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A coroa perdida

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Prince of Persia The Lost Crown marca o retorno altamente antecipado de uma licença lendária esquecida por muito tempo. O novo título da Ubisoft Montpellier tem o privilégio de abrir a bola para 2024, além de todos os meios de comunicação disponíveis para se mostrar o máximo possível. Prince of Persia The Lost Crown é um retorno à graça, com elegância e delicadeza como poderíamos esperar?

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Há alguns meses, ninguém apostaria um centavo na presença da licença Prince of Persia na programação dos videogames de 2024, e menos ainda no mês de janeiro. Antes do Summer Games Fest, em junho de 2023, a franquia parecia estar em grandes dificuldades desde o anúncio, em 2020, de um remake de sua obra mais famosa, The Sands of Time (também intitulado “The Sands of Time Remake”). Este título cult da geração PlayStation 2/Game Cube/Xbox deveria inicialmente retornar em 2021 na forma de uma versão modernizada para consoles de nova geração, mas infelizmente ficou atolado em um desenvolvimento mais do que caótico. Não o suficiente para tranquilizar os fãs de uma saga que está em espera desde The Forgotten Sands, lançado… em 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

Felizmente, a franquia está agora fazendo seu grande retorno com um projeto completamente diferente: Prince of Persia The Lost Crown que estamos testando hoje.

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O Retorno do Príncipe

Enquanto um dos muitos estúdios da Ubisoft tem grandes dificuldades em projetar o remake do episódio mais notório da franquia, o de Montpellier está sendo confiado em paralelo… com a tarefa bastante agradável de criar um novo Príncipe da Pérsia 100% novo, com rolagem linear em 2D, em suma, “antiquado”. Uma dádiva para desenvolvedores que mais do que se destacaram no campo de “2D-HD” com os dois últimos episódios de Rayman, Origins (2011) e depois Legends (2013). ). No entanto, o primeiro feedback do público em geral foi misto, tanto em face do design do personagem do protagonista Sargon (que não é de forma alguma um “novo” Príncipe da Pérsia, mas sim um guerreiro responsável por vir em seu auxílio) do que da escolha de 2D. Ou melhor, 2.5D, você sabe, essa representação híbrida que mistura rolagem linear e elementos gráficos tridimensionais.

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Ao optar por este tipo de ângulo de visão no jogo, a Ubisoft não pretende, no entanto, oferecer o que às vezes é vulgarmente chamado de videogame “neo-retro” sem qualquer forma de encenação. São muitas cutscenes, num anime mais que verdadeiramente cinematográfico, e Prince of Persia The Lost Crown tem sim uma história para contar. Jogamos portanto com Sargon, um jovem guerreiro muito ágil, membro do grupo dos Imortais, responsável por cuidar do Príncipe da Pérsia, Ghassam. Após uma introdução impressionante que lembra God of War em “2.5D”, Sargon e seus companheiros testemunham impotentes o sequestro do príncipe. No entanto, conseguem localizar o local do seu cativeiro: o lendário (e misterioso) Monte Qaf, onde o tempo parece distorcido e actua sobre o ambiente… mas também sobre quem se arrisca a ali se aventurar. É neste contexto misterioso e promissor que se passa esta nova aventura 100% única.

Mais modesto, portanto mais eficaz?

Se a perspectiva de ver Prince of Persia reconectar-se com o 2D que o impulsionou para a vanguarda fosse bastante agradável, poderíamos, no entanto, estar preocupados com a possível falta de ambição deste título. Habituada a produções do tipo “triple A”, de grande escala e com orçamento à altura, a Ubisoft enviou uma estranha mensagem à indústria ao revelar The Lost Crown. Vendido por “apenas” 49,99€ em todas as plataformas do momento, a Nintendo Switch e as consolas da “velha geração” (PlayStation 4 e Xbox One) incluíam, em vez dos preços habituais da editora, o primeiro Prince of Persia inédito em 14 anos foram suficientes para dar a imagem de um “pequeno jogo” encomendado com urgência pela editora para satisfazer os fãs insatisfeitos com o tratamento de Sands of Time Remake. No entanto, esse nem é o caso, já que o desenvolvimento de Prince of Persia The Lost Crown começou há quatro anos, muito antes de a editora e seus projetos se encontrarem na turbulência constante que, infelizmente, parece ser diária durante dois anos.

