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Protegendo GTA 6 a todo custo?

Depois de estar em desenvolvimento por vários anos, Grand Theft Auto VI está supostamente entrando em seus estágios finais de produção, com especulações sobre se será ou não lançado conforme programado em 2025. Este pode ser um momento desafiador para os funcionários da Rockstar Games, como Bloomberg revelou recentemente que a empresa decidiu descontinuar os acordos de trabalho remoto, que se tornaram cada vez mais predominantes devido à pandemia de COVID-19.

Os indivíduos envolvidos no processo serão obrigados a aderir a uma semana de trabalho tradicional, que implica trabalhar todos os dias da semana, semelhante ao que era comum antes dos tempos modernos. De acordo com informações obtidas pela mídia, Jenn Kolbe, que supervisiona a publicação na Rockstar Games, comunicou que esta mudança está sendo implementada devido a preocupações com a qualidade do produto e com a salvaguarda da confidencialidade do GTA 6 de possíveis falhas de segurança.

/images/gta-6-trailer-4-1024x576.jpg GTA 6.//Fonte: YouTube/Rockstar Games

Mais teletrabalho=menos risco de vazamentos para GTA 6?

A decisão de incluir Grand Theft Auto VI (GTA 6) como um dos dez jogos mais vendidos de 2021, apesar de ter sido inicialmente desenvolvido e lançado antes deste ano, levanta questões na perspectiva dos funcionários da Rockstar Games. No entanto, esta seleção pode ser atribuída à significativa violação de dados que ocorreu dentro da empresa, resultando na exposição de vários vídeos de jogo inacabados durante os estágios iniciais de desenvolvimento. Além disso, o trailer de estreia de GTA 6, previsto para uma data de lançamento posterior, vazou online prematuramente, fazendo com que a Rockstar Games o publicasse às pressas devido à comoção que se seguiu.

Para evitar possíveis violações de segurança e manter um controle rigoroso sobre informações confidenciais antes de um lançamento de alto perfil, a Rockstar Games adotou uma política que exige que todos os funcionários trabalhem no local, em vez de remotamente. Esta decisão reflete o compromisso da empresa em salvaguardar a sua propriedade intelectual e garantir que tarefas críticas são executadas num ambiente seguro e monitorizado. Embora trabalhar fora do local possa oferecer certas conveniências, o risco de acesso não autorizado ou manuseio incorreto de dados confidenciais supera em muito esses benefícios, especialmente devido ao escrutínio intensificado em torno deste projeto específico.

O e-mail de Jenn Kolbe enfatiza o impacto positivo da implementação de interações presenciais dentro da empresa, afirmando “Ao fazer essas mudanças agora, estamos na posição ideal para fornecer ao próximo título Grand Theft Auto um nível de qualidade e polimento que merece, ao mesmo tempo que mantém um cronograma de produção compatível com o escopo e as aspirações do jogo.” Kolbe reconhece que pode haver desvantagens potenciais associadas ao trabalho remoto, incluindo sentimentos de isolamento, mas, em última análise, acredita que os benefícios superam quaisquer potenciais negativos.

Num comunicado divulgado em 29 de fevereiro, o Sindicato dos Trabalhadores do Jogo dos Trabalhadores Industriais do Mundo (IWGB) anunciou que iria impor a proibição do teletrabalho a partir de 15 de abril, acompanhada do encerramento das capacidades de acesso remoto. Esta medida suscitou uma apreensão significativa entre os trabalhadores que expressaram a sua preocupação com os seus potenciais impactos no seu bem-estar físico e no equilíbrio entre vida pessoal e profissional, bem como com a possibilidade de passarem por “tempos críticos”-períodos prolongados de trabalho intenso. O sindicato já havia distribuído uma petição defendendo acordos de trabalho flexíveis depois que a Rockstar Games propôs reduzir a presença pessoal para três dias por semana. Um funcionário da Rockstar comentou: “Para muitos de nós, trabalhar em casa serviu como uma tábua de salvação vital,

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*️⃣ Link da fonte:

Bloomberg, YouTube/Rockstar Games, alguns estudos, um comunicado de imprensa divulgado em 29 de fevereiro ,