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Será necessário substituí-lo após um ano?

O anúncio da Valve do Steam Deck OLED foi muito bem recebido pela comunidade, mas alguns pensaram, e com razão, que este tipo de painel para um console poderia representar um problema. Agora temos os primeiros dados sobre o chamado efeito Burning que sempre ameaça esse tipo de tecnologia de painel no Steam Deck OLED, e os resultados não são nada bons.

A atualização da tela do Steam Deck para sua versão OLED foi bem recebida e, como vimos, representou melhorias interessantes. Desde um menor input lag, autonomia ainda melhorada, sistema de ventilação redesenhado e uma lista de pequenas novidades que sugeriam que este modelo é o início da decolagem e ponto de partida do Steam Deck 2, mas…

A Valve pode enfrentar problemas em menos de um ano com a garantia Steam Deck OLED Burning

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Os meninos Phawx colocaram o console da Valve à prova e após 31 dias de estresse , o que significa 750 horas de uso , já temos os dados na mesa. E sim, o Steam Deck OLED sofre a mesma queima que qualquer painel com essa tecnologia, mas também é verdade que as coisas devem ser esclarecidas para que não “panda o cunico”.

Os testes foram feitos com HDR habilitado , o que significa brilho máximo de 1.000 nits conforme consta em suas especificações, onde o teste manteve as mesmas letras fixadas na mesma posição durante essas 750 horas. Estas não são condições reais para um utilizador normal, pelo que, em princípio, não deverá haver problemas apesar da marcação Burning que se vê no ecrã deste Steam Deck OLED.

Então qual é o problema? Bem, sendo um console portátil como tal, temos que falar sobre"real"Burning. Refere-se ao uso normal do console e, embora possa não parecer, a degradação de certos pixels está presente, ainda mais se jogarmos um ou alguns jogos com frequência.

Conteúdo SDR e variedade de jogos

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Muitos jogos possuem HUDs, mapas, certos controles visuais e assim por diante na mesma posição. Isso implica que esses pixels Eles têm conteúdo estático na tela , que é justamente o maior problema da queima em OLEDs, e o Steam Deck OLED não iria escapar.

Como de SDR para HDR há uma diferença de 3 watts de consumo na sua tela (2W vs 5W) , isso significa que quando ativamos o referido HDR o que temos é mais que o dobro do consumo e do calor final no painel. Portanto, e como visto nos testes, os pixels estáticos nos jogos representam muito mais estresse para a tela, onde após algumas horas permanecem imagens residuais altamente visíveis , que, felizmente, acabam desaparecendo quando trocamos de jogo ou desligamos a consola.

Na verdade, pode-se perguntar sobre a longevidade da tela OLED do Steam Deck em termos de evitar efeitos de burn-in. Tendo em conta os padrões de utilização típicos e reconhecendo que algum grau de burn-in não pode ser totalmente evitado mesmo após 750 horas de actividade extenuante, parece que sob condições em que a mesma imagem estática é apresentada durante duas horas consecutivas diariamente, tais como sessões de jogo contínuas apresentando padrões de pixels fixos, o potencial de burn-in pode se tornar perceptível dentro de um ano. No entanto, deve notar-se que esta avaliação se baseia em pressupostos especulativos e não em dados definitivos.

Você joga mais de duas horas com conteúdo estático na tela e HDR?

Em essência, se a experiência de jogo for alterada com frequência, jogada diariamente por breves intervalos ou utilizar um display SDR em vez de uma alternativa HDR, a ocorrência de “Queima” pode ser significativamente atrasada ou potencialmente nunca se manifestar completamente. Consequentemente, poderemos abandonar a consola e recorrer a outras formas de entretenimento antes de apreciarmos plenamente o seu potencial. No entanto, este cenário depende de uma duração limitada de reprodução na tela OLED do Steam Deck e do uso consistente de HDR devido a fatores relacionados ao brilho e à qualidade geral da imagem.

Portanto, o teste, embora leve tudo ao extremo com Steam Deck OLED e Burning, nos dá as horas-chave para que esse efeito indesejável apareça, então é possível que em alguns anos soframos com isso dependendo do uso que fazemos. dê para o console. Portanto, a questão mais pertinente é: A garantia da Valve cobriria isso como um defeito? Essa é outra questão a ser discutida após conhecer esses dados.

*️⃣ Link da fonte:

Os meninos Phawx ,