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O AI Bot do Google se une para aventuras épicas em videogames!

O Google está atualmente envolvido no desenvolvimento de uma forma avançada de inteligência artificial, inspirando-se em sua subsidiária DeepMind. O objetivo é que este sistema de IA possua a capacidade de compreender e navegar em ambientes virtuais, ao mesmo tempo que segue as instruções verbais dadas pelos utilizadores. Em essência, isso transformaria a IA em um companheiro ou “companheiro de brincadeiras” capaz.

/images/gaming-xbox-1200x799.jpg Um controlador de Xbox//Fonte: Sam Pak – Unsplash

O cenário em constante evolução da inteligência artificial deixou-nos sem rumo, com novos desenvolvimentos surgindo aparentemente diariamente. Neste caso, foi mais uma vez o estimado gigante da tecnologia Google e sua subsidiária DeepMind que desenvolveram uma IA projetada especificamente para o papel de companheiro de jogo. É importante notar que a organização já produziu tecnologias inovadoras voltadas para aprimorar o domínio dos videogames, incluindo uma IA formidável adaptada para Quake III Arena.

Valheim, Satisfactory, No Man’s Sky: esta IA foi treinada em vários videogames

O nome “Agente Escalável, Instrutível e Multimundo”, ou simplesmente “SIMA”, para abreviar, foi dado a esta IA desenvolvida por pesquisadores da DeepMind e da Universidade de British Columbia. O objetivo por trás da criação do SIMA era criar um agente que pudesse seguir instruções e executar tarefas com a mesma eficácia que um ser humano em qualquer ambiente 3D simulado. Para conseguir isso, o SIMA depende de uma combinação de observações visuais e instruções linguísticas, que são inseridas através de teclado e mouse. Como tal, o SIMA possui a capacidade de ser altamente versátil e adaptável, tornando-o potencialmente a forma mais avançada de inteligência artificial já desenvolvida-uma que poderia funcionar em todos os tipos de videojogos. No entanto, isso representa um desafio significativo.

/images/d0a6f33dc9d8a325c0420f0d700e96910016356700ebb664709bce503df59819.jpg Alguns jogos nos quais SIMA foi treinado//Fonte: Google DeepMind

SIMA passou por treinamento em uma variedade de videogames, incluindo Goat Simulator 3, No Man’s Sky, Satisfactory, Teardown e Valheim. Em colaboração com oito estúdios de desenvolvimento de jogos, o Google criou um ambiente que suporta a exploração de mundo aberto dentro dessas experiências de jogo. Além disso, existem espaços 3D dedicados projetados para fins de investigação científica. Para permitir que os usuários interajam com o ambiente virtual, vários comandos de texto foram implementados, desde simples pressionamentos de teclas até tarefas mais complexas, como fabricar, consumir alimentos, demolir objetos, construir novas estruturas e personalizar o avatar.

/images/sima-google-deepmind-competences-1200x780.jpeg Uma visão geral das habilidades do SIMA//Fonte: Google DeepMind

SIMA possui um repertório abrangente de 600 habilidades únicas, que rivaliza com software especializado projetado especificamente para fins de jogos. No entanto, ainda lhe falta capacidade de ajuste em tempo real e flexibilidade quando comparado com sistemas dedicados de IA relacionados com jogos.

Esta IA não será usada apenas para videogames

Na opinião dos investigadores da DeepMind, o desenvolvimento de sistemas de inteligência artificial que possam navegar fisicamente através de espaços tridimensionais enquanto aderem a comandos verbais dados num ambiente desconhecido representa um obstáculo significativo para alcançar a verdadeira inteligência artificial. Este conceito ressoa com a ideia de metaversos, onde mundos virtuais e comunicação se cruzam. Eventualmente, é possível que o SIMA seja incorporado a esses ambientes virtuais, transformando-o de um assistente puramente auditivo em uma entidade totalmente interativa capaz de interagir com diversos objetos dentro do metaverso.

Ao contemplar as aplicações potenciais do SIMA, uma possibilidade que vem à mente é a sua utilização no domínio do modding. Caso o SIMA se tornasse amplamente acessível, provavelmente funcionaria de forma eficaz em vários jogos, desde que estivessem disponíveis recursos computacionais suficientes. No entanto, esta perspectiva permanece especulativa e poderá não se concretizar durante algum tempo. No entanto, a noção de integrar uma IA avançada como o SIMA em experiências de jogo através de mods tem um apelo considerável. O que diferencia o SIMA de vários outros sistemas de inteligência artificial é a sua independência do acesso direto ao código-fonte subjacente de um jogo.

*️⃣ Link da fonte:

pesquisadores da DeepMind e da Universidade da Colúmbia Britânica,