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Explorando o espaço sideral com as deliciosas guloseimas de Les Confits de Connard

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Em primeiro lugar, visualmente, estamos diante de um jogo que gosto, com uma direção artística particular, luzes neon muito fofas, o que torna o jogo visualmente limpo e que provavelmente permitirá que ele envelheça melhor do que um jogo com uma direção artístico realista banal e de mau gosto. No entanto, imagino que isso também pode desanimar as pessoas que não gostam desses visuais “indie” (desde que não sejam 3D fotorrealistas) ou bonitos com cabeças grandes. Não tive problemas técnicos mas a UX não é necessariamente a melhor. É possível pegar objetos que você pode usar (granadas, molotovs, arame farpado, torres, etc.), mas cada objeto se enquadra em uma de duas categorias que teria sido muito difícil para mim nomear sem olhar as opções (“ consumíveis”, que incluem granadas, e “itens para colocar”, que são… consumíveis). Portanto, você terá que navegar pelas categorias para encontrar o objeto que precisa.

Além disso, o jogo é claramente desenhado para o controlador: os objetos são selecionados através do D-pad e usados ​​com os botões, permitindo que esquerda e direita sejam associadas a esta ou aquela categoria, mas o teclado, com suas associações de teclas que não têm lógica, torna a seleção de equipamentos particularmente complicada no meio do combate. Diversas outras decisões, inclusive para o controle, deixam você sem palavras, fazendo com que os controles e a navegação no jogo sejam os primeiros desafios a serem superados. Se nem o controlador nem o teclado oferecem uma solução perfeitamente agradável de usar, felizmente tudo pode ser modificado no menu de opções, se você quiser ter tempo para melhorar a experiência.

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Jogabilidade paralela, o modo Story é uma repetição de áreas a serem limpas. As tarefas a serem cumpridas variam entre eliminar inimigos específicos, sobreviver a ondas de alienígenas, capturar pontos, entregar objetos para transportar aos NPCs, escoltar NPCs, etc… Existem diversas armas espalhadas pelo mundo, utilizando munições diferentes, e matar inimigos concede armas não equipadas munição, convidando-nos a diversificar nossas armas em combate. Os inimigos são bastante variados, são sete ou oito diferentes que podem ter modificações elementares, mas são principalmente esponjas de bala e você terá que melhorar rapidamente suas armas se não quiser esvaziar toda a sua munição para eliminar três pobres inimigos básicos. Se o jogo base nos permite escolher entre seis personagens ligeiramente diferentes com suas armas especiais, itens únicos e bônus, acho uma pena que eles joguem de maneiras muito semelhantes.

A experiência adquirida ao jogar com alegria afeta todos esses personagens, desbloqueando vários benefícios conforme você sobe de nível. Porém, o inventário é específico de cada pessoa e você tem que passar por caixas de armazenamento para depositar objetos de um personagem para recuperá-los de outros, o que pode rapidamente se tornar irritante.

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É possível ser escoltado por NPCs que nos ajudarão na luta, mas sua IA é assustadoramente estúpida. Imagino que se fossem competentes se tornariam fortes demais, matando tudo em nosso lugar, mas há um equilíbrio a ser encontrado entre o poder e o suicídio permanente. Aqui, inclinamo-nos mais para o suicídio. Aquele que me seguiu durante todo o caminho usou uma arma que coloca zonas venenosas no chão e por isso passou o tempo sendo envenenado e bloqueando meu caminho. Embora não exista fogo amigo em si, os efeitos de área afetam tanto nossos aliados quanto nossos inimigos. O fato de eu também ter usado uma arma explosiva não ajudou a manter meu amigo vivo e então passei muito tempo tendo que substituir meu amigo NPC.

Por fim, existe também um modo Horda, com progressão separada da história, que é simplesmente a sobrevivência contra as ondas. Cada nível oferece dois ou três objetivos que aumentam as recompensas que permitem desbloquear mais objetos ou bônus, bem como novos personagens com um layout diferente de suas localizações (mais armas para carregar em troca de menos itens ou bônus, por exemplo). Jogar sozinho, limpar a primeira zona foi uma experiência agradável que me levou duas horas e meia, mas a vontade de continuar iniciando a próxima zona não estava lá. O jogo não é ruim, mas também não me transcendeu. É no multiplayer que ele poderá brilhar, como um ou um, já que as experiências multiplayer muitas vezes são mais uma desculpa para jogar com os amigos do que para mergulhar em um bom jogo, sublimando a mediocridade. O jogo permite jogar até quatro jogadores (apenas online) e podemos convidar os nossos amigos das inúmeras cabines telefónicas espalhadas pelos níveis. Também é possível juntar-se (ou ser acompanhado por) estranhos durante o jogo e comunicar-se brevemente através de um ping ou de uma pequena roda de comunicação.

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