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Experimente a jogabilidade emocionante em Rise of the Ronin!

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Incorporando elementos de seus trabalhos anteriores, como Dead or Alive, Ninja Gaiden e Nioh, a Team Ninja criou um exclusivo PS5 na forma de Rise of the Ronin. O jogo oferece aos jogadores uma experiência única que rivaliza com as ofertas de outros títulos semelhantes, como Ghost of Tsushima, ostentando uma mecânica de jogo rica e complexa, ao mesmo tempo que mantém um senso de realismo através de sua representação do Japão do século XIX. Embora possa haver preocupações sobre possíveis comparações com franquias populares como Assassin’s Creed, Rise of the Ronin se distingue por sua atenção aos detalhes e compromisso em fornecer uma nova visão do gênero RPG de ação.

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Para entender melhor os meandros de um jogo como Rise of the Ronin, é necessário oferecer uma pequena lição de história. O novo jogo da Team Ninja pretende abordar um contexto histórico autêntico, muito importante na história do seu país: o fim do Japão feudal, por volta da década de 1860. A trama de Rise of the Ronin se desenvolve ao longo de vários anos, e retorna ao final do que chamamos de período Edo (antigo nome da cidade de Tóquio), no alvorecer de uma guerra civil. Esta era que começou em 1603 coincide com o início do xogunato Tokugawa, uma era de autarquia para o país que proibia qualquer presença estrangeira no seu território. Uma situação que tende a evoluir ao lado da Baía de Yokohama, cidade portuária que conheceu então um crescimento notável graças ao comércio marítimo internacional.

O Império Ronin

Em Rise of the Ronin, o jogador encarna o que se chama de ronin, termo um tanto desonroso, pois designa samurais que não têm mais mestre, seja após terem desertado ou após sua morte. Durante o período Edo, os ronins multiplicaram-se e, mesmo que não transmitam particularmente uma ideologia de protesto, a sua imagem é a de párias cuja condição é particularmente detestável, especialmente numa cultura onde a honra tem precedência. tanto quanto. O jogo Team Ninja nos coloca na pele de um desses samurais sem mestre, imerso em um contexto geopolítico difícil e forçado a tomar decisões vitais para o futuro de sua nação. Uma das suas promessas é, em particular, fazer-nos jogar com a noção de escolha a favor do xogunato, ou em oposição a este último, para que a nossa aventura tenha impacto no resultado da guerra que assola o Japão.

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Terás compreendido: partindo de tal premissa, Rise of the Ronin deve estar à altura das suas ambições em muitos pontos, e particularmente no que diz respeito ao cuidado tido na sua reconstrução histórica. Nesta área podemos confiar na Team Ninja, uma desenvolvedora de Tóquio fascinada pela história do seu próprio país e pelas mitologias asiáticas. Autor (entre outros) dos dois Nioh para PlayStation 4 e, mais recentemente, de Wo Long: Fallen Dynasty, este estúdio fez dos jogos exigentes a sua marca, depois de se especializar nos combates com Dead or Alive e depois na acção com Ninja Gaiden. Dado o estilo passivo e geral do Team Ninja, Rise of the Ronin é, portanto, particularmente antecipado em três pontos muito particulares: o domínio do seu sistema de combate, a sua capacidade de oferecer um desafio formidável e o seu conhecimento de uma cultura e de uma história ao qual deve prestar homenagem.

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Porém, pela primeira vez desde a sua criação, o estúdio japonês deixa-se seduzir pelas sereias do mundo aberto, uma estrutura definitivamente muito na moda e particularmente adequada às suas ambições. Quando se trata de fazer um videogame baseado em um contexto histórico autêntico, a ponto de interagir com personalidades reais de sua época, uma referência vem imediatamente à mente: Assassin’s Creed. Uma franquia que ainda não se aventurou no Extremo Oriente – com exceção do bastante confidencial Assassin’s Creed Chronicles: China – mas tem toda a intenção de fazê-lo, com um certo “Assassin’s Creed Codename: Red” atualmente em desenvolvimento, e supostamente acontecer no Japão feudal. Nada de novo, no entanto, uma vez que a Sony já tinha proposto a sua visão de um mundo aberto medieval no arquipélago em 2020, com o excelente Ghost of Tsushima.

