Intel tira uma página do livro da AMD com novas GPUs Battlemage com Adamantine Cache
Parece que a Intel está levando isso mais a sério, pelo menos do que muitos esperavam. Suas novas GPUs devem chegar dentro de alguns meses e os dados continuam chegando, cada vez mais promissores, e desta vez há muitas novidades. A principal delas é a sua nova cache Adamantina e o facto do modelo topo de gama ter sido cortado de acordo com as especificações. Então, como serão as novas GPUs Battlemage? Bem, ele BMG-G10 terá Adamantine Cache.
Embora tenha sido notado que vários tópicos novos requerem atenção, especialmente tendo em conta que a névoa está gradualmente se dissipando e as próximas ofertas da Intel podem revelar-se menos potentes do que inicialmente previsto devido ao fato de que seu principal produto, como o RDNA 4 da AMD, acabará por se enquadrar no gama intermediária de recursos de desempenho.
Intel Battlemage G10, novas especificações em destaque
A última coisa que sabíamos sobre o G10 topo de linha é que a Intel tinha algo realmente interessante na manga. Essas especificações anteriores garantiam que o modelo mais rápido teria 56 Xe Cores a uma frequência de aproximadamente 3GHz, incluiria **256 bits com GDDR6 entre 18 e 20 Gbps com capacidade de 16 GB no total* * , e finalmente chegaria acompanhado de um novo L2 com entre 112MB e 116MB.
Tudo girava em torno do cache L2, que era extremamente grande, e o mais provável é que tenham sido escolhidos 112 MB, dando uma relação Xe/cache de 0,5 MB, mas… Nada disso. A Intel já escorregou em um slide falando sobre o Xe2 HPG que Battlemage teria um novo subsistema de memória e compressão de próxima geração , ao qual atribuímos este L2, e com razão. O que não sabíamos é que uma patente do ano passado iria parar neste G10 Xe2.
Hoje temos as novas especificações deste chip, que, embora mantenham algumas das mencionadas, outras mudam completamente num movimento interessante para distrair o blues. Eles mantêm os 56 Xe Cores que vimos até agora, mas remove a velocidade do clock final , o que é muito curioso.
Além disso, passaria de 256 bits para 192 bits com GDDR6 a 20 Gbps em uma capacidade de 12GB , acompanhado de 8MB L2 , mas então, por que esse retrocesso é dado? Porque há 512 MB de cache aguardando.
Cache Adamantino de 512 MB
O que vimos como L4 para Meteor Lake e que nunca chegou a ser patenteado. Como tal, parece que finalmente chegará ao Battlemage como uma arquitetura, mas o que é exatamente? Adamantino ?
Ao examinar a patente referente às CPUs, observamos que ela foi descrita como um cache abrangente e abrangente, capaz de servir como alternativa ao intermediário. No entanto, revelações recentes revelaram que Adamantine é uma forma específica de cache que replica efetivamente as funcionalidades do Infinity Cache da AMD, que discutimos anteriormente em relação aos seus benefícios no contexto da tecnologia RDNA 3.
O que parece é que a Intel também pode optar por um sistema de interconexão interna , aparentemente em chips, de alta velocidade, onde esses MCDs teriam um total de 512MB. A opção mais simples seria dividir esse Adamantine Cache em 2 ou 4 MCD , se você finalmente optar por uma GPU MCM, é claro. Isto nos daria dados de 256 MB ou 128 MB respectivamente. Considerando que o tamanho será um pouco maior que 350 mm2.
A Intel busca emular a eficiência alcançada pela AMD na minimização dos acessos à memória e no aprimoramento do desempenho com um barramento integrado rápido e de baixa latência que conserva energia enquanto mantém a funcionalidade ideal da placa gráfica com uma taxa de consumo estimada de 225W.
O mid-range do Battlemage também vazou
Esta GPU é muito mais convencional e tradicional. Aqui falamos de nada menos que 40 Xe Cores com barramento de 192 bits, 18 MB de L2 sem Adamantine Cache e um GDDR6 a 20 Gbps , então poderia haver uma variante de 12 GB de VRAM e outra 6 GB com benefícios reduzidos.
O tamanho da matriz do modelo intermediário superior seria de 250 mm2 aproximadamente e teria PCIe 5.0 x8 , que é equivalente ao atual PCIe 4.0 x16, exceto com um corte de custo, pois o PCB tem menos faixas.
Como se não bastasse e para finalizar, Xe2 como microarquitetura passará de SIMD8 para SIMD16 , o que acompanhado de um maior número de ALUs aumentará o desempenho dos cartões. O ideal neste caso seria encontrar 64 Xe Cores, mas teremos que nos contentar com 56 por enquanto.
A decisão da Intel de não competir diretamente com a NVIDIA no mercado de GPU de ponta pode ser atribuída principalmente a considerações financeiras. Embora ambas as empresas enfrentem desafios semelhantes em termos de desenvolvimento arquitetónico, a Intel fez uma escolha estratégica de não investir fortemente nesta área. Isso ocorre porque seu foco principal permanece na tecnologia de CPU, onde historicamente ocuparam uma posição dominante. Em contraste, a NVIDIA conseguiu se estabelecer como fornecedora líder de GPUs ao investir recursos significativos em pesquisa e desenvolvimento. Portanto, não seria sensato para a Intel gastar um capital substancial tentando igualar a inovação da NVIDIA neste espaço, quando poderia, em vez disso, concentrar-se em manter a sua vantagem competitiva noutras áreas.
Sem dúvida, o anúncio da Intel é uma notícia positiva, e o Battlemage está preparado para oferecer desempenho e preços competitivos em comparação com as ofertas existentes, incluindo aquelas que utilizam a próxima tecnologia RDNA 4. No entanto, deve-se notar que Battlemage pode não ser capaz de igualar os recursos avançados da esperada série RTX 50 de ponta, que deverá superar significativamente seus equivalentes.
*️⃣ Link da fonte:
É cortado de acordo com as especificações , [mesmo estando em uma patente](https://uspto.report/patent/app/20210081538/# D00005) ,