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Intel tira uma página do livro da AMD com novas GPUs Battlemage com Adamantine Cache

Parece que a Intel está levando isso mais a sério, pelo menos do que muitos esperavam. Suas novas GPUs devem chegar dentro de alguns meses e os dados continuam chegando, cada vez mais promissores, e desta vez há muitas novidades. A principal delas é a sua nova cache Adamantina e o facto do modelo topo de gama ter sido cortado de acordo com as especificações. Então, como serão as novas GPUs Battlemage? Bem, ele BMG-G10 terá Adamantine Cache.

Embora tenha sido notado que vários tópicos novos requerem atenção, especialmente tendo em conta que a névoa está gradualmente se dissipando e as próximas ofertas da Intel podem revelar-se menos potentes do que inicialmente previsto devido ao fato de que seu principal produto, como o RDNA 4 da AMD, acabará por se enquadrar no gama intermediária de recursos de desempenho.

Intel Battlemage G10, novas especificações em destaque

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A última coisa que sabíamos sobre o G10 topo de linha é que a Intel tinha algo realmente interessante na manga. Essas especificações anteriores garantiam que o modelo mais rápido teria 56 Xe Cores a uma frequência de aproximadamente 3GHz, incluiria **256 bits com GDDR6 entre 18 e 20 Gbps com capacidade de 16 GB no total* * , e finalmente chegaria acompanhado de um novo L2 com entre 112MB e 116MB.

Tudo girava em torno do cache L2, que era extremamente grande, e o mais provável é que tenham sido escolhidos 112 MB, dando uma relação Xe/cache de 0,5 MB, mas… Nada disso. A Intel já escorregou em um slide falando sobre o Xe2 HPG que Battlemage teria um novo subsistema de memória e compressão de próxima geração , ao qual atribuímos este L2, e com razão. O que não sabíamos é que uma patente do ano passado iria parar neste G10 Xe2.

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Hoje temos as novas especificações deste chip, que, embora mantenham algumas das mencionadas, outras mudam completamente num movimento interessante para distrair o blues. Eles mantêm os 56 Xe Cores que vimos até agora, mas remove a velocidade do clock final , o que é muito curioso.

Além disso, passaria de 256 bits para 192 bits com GDDR6 a 20 Gbps em uma capacidade de 12GB , acompanhado de 8MB L2 , mas então, por que esse retrocesso é dado? Porque há 512 MB de cache aguardando.

Cache Adamantino de 512 MB

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O que vimos como L4 para Meteor Lake e que nunca chegou a ser patenteado. Como tal, parece que finalmente chegará ao Battlemage como uma arquitetura, mas o que é exatamente? Adamantino ?

Ao examinar a patente referente às CPUs, observamos que ela foi descrita como um cache abrangente e abrangente, capaz de servir como alternativa ao intermediário. No entanto, revelações recentes revelaram que Adamantine é uma forma específica de cache que replica efetivamente as funcionalidades do Infinity Cache da AMD, que discutimos anteriormente em relação aos seus benefícios no contexto da tecnologia RDNA 3.

O que parece é que a Intel também pode optar por um sistema de interconexão interna , aparentemente em chips, de alta velocidade, onde esses MCDs teriam um total de 512MB. A opção mais simples seria dividir esse Adamantine Cache em 2 ou 4 MCD , se você finalmente optar por uma GPU MCM, é claro. Isto nos daria dados de 256 MB ou 128 MB respectivamente. Considerando que o tamanho será um pouco maior que 350 mm2.

A Intel busca emular a eficiência alcançada pela AMD na minimização dos acessos à memória e no aprimoramento do desempenho com um barramento integrado rápido e de baixa latência que conserva energia enquanto mantém a funcionalidade ideal da placa gráfica com uma taxa de consumo estimada de 225W.

O mid-range do Battlemage também vazou

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Esta GPU é muito mais convencional e tradicional. Aqui falamos de nada menos que 40 Xe Cores com barramento de 192 bits, 18 MB de L2 sem Adamantine Cache e um GDDR6 a 20 Gbps , então poderia haver uma variante de 12 GB de VRAM e outra 6 GB com benefícios reduzidos.

O tamanho da matriz do modelo intermediário superior seria de 250 mm2 aproximadamente e teria PCIe 5.0 x8 , que é equivalente ao atual PCIe 4.0 x16, exceto com um corte de custo, pois o PCB tem menos faixas.

Como se não bastasse e para finalizar, Xe2 como microarquitetura passará de SIMD8 para SIMD16 , o que acompanhado de um maior número de ALUs aumentará o desempenho dos cartões. O ideal neste caso seria encontrar 64 Xe Cores, mas teremos que nos contentar com 56 por enquanto.

A decisão da Intel de não competir diretamente com a NVIDIA no mercado de GPU de ponta pode ser atribuída principalmente a considerações financeiras. Embora ambas as empresas enfrentem desafios semelhantes em termos de desenvolvimento arquitetónico, a Intel fez uma escolha estratégica de não investir fortemente nesta área. Isso ocorre porque seu foco principal permanece na tecnologia de CPU, onde historicamente ocuparam uma posição dominante. Em contraste, a NVIDIA conseguiu se estabelecer como fornecedora líder de GPUs ao investir recursos significativos em pesquisa e desenvolvimento. Portanto, não seria sensato para a Intel gastar um capital substancial tentando igualar a inovação da NVIDIA neste espaço, quando poderia, em vez disso, concentrar-se em manter a sua vantagem competitiva noutras áreas.

Sem dúvida, o anúncio da Intel é uma notícia positiva, e o Battlemage está preparado para oferecer desempenho e preços competitivos em comparação com as ofertas existentes, incluindo aquelas que utilizam a próxima tecnologia RDNA 4. No entanto, deve-se notar que Battlemage pode não ser capaz de igualar os recursos avançados da esperada série RTX 50 de ponta, que deverá superar significativamente seus equivalentes.

*️⃣ Link da fonte:

É cortado de acordo com as especificações , [mesmo estando em uma patente](https://uspto.report/patent/app/20210081538/# D00005) ,