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A comparação com o título Sucker Punch, também exclusivo para PlayStation (mas previsto para finalmente chegar ao PC em maio próximo) sendo particularmente legítima, iremos mencioná-lo regularmente neste teste, bem como a licença Ubisoft por razões bastante óbvias. Mal revelado, Rise of the Ronin de fato já era visto por muitos jogadores e observadores como um “Assassin’s Creed no Japão”, ou como um “Ghost of Tsushima” menos bonito pelos céticos, não muito convencidos pela qualidade gráfica vista nos trailers. E se Rise of the Ronin não fosse nem um nem outro, mas apenas tivesse uma identidade própria, principalmente com a marca Team Ninja?

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A sombra de uma dúvida

Rise of the Ronin nos deixa isso claro desde o início, antes mesmo de iniciar sua introdução (tão eficaz quanto linear): sua intenção é ser um RPG. Um RPG real, não apenas o que chamamos hoje de RPG. “RPG de ação”, essa miscelânea de elementos de jogabilidade que vem enriquecer um pouco a estrutura de um jogo de ação-aventura com alguns elementos de customização do avatar encarnado. Já que estamos falando nisso, isso é bom: em Rise of the Ronin, o jogador inicia sua experiência criando seu personagem, masculino ou feminino, cujas opções de customização são bastante variadas e permitem que ele crie o ronin. mais adequado aos seus desejos. Não vamos mentir para vocês, durante essa fase de criação do avatar, ficamos com um pouco de medo que o Team Ninja nos lembrasse que é o criador de Dead or Alive ao permitir que o tamanho do peito do protagonista fosse modelado de acordo com seu tamanho. tipo, mas não, nós escapamos disso. O estúdio parece ansioso por oferecer uma experiência autêntica, à semelhança do cenário em que nos quer mergulhar, e por isso não se permite demasiada fantasia grotesca a este nível. Bem, por outro lado, você sempre pode conseguir dreadlocks fúcsia: a preocupação com a autenticidade tem limites.

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A introdução é tão rica em emoções quanto em emoções : seu personagem é um samurai ligado a outro, chamado de “lâmina gêmea”, do sexo oposto daquele que você interpreta (entenda que este é o outro avatar que você não escolheu no início do jogo), esse destino irá separar em sangue, fogo e lágrimas. Uma vez separado de seu mestre e reduzido à condição nada invejável de ronin, você terá apenas um objetivo em mente: encontrar o rastro de um indivíduo misterioso que detém a chave para a verdade sobre o destino de seu gêmeo de lâmina. Então aqui somos transportados para Yokohama, vários anos depois, e uma primeira grande área aberta se espalha aos nossos pés. É a partir daí que sabemos muito rapidamente se vamos entrar ou não no universo de Rise of the Ronin, após uma introdução que, convenhamos, nos fez duvidar das capacidades do título de Team Ninja se destacar.

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Na verdade, ao longo de seu prólogo muito linear, Rise of the Ronin sopra quente e frio, entre combates muito animados e uma profundidade de jogo muito satisfatória, e uma produção claramente datada, indigna de um PlayStation 5 do qual não é um “ venda” de exclusividade. Não, não é feio ou pior, não é um jogo com “gráficos PS3” como lemos ou ouvimos aqui e ali após o último PlayStation Showcase. É necessária uma pequena nuance: preferimos dizer que está menos bem acabado no PS5 do que Ghost of Tsushima no PS4, mas que a possibilidade de jogar a 60 frames por segundo deve ter resultado em muitas concessões.

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É uma realidade reconhecida que Rise of the Ronin exibe certas deficiências no que diz respeito aos detalhes de textura e resolução, mas essas deficiências são de certa forma compensadas por uma abundância de charme e apresentações excepcionais de cenas, incluindo visuais cinemascope envolventes (a uma taxa de quadros de 30fps), que se destacam do motor do jogo. Infelizmente, o mecanismo parece antiquado e tentar jogar com altos níveis de fidelidade ou utilizar a funcionalidade de traçado de raio pode resultar em taxas de quadros que caem abaixo do limite desejado de 30fps. Consequentemente, desaconselhamos fortemente a utilização de tais configurações e, em vez disso, sugerimos optar pelo modo de desempenho, que embora sacrifique algum grau de apelo visual, garante uma jogabilidade mais suave. Além disso,

