A última atualização do PlayStation 5 bloqueia o Cronus Zen!
À luz da recente atualização de software (versão 24.01-08.60.00) para o console de jogos PlayStation 5, foi notado que alguns dispositivos Cronus Zen não são mais compatíveis com o sistema devido à incapacidade de estabelecer uma conexão. As motivações por detrás desta mudança permanecem incertas, incluindo se a Sony bloqueou ou não intencionalmente o acesso a estes dispositivos de terceiros. Além disso, há especulações sobre o envolvimento de ferramentas de emulação adicionais no ecossistema do PlayStation 5.
Na verdade, a informação vem diretamente do site da Cronus, onde foi postada uma notificação sobre o problema de compatibilidade entre o Zen e a atualização mais recente. É concebível que isto represente apenas um obstáculo transitório, que a organização poderá potencialmente contornar num futuro próximo, talvez até mais cedo ou mais tarde.
Atualmente, a Sony mantém silêncio sobre o assunto, mas não seria uma surpresa se a empresa decidisse proibir todos os dispositivos dessa natureza. Para quem não está familiarizado com o assunto, Cronus e outros dispositivos como XIM ou ReaSnow são conhecidos por produzir “emuladores de hardware”.
Em essência, dispositivos como o Zen ou S1 permitem que os usuários utilizem qualquer periférico, permitindo que os consoles percebam a entrada como proveniente de um controlador. Consequentemente, este desequilíbrio surge em certos jogos, incluindo os jogos de tiro em primeira pessoa, onde a expectativa convencional é a utilização de controladores. Um exemplo pertinente pode ser encontrado em Rainbow Six Siege, de Tom Clancy, da Ubisoft, que se absteve firmemente de implementar compatibilidade de plataforma cruzada entre consoles e computadores pessoais, a fim de evitar divergências entre jogadores que usam controladores e aqueles que usam mouses.
Na verdade, Cronus apregoa sua compatibilidade com várias plataformas, incluindo Zen, que permite aos usuários aproveitar comandos de script para melhorias de jogabilidade antiéticas, como recuo reduzido e mira automatizada. Essencialmente, essas ferramentas facilitam a utilização de códigos de trapaça em vários sistemas de jogo.
Na verdade, a Microsoft tomou medidas proativas para impedir a utilização de periféricos não autorizados na sua plataforma, restringindo o acesso apenas àqueles com licenças válidas. Da mesma forma, desenvolvedores de jogos proeminentes como Ubisoft, Activision e Epic desenvolveram mecanismos avançados de detecção em seu software anti-trapaça para identificar e bloquear a utilização de tais dispositivos não aprovados.
*️⃣ Link da fonte: