Liberando o poder da IA no PS5 Pro inspirado em Wolverine da Marvel
Cada geração de consoles que chega ao mercado nos oferece uma série de melhorias que dificilmente podemos deixar para trás. Por exemplo, a chegada dos SSDs para a atual geração PS5 e Xbox Series X/S nos faz ver os consoles anteriores como dispositivos muito mais lentos devido ao uso de HDDs. Embora ainda faltem alguns anos até que um futuro PS6 chegue, o PS5 Pro está a caminho e mais novidades começam a vazar. Desta vez não se trata diretamente do console, mas sim do jogo Marvel’s Wolverine, que entre suas características está um reescalonamento de IA que usaria os recursos do PS5 Pro.
O PS5 e o Xbox Series X são considerados os consoles mais poderosos da atualidade, com o Series S ficando a meio caminho entre a última e a atual geração. Tanto a Sony quanto a Microsoft decidiram confiar nas APUs AMD para serem capazes de oferecer uma grande melhoria de desempenho em relação aos consoles anteriores. Tanto PS5 quanto Xbox Series 4K e 60 FPS ou pelo menos foi assim que foram promovidos. Na realidade, poucos jogos atingem a resolução 4K e se o fazem praticamente nunca é a resolução nativa, mas sim redimensionada. O problema é que o redimensionamento geralmente ocorre devido à renderização em tabuleiro de xadrez que dá resultados bastante ruins e há jogos que usam AMD FSR , como Cyberpunk 2077.
Wolverine da Marvel está chegando ao PS5 Pro e oferecerá redimensionamento de IA
Embora os consoles atuais ofereçam bom desempenho pelo seu preço, eles não podem competir com um PC de última geração, que obviamente custará mais dinheiro. O PS5, por exemplo, possui uma CPU Zen 2 a 3,5 GHz bastante desatualizada em relação às atuais. Quanto à GPU, ela possui o equivalente a uma AMD Radeon RX 5700XT que era intermediária há alguns anos. É por isso que podemos entender que um console como este não pode competir com um PC, mas também não fica atrás.
Uma das vantagens dos consoles é que os desenvolvedores costumam criar jogos otimizando-os para eles e então temos portas para PC que muitas vezes são piores. Graças aos vazamentos do futuro jogo Wolverine da Marvel, temos disponíveis todas as tecnologias e recursos que serão implementados nele. Este chegará aos consoles no final de 2024 ou início de 2025, portanto será lançado junto com o PS5 Pro se tudo acontecer. O Wolverine da Marvel trará um reescalonamento de IA, algo que coincide com os planos da sony sobre seu novo console e o hardware dedicado a acelerar a IA.
O jogo rodará a 60 FPS estáveis no modo de desempenho com Ray Tracing ativado
A Sony já avisou que estava se dedicando ao desenvolvimento de funções de IA para seus consoles. A primeira coisa que pensaríamos é que eles chegariam com a futura geração do PS6, mas talvez você não precise esperar tanto. E aqui teremos o reescalonamento da IA em um jogo que vai lançar exclusivamente em consoles e depois talvez chegue ao PC em forma de port como já aconteceu em outras ocasiões. Além disso, o resto são tecnologias que o Wolverine da Marvel incorpora e que são bastante interessantes. Por exemplo, podemos ver em tempo real o dano que Wolverine recebe e por sua vez, a capacidade de regeneração típica deste mutante.
Por outro lado, o jogo oferecerá um sistema de iluminação global em tempo real, clima dinâmico e 60 FPS em modo desempenho com Ray Tracing. Este último nos diz novamente que é muito provável que se refira ao PS5 Pro, que terá uma GPU RDNA 4 mais poderosa. No PS5 atual, praticamente todos os jogos onde o Ray Tracing está ativado não atingem 60 FPS estáveis. Também mencionamos superfícies deformáveis como neve, algo que vimos em jogos há anos, como em Red Dead Redemption 2. Por último, mas não menos importante, o jogo usará as tecnologias de Ziva Dynamics, que fornecem simulações realistas. Eles foram usados para Framestore vs DNEG em filmes, enquanto Insomniac Games Ele os usa em jogos como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
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