zoom Snapping” agora está limitada, o que ajuda a evitar curvas rápidas e não intencionais de 90 graus. -O magnetismo da câmera será reduzido de 50% para 35%, tornando a mira do jogador menos pegajosa e diminuindo a precisão do controlador. -O tempo de “Zoom Snapping” será reduzido de 0,3 para 0,25 segundos. -O recurso “Zoom Snapping” será removido para o rifle de precisão SR-84, revólver, LH1 e todas as espingardas, pois os fortalece mais do que outras armas. -O Aim Assist irá ignorar jogadores invisíveis, o que corrige um bug existente no sistema. -Os clientes que usam programas de remapeamento de chave no PC não terão acesso ao auxílio de mira.

Considerando as críticas em torno de tais práticas, é essencial restaurar os níveis de assistência prestados pelas empresas visadas e, ao mesmo tempo, evitar a difusão de outra abordagem controversa – a falsificação de controladores. Programas como o reWASD permitem que os usuários simulem o uso de um controlador, mesmo que utilizem apenas entradas de teclado e mouse, permitindo-lhes assim experimentar os benefícios de ambos os métodos de entrada.

Os jogadores de Call of Duty querem uma atualização semelhante

Sem dúvida, os entusiastas de Call of Duty antecipam melhorias semelhantes a serem aplicadas ao Warzone. Uma postagem recente no Reddit, lançada logo após o lançamento de The Finals, destacou o desejo dos jogadores por tais melhorias no título free-to-play da Activision.

A redução no magnetismo da câmera em The Finals em comparação com Call of Duty é de 35%, enquanto o último apresenta uma configuração impressionante de 60%. No entanto, simplesmente desabilitar o jogo cruzado pode não ser suficiente para evitar adversários habilidosos, já que vários jogadores de PC optam por controladores em vez de teclado e mouse tradicionais.

A prevalência de software de falsificação de controlador, como o reWASD, no Call of Duty, reflete o problema enfrentado durante as Finais e, semelhante a este último, esses programas fornecem um meio eficiente de trapaça. Deve-se notar que os criadores dessas ferramentas não pretendiam que elas servissem como solução para trapaça; em vez disso, foram concebidos para ajudar indivíduos com deficiências físicas. Uma demonstração de sua utilização pode ser observada abaixo:

Tomando nota da importância das Finais na abordagem da questão predominante do uso indevido na comunidade de jogos e do seu potencial impacto negativo no bem-estar geral da indústria, encorajamos outros desenvolvedores a adotar uma abordagem semelhante e emular esta iniciativa como um exemplo para outros seguirem.

*️⃣ Link da fonte:

última atualização 1.4.1, uma postagem do Reddit,