Credo de Tsushima

Para nossa grande surpresa, uma vez em mundo aberto, Rise of the Ronin não só não é menos bonito, mas acima de tudo, não arrasta mais. As 60 imagens por segundo do modo desempenho certamente não são uma constante exemplar, especialmente quando você está andando pela cidade. No entanto, são praticamente essenciais para apreciar plenamente os movimentos muito dinâmicos da personagem, o parkour nos telhados como Assassin’s Creed, e principalmente as lutas, que constituem mais ou menos a alma da jogabilidade do jogo. um fanático do modo de fidelidade mais “cinematográfico” de 30fps que te diz: Rise of the Ronin é infinitamente mais agradável nestas condições, e em nenhum momento quebra a imersão ou o prazer contemplativo da exploração, muito mais agradável do que parece à primeira vista. primeiro olhar. Entenda com isso que sem lisonjear a retina como, por acaso, um certo Fantasma de Tsushima, o título de Team Ninja continua muito agradável de explorar. Não é o mais fotorrealista dos mundos abertos, isso é um facto, mas este Japão entre a tradição e a modernidade continua sublime para descobrir à sua maneira, incluindo belos efeitos de iluminação.

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Durante algumas dezenas de horas, exploramos com grande prazer três zonas abertas: Yokohama, Edo (antigo nome de Tóquio) e Quioto, não ligadas entre si por razões de coerência geográfica – e sem dúvida de optimização. A fórmula, no entanto, beira a caricatura: **você restaura a ordem em cada área eliminando um grupo de bandidos que estabeleceram um acampamento ou invadiram um bairro, para desbloquear um ponto de viagem rápida, bem como pontos de interesse no mapa.* * Estes alternam entre os colecionáveis ​​​​(de alta qualidade, voltaremos a isso) para descobrir, as fotos para tirar para obter recompensas de um fotógrafo, os santuários para orar para ganhar um ponto de habilidade, os monumentos históricos para descobrir, etc. Sim, Rise of the Ronin é um mundo aberto incrivelmente convencional, longe de The Legend of Zelda: Breath of the Wild onde só tem a frescura das paisagens e da natureza para explorar, mas sem a liberdade louca. Também é mais marcado e deixa menos espaço para interpretação do ambiente do que Ghost of Tsushima, porque está cheio de marcadores de missões e objetivos a torto e a direito. No entanto, dá vontade de explorar cada canto e recanto e completar cada área 100%, provavelmente porque não está se afogando em uma bulimia contagiante de objetivos como Assassin’s Creed Valhalla poderia fazer.

** Leia também – Crítica de Assassin’s Creed Mirage: isso é Basimal **

Seu lugar é em um museu

Se o mundo aberto oferecido por Rise of the Ronin parece tão clichê e incapaz de reinventar a roda, é sem dúvida porque é na verdade apenas um pretexto. Primeiro, para nos mostrar esse Japão feudal que é fascinante de todos os lados. ponto de vista, principalmente quando pudemos explorar Tóquio, Yokohama ou Kyoto em outros videogames com universos mais modernos (ou, com um pouco de sorte, na vida real!). Mas também e sobretudo, porque é um enquadramento para ambientar uma história emocionante e, mais ainda, uma jogabilidade de uma riqueza que flerta regularmente com o excesso. É seguro apostar que se a última criação da Team Ninja tivesse contado uma história desinteressante, com apostas inexistentes e personagens planas, talvez não quiséssemos demorar-nos tanto no seu campo, nas suas colinas e nas suas ruas invadidas por flores de cerejeira. Teria sido sem dúvida o mesmo se a sua jogabilidade tivesse sido errada e não tivesse constituído qualquer fonte adicional de motivação. Felizmente, Rise of the Ronin é muito bom em ambas as áreas.

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Antes de mais nada, voltemos ao aspecto puramente enredo, carregado pela busca inicial do seu avatar – cuja mudez quase permanente e a ausência de nome estragam um pouco a imersão durante os diálogos. Investido antes de tudo em uma missão muito pessoal, seu ronin chega a Yokohama sem conhecer bem a cidade, e terá muitos encontros por lá, que vão do clichê ao muito surpreendente. Encontrar um colega ronin com uma alegria transbordante de viver durante uma missão aparentemente anedótica, de modo que este não o deixa mais ir e o acompanha regularmente em combate, não é nada fundamentalmente incomum. Converse com grandes nomes do mundo militar ocidental da época, como Jules Brunet ou Matthew Perry (o oficial da Marinha, não o ator de Friends) e estabeleça laços fortes com eles, a fim de desempenhar um papel importante no evolução do shogunato no meio de uma guerra civil, isso é outra história. E quanto às circunstâncias – que manteremos em silêncio para respeitar as surpresas do cenário – em que o famoso xogum Tokugawa é introduzido na história de Rise of the Ronin! De certa forma, os videojogos romantizam muito a História, e se aceitarmos este preconceito (que não pretende de forma alguma reinventá-la ou ridicularizá-la), a forma como Team Ninja nos mergulha nesta era fascinante é particularmente admirável.

