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Mais de 500 jogos e aplicativos obtêm Ray Tracing e DLSS Boost!

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Quase seis anos após o lançamento do Battlefield V e a introdução da tecnologia ray tracing, a NVIDIA revelou que existem mais de 500 títulos e aplicativos que utilizam RTX para melhorar o desempenho visual. Em comemoração a esta conquista significativa, a NVIDIA lançou a campanha RTX 500.

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A promoção “RTX 500” oferece a vinte indivíduos a oportunidade de obter vales-presente de cinquenta dólares para uso na plataforma de jogos online conhecida como Green Man Gaming. No entanto, devido às restrições impostas pela lei italiana, os participantes que residam dentro das fronteiras do país não são elegíveis para participar nesta oferta. Para mais informações sobre os regulamentos aplicáveis, consulte o link fornecido.

Embora nenhuma recompensa específica para a Itália tenha sido anunciada pela NVIDIA, é possível que ainda haja uma oportunidade para os jogadores italianos receberem alguma forma de compensação ou benefício em conexão com o problema de recall da GPU da era Kepler. A empresa sugeriu monitorar a conta oficial do CD Projekt RED no Twitter, que pode fornecer informações sobre possíveis códigos de resgate para o jogo Cyberpunk 2077 Definitive Edition.

O desenvolvimento de três gerações sucessivas de placas de vídeo RTX marcou um avanço progressivo no domínio gráfico. Essas placas são equipadas com núcleos RT para rastreamento de raios ou núcleos Tensor para superamostragem de aprendizado profundo (DLSS). Esta inovação abriu caminho para jogos visualmente cativantes como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2, que empregam técnicas de ponta, como full ray tracing ou path tracing, conforme definido pela NVIDIA.

É evidente que os avanços nos gráficos percorreram um longo caminho desde os primeiros dias dos jogos de tiro em primeira pessoa, como os títulos da DICE e da Electronic Arts. As melhorias significativas nos recursos visuais ao longo do tempo podem ser atribuídas a vários fatores, incluindo inovações tecnológicas e melhorias nos algoritmos. Felizmente, essas impressionantes atualizações visuais não são tão impressionantes devido ao desenvolvimento paralelo da tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS), que evoluiu para atingir sua terceira iteração na versão 3.5.

A utilização de ray tracing e DLSS tornou-se uma ocorrência comum na indústria de jogos, como evidenciado pelo facto de estas tecnologias estarem incorporadas em mais de 200 títulos atualmente disponíveis no mercado. Além disso, estima-se que os jogadores gastem em média 87 milhões de horas por semana jogando jogos que utilizam a tecnologia RTX da NVIDIA. Isso demonstra como conceitos antes obscuros, como ray tracing e DLSS, agora se tornaram aspectos familiares da experiência de jogo, com muitos jogadores abraçando seus benefícios potenciais sem hesitação.

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Bladepoint, Minecraft, Alan Wake 2 e Diablo IV também demonstram altos níveis de adoção da tecnologia RTX, com porcentagens variando de 98 a 99%.

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Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone. Essas melhorias serão implementadas durante a fase de lobby pré-jogo, utilizando rastreamento de raio completo e o recurso DLSS 3.5 da NVIDIA com reconstrução de raio.

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Overdrive Mode", que promete um aprimoramento na fidelidade visual por meio de maiores detalhes e funcionalidades adicionais. Especificamente, com esta atualização, DLSS Ray Reconstruction agora pode ser utilizado junto com reflexos traçados por raio, tanto em configurações predefinidas quanto na personalização do usuário, ampliando assim os benefícios de gráficos melhorados para um público mais amplo.

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