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A Ubisoft está saindo de um período um tanto delicado e na verdade não foi ilógico vê-lo propor um título aparentemente menos ambicioso, como Assassin’s Creed Mirage, que achamos bastante honesto e que cumpriu muito bem seu contrato por um “ título transitório” cobrado a um preço baixo. Com Prince of Persia The Lost Crown, o conceito parece um pouco parecido: oferecer uma experiência com menor custo, totalmente otimizada para Nintendo Switch e PCs com configurações bem básicas que vão direto ao ponto.

Alguma forma de independência

Para oferecer uma experiência de jogo 2D suficientemente densa e fiel ao espírito do Prince of Persia original, a Ubisoft Montpellier optou por um tipo de jogo que é muito popular entre os desenvolvedores independentes há uns bons dez anos: o Metroidvania. Esta maleta é composta pelos nomes de Metroid e Castlevania, duas séries famosas nascidas em 1986, antes mesmo do lançamento do primeiro Prince of Persia. Baseado numa plataforma bidimensional, o Metroidvania pretende fazer com que o jogador evolua num labirinto ligando múltiplos biomas, cada um com a sua identidade (fauna, flora, bestiário específico). O acesso a cada área é feito quer explorando naturalmente, quer resolvendo puzzles baseados na maioria das vezes em objectos ou poderes especiais… geralmente escondidos no outro extremo do mapa, por vezes à custa de uma luta contra um chefe.

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Muito popular porque os desenvolvedores independentes são capazes de oferecer eles próprios títulos complexos e ambiciosos, sem ter que se preocupar muito com a modelagem de ambientes tridimensionais, **Metroidvania, no entanto, é um gênero que as principais editoras do setor não tocam. ** Certamente, a Nintendo continua a homenagear o gênero com a série-mãe que lhe deu o nome, mas mesmo o excelente Metroid Dread não parece realmente um título de uma editora de sua estatura, especialmente considerando o que é capaz com Metroid Prime.

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Você deve ter entendido, associamos muito Metroidvania a jogos independentes, e não é por acaso que Ori and the Blind Forest (2015) ou Hollow Knight (2017) ganharam inúmeros prêmios, para citar apenas alguns. eles. Seguindo o exemplo de Metroid Dread, A Ubisoft quer provar com Prince of Persia The Lost Crown que não, Metroidvania não é prerrogativa de desenvolvedores independentes. Melhor ainda, o objetivo do título não é apenas modernizar a fórmula, mas também e sobretudo mostrar que é perfeitamente possível oferecer uma experiência de videojogo envolvente e de sucesso sem tentar visar o fotorrealismo ou mergulhar o jogador num mundo aberto de proporções desproporcionais. Uma pena para uma editora como a de Assassin’s Creed, Far Cry ou mais recentemente, Avatar: Frontiers of Pandora.

Topo do PoP

Se demoramos tanto para explicar os meandros da jogabilidade de Prince of Persia The Lost Crown **, é simplesmente porque ao entender o que é um Metroidvania e como ele é jogado, você já terá praticamente todos os fundamentos. ** Certamente, a Ubisoft Montpellier partirá do princípio (bastante legítimo) de que você não está familiarizado com este tipo de jogo, e mesmo que nunca diga seu nome, explicará como funciona através de tutoriais sempre eficazes e colocado em tempo hábil. A progressão é natural, fluida e, acima de tudo, o título da Ubisoft é incrivelmente agradável com o controle na mão. Descrito como um atleta verdadeiramente extraordinário, Sargon é de facto de uma agilidade formidável e se já jogaste Metroid Dread, e experimentas a experiência Switch para este novo Prince of Persia, sentirás uma estranha sensação de filiação com Samus Aran e as suas últimas aventuras.

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À medida que progredimos em Prince of Persia The Lost Crown, isto foi realmente o que mais nos impressionou: A Ubisoft Montpellier entendeu perfeitamente os códigos de Metroidvania, recitando uma partitura talvez um pouco conhecida demais pelos fãs do gênero, mas que provavelmente atrairá novatos e curiosos. Do salto na parede ao traço (uma espécie de projeção horizontal que permite cruzar precipícios), passando pelo deslizamento e várias formas de teletransporte, o manuseio de Sargon é tão intuitivo quanto agradável. Certamente, seu arsenal básico (duas espadas) muda muito pouco, apenas sendo rapidamente complementado com um arco e um chakram (uma arma em forma de anel de metal) para oferecer uma grande diversidade de ataques. , está em outro lugar, antes de tudo nos Fragmentos de Athra, esses poderes espetaculares e poderosos que podem ser usados ​​​​preenchendo um medidor com os golpes desferidos nos inimigos… e que podem diminuir dependendo dos danos sofridos. Está também na utilização de amuletos, que permitem ao jogador personalizar completamente Sargon como desejar e variar as construções consoante a situação.