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Contudo, além de tomar algumas liberdades e permitir fantasias de realismo mais do que duvidoso por vezes, Rise of the Ronin é um pouco decepcionante em termos da noção de escolha que sugere. Isto é bom em termos de respeito geral pelo contexto histórico, mas continuamos um pouco insatisfeitos com as promessas de podermos unir-nos ao lado do xogunato ou realizar uma verdadeira revolução. Entenda isto. que não estamos em um inFamous, por exemplo, onde nossa escolha de carma acaba impactando constantemente os acontecimentos do cenário e que não é mais possível voltar atrás. O título às vezes nos faz mudar de lado sem pedir nossa opinião, independentemente de nossa lealdade, e se perdermos certos companheiros no caminho dependendo de nossas decisões, estes últimos terão relativamente pouco peso no final. de conta. O suficiente para constituir um pequeno arrependimento, mas afinal, acabamos por dizer que talvez seja melhor ter uma orientação clara. Uma série de ramificações com vários resultados teria arriscado fazer um jogo bastante complicado como é (voltaremos a isso), e faria bem em focar em um cenário geral sólido, sem múltiplas ramificações.

Madeira Ronin

A história de Rise of the Ronin, espalhada ao longo de vários anos com elipses inteligentes, é emocionante, cheia de reviravoltas, e nunca podemos dizer o suficiente, carregada por cenas de alta qualidade. Note-se que preferimos o aspecto mais autêntico da dobragem japonesa (embora seja bastante engraçado ouvir ocidentais a exprimirem-se na língua de Mishima), nem sempre a versão francesa nos tendo convencido. Se alguma dublagem fizer muito sucesso e encontrarmos vozes conhecidas (como David Krüger, dublador do famoso Master Chief de Halo), as sincronizações labiais geralmente fazem falta, sabendo que já podem ser melhoradas em japonês. Aqui, só podemos lamentar uma notável falta de cuidado quando se trata de dublar a maioria dos personagens secundários para o francês, jogáveis ​​ou não. A Sony Interactive Entertainment habituou-nos a coisas muito melhores com os seus estúdios internos, e só podemos lamentar que o esforço seja muito menor para o título Team Ninja. Uma ligeira decepção, visto que os diálogos são muitas vezes interessantes e oferecem algumas opções, algumas das quais só podem ser utilizadas se tiver desenvolvido competências oratórias específicas.

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É ainda mais uma pena porque o design do personagem de Rise of the Ronin é bastante elegante. À medida que você avança em sua aventura e avança pelas três principais cidades que compõem este mundo aberto, mas dividido, seu ronin conhece dezenas de outros protagonistas que parecem confidentes, que não chamaremos de “NPC” por um bom tempo. motivo: às vezes eles são jogáveis. Grande parte das missões do cenário principal são jogadas com um ou dois aliados (daí a possibilidade de cooperação online com dois ou três), que você pode retirar de uma seleção que cresce com o tempo. história e as conexões que você cria. Esses links podem melhorar conversando com eles, oferecendo-lhes presentes de acordo com seus gostos, o que lembra o sistema de confiança popularizado principalmente pela saga Persona. Esta mecânica de link é surpreendentemente rica e simboliza muito bem a jogabilidade do jogo em geral: tudo é muito mais complexo do que parece inicialmente.

Ativando Modo de Combate

Vamos finalmente chegar ao que está no cerne de Rise of the Ronin, nomeadamente a sua mecânica de jogo e, acima de tudo, o que os torna encantadores: a sua profundidade surpreendente. Como mencionamos antes, o título de Team Ninja não é apenas um jogo de ação estúpido que parece uma gigantesca brincadeira de beat’em all, ao contrário do que certas sequências de combate vislumbradas durante os trailers podem sugerir. Depois de ter repetido a sua gama nos dois episódios de Nioh, RPGs de acção bastante facilmente comparáveis ​​aos formidáveis ​​mestres do género que são Dark Souls e outras criações do mesmo barril, o estúdio distinguiu-se com Wo Long: Fallen Dynasty, outra produção conhecido por sua dificuldade intransigente. Tínhamos, portanto, o direito de esperar um sistema de combate que seria difícil de compreender e, de facto, existe. Você terá que lutar de qualquer maneira, porque brincar de ninja nem sempre funciona: a infiltração é um componente muito real, mas ridicularizado por uma IA inimiga absolutamente estúpida (não tenhamos medo das palavras) que lembra Assassin’s Creed. Não, não a franquia. O jogo de 2007.

