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A linha tênue entre criatividade e tradição

Tears of the Kingdom incentiva os jogadores a pensar fora da caixa e a utilizar sua criatividade para superar desafios. Este nível de flexibilidade é um dos muitos atributos que diferenciam o Nintendo Switch de outras plataformas de jogos. Os fãs já demonstraram sua desenvoltura criando soluções exclusivas para vários problemas, inspirando especulações sobre o possível lançamento de um título Zelda Maker semelhante ao Super Mario Maker, onde os usuários podem criar suas próprias experiências de masmorras.

Education Edition"chamada “Minecraft: Education Edition”, que permite aos jogadores criar seus próprios mundos dentro de certos parâmetros definidos pelo jogo, Eiji Aonuma, produtor da série The Legend of Zelda, afirmou em entrevista ao Polygon que tal recurso não será incluído na franquia. Apesar da flexibilidade proporcionada pelo jogo, a Nintendo deseja manter um certo controle sobre seu conteúdo. Além disso, para aqueles que não desejam exercitar sua criatividade, fornecer-lhes uma ferramenta como Zelda Maker pode aliená-los ainda mais.

/images/capture-decran-2023-05-26-a-10-44-12-1024x576.jpg Uma criação impressionante em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom//Fonte: Capture Twitter

A Nintendo não quer forçar ninguém a ser criativo em Zelda

Tears of the Kingdom, a criatividade é vista como uma oportunidade valiosa e não como um requisito obrigatório, de acordo com a perspectiva de Eiji Aonuma. Ele enfatiza que a inclusão de elementos criativos no jogo serve para inspirar os jogadores a explorar a sua própria imaginação, em vez de lhes impor restrições ou limitações específicas. Esta abordagem permite que os indivíduos experimentem o jogo da maneira que melhor se adapta às suas preferências pessoais e nível de habilidade, quer optem por se envolver com uma mecânica mais complexa ou por um estilo de jogo mais simples.

“Nem todo indivíduo obtém satisfação em construir itens de novo, mas tal inclinação pode existir entre alguns indivíduos. É crucial que cada pessoa descubra o seu método preferido de envolvimento com os jogos, que foi de facto o nosso objectivo ao conceber Tears of the Kingdom. Embora possa ser possível que aqueles dotados de criatividade percorram esta trajetória, isso não deve ser considerado um pré-requisito ou requisito obrigatório. Além disso, sou da opinião que a série The Legend of Zelda não precisa de impor aos seus jogadores a necessidade de exibir criatividade.

Ao considerar a perspectiva de Eiji Aonuma, bem como outros fatores, é crucial reconhecer que desenvolver um jogo estilo Minecraft dentro da franquia The Legend of Zelda pode apresentar certos desafios. Embora possa ser viável criar um ambiente inteiramente novo do zero, adaptar o conceito de mundo aberto para se adequar à tradição estabelecida e à estrutura narrativa de Zelda pode ser mais difícil. Além disso, embora seja verdade que os níveis de Mario também podem ser altamente complexos, a natureza dos mundos de Zelda requer frequentemente um maior grau de atenção aos detalhes e consistência em termos de design e narrativa. No entanto, deve-se notar que a comunidade de jogos demonstrou a sua capacidade de criar níveis de Mario incrivelmente elaborados, mostrando o potencial para complexidade semelhante dentro de uma Mina.

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Polígono, alguns níveis criados pela comunidade são realmente impressionante ,