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Assim como os amuletos de Hollow Knight, Prince of Persia The Lost Crown possui um sistema de amuletos para equipar no pescoço do herói, que só podem ser trocados ao pé das árvores Wak-Wak (que funcionam como um abrigo onde você pode salvar e regenerar). São bônus mais ou menos passivos que melhoram a resistência do personagem, a quantidade de dano contra certos tipos de ferimentos (fogo, veneno), mas também o poder de seus ataques, de uma arma específica… sabendo que nem todos podem ser equipados simultaneamente e escolhas terão que ser feitas. Note que o efeito destes amuletos pode ser melhorado com um ferreiro, obviamente através de cristais do tempo (a “moeda” recuperada de inimigos derrotados, em baús ou explorando cantos escondidos) ou moedas raras à efígie do famoso rei persa Xerxes.

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No que diz respeito ao sistema de combate, se for de aparência rudimentar, pode revelar-se muito mais subtil do que parece, em grande parte porque existem múltiplas abordagens graças à grande variedade de movimentos disponíveis para Sargon. Uma área de treino ( que pode trazer de volta cristais do tempo, além do mais!) irá revelar a você a surpreendente sutileza de sua gama de movimentos, e ficamos surpresos com a fluidez de tudo uma vez em combate. Só o “super”, acompanhado de micro cutscenes um pouco como Dragon Ball Z, decepciona um pouco: se sua execução é estilosa e eficaz, a forma de ativá-las constitui o único momento em que falta jogabilidade. Acontece regularmente jogá-los por engano, ou para o lado errado (e, portanto, oposto ao alvo), e ficamos com raiva por ter desperdiçado um medidor inteiro de Athra por nada. Felizmente, ele pode ser preenchido rapidamente, principalmente com as builds mais agressivas reservadas aos lutadores mais precisos. Ao aumentar a dificuldade, as lutas contra chefes podem se tornar totalmente intensas. Eles são muito animados e nervosos, mas o verdadeiro desafio sempre estará nas fases de plataforma, nunca verdadeiramente assustadoras, mas ainda assim bem conduzidas.

O príncipe que rompe

Como em qualquer Metroidvania que se preze, a exploração é recompensada em Prince of Persia The Lost Crown. Os amuletos e a moeda que permite a sua melhoria só podem ser recolhidos dedicando algum tempo ao preenchimento de um mapa muito denso, bem como ao cumprimento de objectivos secundários em número bastante reduzido, mas que têm o mérito de não serem invasivos e multiplicarem-se. excessivamente. Isto não o impede de ter uma vida útil generosa, o que é francamente um prazer, especialmente porque havia razões legítimas para temer um jogo demasiado curto dada a sua política de preços (aliada a um modelo económico exemplar, além do mais). , sem quaisquer microtransações questionáveis). Felizmente, este não é o caso! Embora completar o enredo principal leve de 15 a 20 horas, mesmo para os jogadores mais experientes e acostumados com esse tipo de jogo, podemos facilmente imaginar que completá-lo 100% requer o dobro dessa quantidade.

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O mapa do Monte Qaf e seus diversos biomas, tão variado quanto às vezes surpreendente, é imenso e muito agradável de navegar, embora careça de pontos de teletransporte. Embora as árvores Wak-Wak que permitem salvar e curar sejam uma legião, os locais de viagem rápida são realmente raros e forçam um pouco as viagens de retorno, prolongando artificialmente a vida útil em algumas horas no final. Não é fundamentalmente desagradável porque o jogo é agradável de jogar, mas não teríamos sido contra viagens mais rápidas num jogo que nos faz ir e voltar muito. Por outro lado, acolheremos o conceito de fragmentos de memória, que consiste em integrar no mapa uma imagem (acessível com um único botão previsto para o efeito) dos locais onde estamos presos. Isto permite adicionar um marcador no mapa associado a um visual que permite saber o que existe ali e porque foi deixado de lado: um conceito original, que falta em muitos Metroidvanias, e que serve como uma pequena revolução de género. Obrigado Ubisoft!