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Em Rise of the Ronin, você pode lutar com as próprias mãos, com armas de uma ou duas mãos (katana, lança, espada, odachi, etc.) ou à distância, seja com arco ou com armas de fogo. todos os tipos (pistolas, rifles, etc.). A diversidade de equipamentos é honesta, mas atinge uma dimensão totalmente nova diante da quantidade impressionante de armas diferentes que se pode coletar durante uma aventura (muito) generosa em termos de saque para coletar dos cadáveres inimigos e de baús. Porém, todo o seu interesse está na exploração que dele fazemos com o controlador na mão, principalmente no que diz respeito ao contra-ataque. Na verdade, grande parte da profundidade da jogabilidade de Rise of the Ronin reside na sua capacidade de evitar os ataques dos seus inimigos e, acima de tudo, esgotá-los para retaliar… sem se cansar muito.

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Concretamente, seu personagem tem um medidor de resistência, chamado Ki. Esse medidor cai quando você dá um soco, corre durante uma sequência de combate, usa o planador, mergulha ou… rola. Você sabe, aquela maneira agora universal de evitar ataques inimigos. Acontece que seus inimigos também possuem esse medidor, e você pode reduzi-lo empurrando-os para atacar você e, acima de tudo, fazendo defesas perfeitas no momento certo. Quer seja o seu ronin ou uma IA inimiga, um personagem cujo Ki é reduzido a zero fica quase inerte e, portanto, torna-se um alvo fácil: você pode então desferir um golpe devastador no oponente, mas se estiver nesta situação, é obviamente vital ficar o menos possível dentro do alcance de seus tiros enquanto espera o medidor recarregar. O resultado são lutas realmente divertidas, muito interessantes taticamente, onde brincar raramente é a solução (pelo menos não um contra um): Rise of the Ronin não é um beat’em all nem um hack. n’slash como poderia ser Ninja Gaiden, uma das principais séries do estúdio. É um verdadeiro estilo Souls, com todas as implicações frustrantes que isso acarreta… e gratificante.

Combate mortal?

Mas então, se se parece tanto com os jogos da FromSoftware… Rise of the Ronin não seria um jogo muito difícil? Bem, absolutamente não. Certamente utiliza muitas mecânicas inspiradas no universo caro a Hidetaka Miyazaki, em particular com o seu sistema de carma, que nada mais é do que um medidor de experiência que fica completamente vazio em caso de morte. Para restaurá-lo, você tem que ir e matar o inimigo que o tirou de nós, mas é tão fácil convertê-lo em pontos de experiência (basta ir e salvar em um dos banners que servem como ponto de viagem rápida) que seria preciso descuido e/ou negligência para perder muito. O sistema de defesa, se à primeira vista parece essencial como em Sekiro: Shadows Die Twice, não é tanto. Na verdade, é perfeitamente possível livrar-se dos inimigos mais tortuosos sem nunca ter que recorrer ao desvio perfeito: as lutas serão apenas mais longas, mas faltar sentido de ritmo não é penalizador em Rise of the Ronin. Seu servo ficou muito aliviado, ele que havia abandonado Sekiro após algumas horas de jogo, perturbado por seu desamparo diante de um sistema de contra-ataque tão impiedoso quanto essencial.

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Melhor ainda, o jogo de Team Ninja revisita grande parte da filosofia que ainda era sua em Wo Long: Fallen Dynasty, talvez porque seu novo jogo seja um mundo aberto. Ao optar pelo mundo aberto, Rise of the Ronin poderia ter imitado Elden Ring na sua abordagem ao desafio, recusando-se a oferecer aos jogadores a escolha de uma experiência mais fácil, mas prefere oferecer desde o início três modos de dificuldade, que podem ser alternados. quase a qualquer momento (exceto no meio de uma briga, pelo menos). Portanto, é perfeitamente possível jogar na dificuldade normal a maior parte do tempo e aproveitar a ausência de qualquer forma de escalonamento de nível para encadear missões secundárias e completar áreas 100% para ficar acima do nível exigido para as missões principais. Nestas condições, quase nunca tivemos que voltar ao modo de dificuldade mais básico, tirando uma ou duas lutas que foram realmente mais difíceis que a média.

