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Larian Studio Boss discursa contra editores de D&D e diz adeus!

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Durante a Game Developers Conference em 2024, Swen Vincke, CEO da Larian Studios, fez um discurso poderoso onde apresentou Baldur’s Gate 3 como ganhador do prestigiado prêmio de Melhor Jogo do Ano. Nas suas observações, o Sr. Vincke expressou a sua condenação aos editores que têm despedido funcionários indiscriminadamente, rotulando as suas acções como “ganância insaciável”. Ele enfatizou ainda que a Larian Studios está comprometida em explorar abordagens inovadoras além do reino dos Dungeons & Dragons tradicionais e em expandir para territórios desconhecidos com criações inovadoras.

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Vincke expressou a sua frustração de longa data com a influência generalizada da avareza na indústria, lamentando a forma como ela prejudica consistentemente o progresso. Ao longo de sua carreira, ele travou uma batalha incansável contra editoras com fins lucrativos que priorizam os ganhos de curto prazo acima de tudo. Ele lamentou o facto de estas empresas se concentrarem incansavelmente no cumprimento das metas trimestrais em detrimento da sustentabilidade a longo prazo, levando a padrões cíclicos de despedimentos em massa e recontratações precipitadas, seguidos de fusões e aquisições dispendiosas. Vincke acreditava firmemente que este círculo vicioso deve ser quebrado se a indústria quiser prosperar no futuro.

Não é uma obrigação prosseguir com este esforço. Pode-se conservar os recursos financeiros enquanto se modera o seu ritmo. A avareza excessiva deve ser contida. A perseverança deve ser exercida, priorizando o bem-estar dos outros e preservando o conhecimento adquirido daqueles que são demitidos ou afastados, para evitar a perpetuação de um padrão repetitivo de discórdia e insatisfação. A ocorrência repetida de tais circunstâncias provoca sentimentos de frustração e agitação.

Xalavier Nelson Jr, cofundador do Strange Scaffold e criador do Hypnospace Outlaw, expressou sua forte desaprovação em relação ao retrato da indústria de jogos como sendo implacável e falso em sua declaração recente.

Em substância, Nelson Jr criticou os editores que afirmam que as demissões são necessárias para a “sustentabilidade” e para a melhoria da qualidade dos seus produtos. O desenvolvedor argumentou que essa noção não é verdadeira, já que cortar pessoal não leva necessariamente a um melhor desenvolvimento do jogo. Por outro lado, existem casos em que os editores despediram funcionários, apesar de terem registado receitas mais elevadas em comparação com o ano anterior.

Em resposta à sua declaração anterior, o Sr. Vincke acessou o Twitter para esclarecer que não tinha intenção de fazer declarações gerais. Em vez disso, ele pretendia chamar a atenção para um “dilema ético” frequentemente ignorado que certos editores tendem a ignorar apenas com base em considerações numéricas.

Para esclarecimento, há vários indivíduos na indústria editorial que encontrei e cujas intenções são nobres. No entanto, esta mensagem é dirigida àqueles que se esforçam para aumentar as suas receitas em 100% ao ano. Não é necessário prosseguir um crescimento tão agressivo. Em vez disso, seria mais prudente prosseguir a um ritmo mais lento e concentrar-se na melhoria da qualidade de https://t.co/DTMmwst1qE.

-Swen Vincke @onde? (@LarAtLarian) 21 de março de 2024

A fim de esclarecer quaisquer potenciais mal-entendidos, deve-se notar que existem numerosos indivíduos no domínio da publicação cujas intenções são louváveis. O objetivo da minha declaração é direcionado àqueles que lutam persistentemente pelo crescimento exponencial anualmente. Não é imperativo prosseguir uma expansão tão agressiva. Em vez disso, adote uma abordagem gradual e concentre-se no aprimoramento dos padrões existentes, em vez de extrair o máximo valor. Além disso, demonstre reverência pelos criadores de videogames, pois esse caminho promete maior realização.

Após uma explosão direcionada a um plano que prioriza os lucros dos executivos em detrimento da remuneração justa dos funcionários, Vincke forneceu insights sobre a trajetória evolutiva da empresa, que diverge significativamente das expectativas de certos entusiastas.

Larian Studios anunciou que com o lançamento de Baldur’s Gate 3, eles estão concluindo seu envolvimento na série e seguindo em frente para explorar novos empreendimentos criativos. De acordo com o CEO Swen Vincke, não haverá mais expansões ou sequências produzidas pela Larian para esta franquia em particular, pelo menos não no futuro imediato. A empresa está ansiosa para embarcar em novos empreendimentos além de seu trabalho anterior no domínio de Dungeons and Dragons.

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No início, declarei enfaticamente que a nossa organização se orgulha de ser pioneira em conceitos inovadores. Ao contrário da crença popular, não nos especializamos na produção de conteúdo para download ou pacotes de expansão. Na verdade, tentamos tais esforços em diversas ocasiões, mas sempre nos deparamos com decepções. A nossa abordagem simplesmente não se alinha com este domínio específico. Como tal, decidimos que as nossas energias seriam melhor servidas na prossecução de objectivos mais ambiciosos e na realização de todo o nosso potencial como empresa movida por grandes visões.

Na recente Game Developers Conference (GDC), o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, abordou a expectativa em torno do desenvolvimento de Baldur’s Gate 4, afirmando que sua empresa se concentrará em criar algo novo, em vez de expandir sua popular franquia Dungeons & Dragons.

*️⃣ Link da fonte:

https://t.co/DTMmwst1qE , 21 de março de 2024 ,