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De uma forma geral, Prince of Persia The Lost Crown demonstra um certo talento na hora de nos perder nas voltas e reviravoltas do seu universo. As recompensas que a extensa exploração promete são certamente um excelente motivo para procurar tudo e se aventurar. conforme o jogo exige. No entanto, a sua capacidade de não nos orientar demasiado (a menos que queiramos, o que as inúmeras opções de acessibilidade permitem de forma inteligente) é uma grande vantagem, aliada a um ambiente de elevada qualidade. Em primeiro lugar, do ponto de vista sonoro, a banda sonora original é variada e partilhada entre dois artistas com influências diferentes. A música que acompanha a exploração vem do compositor iraniano Mentrix é cativante discreta e combina maravilhosamente com a decoração enquanto os temas dos chefes são muito mais rítmicos até épicos e chegam até nós de Gareth Coker autor em particular de trilhas sonoras de Ori e o último halo.

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Quanto à direção artística do jogo, inspirada na mitologia persa, revela-se elegante e por vezes surpreendente, especialmente quando os poderes especiais de Sargon e/ou deformações relacionadas com o tempo entram em jogo (lamentamos que a mecânica associada são tão pouco exploradas em comparação com outras habilidades do herói). Certas áreas são particularmente inesperadas e demonstram um grande nível de inspiração por parte dos artistas da Ubisoft Montpellier. Voltaremos ao aspecto mais técnico de sua produção a seguir, mas em seu estilo muito particular, Prince of Persia The Lost Crown tem um certo caráter que reforça a imersão e a sensação de aventura. E se não contasse (quase) nada, como a época da primeira obra lançada em 1989, isso honestamente não mudaria muito…

Além disso, dê uma olhada na próxima sequência do épico de super-heróis da Marvel, com estreia prevista para o console PlayStation da próxima geração, que deverá atrair os jogadores com sua aventura envolvente e emocionante.

Mitos elementares

Até agora, não nos aprofundamos realmente no aspecto narrativo de Prince of Persia The Lost Crown, e por boas razões. Aqui novamente, o título da Ubisoft Montpellier é um modelo Metroidvania, no sentido de que não nos inunda com cutscenes, sendo estas reservadas para os (raros) momentos-chave da trama, quando Sargon acessa locais estratégicos do mapa onde um evento importante ocorrerá. Não existem muitos NPCs, e vamos nos concentrar mais nos comerciantes ou mesmo nos entregadores de missões do que nos companheiros do herói, cujas motivações e destinos são despachados com bastante rapidez e sem muito alívio. A trama básica certamente oferece seu pequeno toque teatral que acerta o alvo e dá um pouco mais de substância à busca de Sargão, mas o todo permanece um pouco anedótico: entenda a partir disso que não é através de seu cenário que brilha Príncipe da Pérsia A Coroa Perdida. Se não é ridículo ou um fracasso, infelizmente beira o anedótico, e nos lembraremos especialmente de sua encenação espetacular durante cenas de muito sucesso.

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No entanto, e esta é uma especificidade do género, cada micro evento é mais um pretexto que serve à exploração do que uma verdadeira motivação para nos interessarmos pela história principal. À medida que evoluímos neste novo Príncipe da Pérsia, rapidamente perceba que a narração é mais ambiental, baseada nos colecionáveis ​​espalhados pelos inúmeros cantos do mapa. Cabe mais ao jogador interessar-se por este universo desenhado em linhas pontilhadas, e reconstruí-lo por si mesmo (nomeadamente com uma busca secundária em fio condutor tão interessante quanto enigmático), do que ver tudo entregue numa bandeja. Neste ponto, Prince of Persia The Lost Crown é também o anti-triplo A por excelência, longe dos hábitos da Ubisoft que tanto nos habituou a afogar-nos em informações, marcadores de missões e objectivos em todas as direcções. Bem, dito isso, você pode facilitar muito o seu trabalho ativando as opções certas, mas isso só dependerá de você.

Especificações sólidas

Ao contrário de certos triplos A ainda classificados como PEGI 18, que não iremos nomear, Prince of Persia The Lost Crown tem a imensa inteligência para apenas ajudar o jogador se ele solicitar. Aqui, não há pensamentos em voz alta do protagonista que impedir que o jogador pense em como resolver um quebra-cabeça sozinho. Se quiser saber onde estão seus objetivos no mapa, é sua responsabilidade ativar a opção apropriada nas configurações do jogo, onde também poderá personalizar a dificuldade ao seu gosto. Muitos detalhes do jogo são ajustáveis ​​conforme desejado através de controles deslizantes bastante precisos, na forma de multiplicadores de dano recebido e/ou infligido aos inimigos, ou mesmo o poder do efeito dos fragmentos de Athra. Na verdade, antes mesmo de adquirir atualizações para seus poderes no jogo, você já pode modular os efeitos nos menus do jogo… e isso é apenas parte das muitas opções de acessibilidade disponíveis para você!

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De modo geral, assim como seu componente Metroidvania ultracontrolado (a ponto de às vezes se tornar caricaturado), Prince of Persia The Lost Crown dá a impressão de um videogame bem feito, com produção polida e suave, o que tende a ser raro na indústria. Apesar de ter escrito este teste a partir de uma versão 1.0 enviada pela editora, não notamos nenhum bug (em um triplo A, isso é legal!) e a cereja do bolo, a versão Nintendo Switch é mais do que recomendado. Não tivemos oportunidade de testar o jogo noutras mídias que não a consola híbrida da Nintendo, mas estávamos bastante optimistas quanto à qualidade de acabamento desta versão já que a Ubisoft Montpellier inicialmente parecia ter tido a intenção de otimizá-la especificamente para ela.

Então, é claro, não é muito surpreendente que um jogo em duas dimensões funcione perfeitamente em um console como o Switch, mas apreciaremos que os 60 quadros por segundo sejam mantidos o tempo todo, sendo a lentidão muito rara, para não dizer inexistente. Podemos lamentar, se quisermos ser exigentes, a duração de alguns tempos de carregamento entre mudanças de zona que quebram um pouco o ritmo e a imersão. , mas nunca é muito longo ou doloroso e lidamos com isso muito bem. Nesta máquina que ainda celebrará o seu sétimo aniversário em março, as promessas de 1080p em modo TV e 720p em modo nómada são mantidas, e só podemos recomendar o suficiente para que aprecie a beleza do nível de detalhe das decorações num OLED tela em ambos os casos. Porque, sim, não tenhamos medo das palavras, Prince of Persia The Lost Crown é um jogo lindo além de ser terrivelmente agradável de jogar, e facilmente perdoaremos a relativa fraqueza de sua narração. Afinal, não era exatamente por isso que estávamos ansiosos para jogá-lo, mas sim para escapar, redescobrir um universo fascinante e viver uma ótima experiência com o controle na mão; e a Ubisoft Montpellier entendeu isso, nos ouviu e oferece um belo retorno a uma licença que merecia.

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The Lost Crown, desenvolvido pela Ubisoft, apresenta uma intrigante fusão de gêneros, combinando elementos de Metroidvania e jogos de ação e aventura. Embora esta abordagem híbrida possa ter sido imprevista, ela resulta num produto visualmente atraente e divertido. Embora alguns aspectos do jogo sejam derivados de outros títulos, como God of War e Hades, eles são executados com um nível de habilidade e precisão que os torna agradáveis ​​para os jogadores. Apesar de seguir rigorosamente as convenções do gênero Metroidvania, o jogo ainda consegue proporcionar uma experiência satisfatória tanto para os fãs da série quanto para os novatos. No entanto, embora o enredo do jogo seja bastante envolvente, ele não oferece nenhuma experiência inovadora.

NÓS amamos-Direção artística muito cuidadosa -Suave o tempo todo, mesmo no Switch -Jogabilidade precisa e divertida -O conceito de fragmentos de memória, uma excelente ideia -Trilha sonora original muito agradável e sempre afinada -Qualidade VF e possibilidade de usar dublagem “persa”! -Diversas opções de acessibilidade -Vida útil surpreendentemente generosa -Preço muito atrativo e modelo econômico impecável, sem microtransações Gostamos menos-Cenário e personagens não muito interessantes, até anedóticos -Alguns tempos de carregamento que quebram a imersão (no Switch) -A “super” mecânica, o único pequeno ponto fraco em termos de dirigibilidade -Talvez um pouco previsível demais em termos de estrutura -A mecânica baseada no tempo é muito subutilizada -Muito mesquinho em termos de viagens rápidas Classificação Julio Paginação/Paginação Julio Nextprev-post Artigo anterior seção seção Taboola da área de classificação

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