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Na verdade, a verdadeira “dificuldade” de Rise of the Ronin reside na complexidade por vezes extrema da sua jogabilidade, que pretende ser a de um RPG multifacetado. Repleto de armas, elementos de traje, objetos para vender ou fabricar de todos os tipos, o título de Team Ninja quer deixar uma latitude incrível ao jogador em termos de escolha, até mesmo no estilo de manuseio das armas (que lembra o sistema de posturas de Nioh) entre os quais você alterna no meio do combate, principalmente para se adaptar às fraquezas de cada tipo de inimigo. Os combos e movimentos especiais são diferentes, mas a menos que você se destaque nesse tipo de jogo, acaba ficando em um cenário preciso para não se confundir. O mapeamento das teclas continua relevante e, concretamente, nada é deixado ao acaso, já que temos atalhos no jogo para aceder aos diferentes inventários mas também para alternar entre as armas principais e secundárias, bem como as suas diferentes configurações. Há apenas uma quantidade astronômica de coisas para lembrar, e um número infinito de possibilidades para evoluir o personagem, que possui quatro árvores de habilidades distintas (destreza, força, inteligência e carisma) nas quais gastar tantos tipos de pontos, dos quais alguns podem quero fugir. E diga a si mesmo que simplificamos tudo para você e que poderíamos ter conversado com você sobre muitos outros detalhes mais ou menos importantes, já que o sistema geral de progressão é muito bem desenhado e cheio de sutilezas.

Uma linda promessa

Terminemos com algumas palavras sobre o modo multijogador (não, não esquecemos!). Projetado exclusivamente para uma experiência cooperativa, o jogo online Rise of the Ronin é tão anedótico e dispensável quanto amigável e eficaz. Como já explicamos, muitas das missões da história principal acontecem com um ou dois parceiros. Caso você caia em combate durante uma dessas missões, você lidera um de seus companheiros, com a possibilidade de reviver seu ronin se tiver os devidos cuidados. Online, você simplesmente joga em duplas ou trios, com seus respectivos avatares, o que pode possibilitar completar uma missão muito difícil com a ajuda de jogadores mais experientes. Também é possível repetir missões passadas em cooperação, bem como solo, de um cenário cujo enredo você só pode mudar muito pouco em qualquer caso. Considere que este multijogador é apenas um pequeno bônus de diversão, que em nada prejudica a experiência single-player e só pode facilitar as coisas para você em caso de dificuldade.

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Ainda há toneladas de sutilezas de jogo para falar e fazer você querer experimentar Rise of the Ronin por si mesmo – ou então, se afastar dele diante de tanta riqueza e complexidade, esse é o risco. Fruto de uma enorme miscelânea de inspirações que já citamos, às quais poderíamos acrescentar The Legend of Zelda: Breath of the Wild no que diz respeito à utilização de um planador muito prático, a última criação do Team Ninja, porém, não falta identidade e podem ser delicadamente domesticados como centenas de gatos selvagens frequentemente empoleirados nos telhados de edifícios e pagodes (ou mesmo templos) que pontilham o mapa. Ah sim, prometemos voltar a isso: a busca por itens colecionáveis ​​O objetivo principal de Rise of the Ronin é encontrar gatos pertencentes – a priori – a uma gueixa no bairro do prazer, sabendo que nem todos serão abordados facilmente. Ghost of Tsushima tinha suas raposas para seguir até pequenos altares para a glória da deusa Inari, Rise of the Ronin tem seus gatos para acariciar para convencê-los a se juntarem à sua amante. Uma confidente que lhe pagará em bens preciosos em troca da volta de seus queridos companheiros, um pouco como o fotógrafo que mencionamos acima.

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Em resumo, se você gosta do Japão, de sua história e de suas lendas, e/ou ainda não tem sua dose de mundos abertos “estilo Ubisoft”, Rise of the Ronin é completamente feito para você. Ele irá te atrai ainda mais se você realmente gosta desse tipo de estrutura e está um pouco carente desde 2020 e a sequência de Ghost of Tsushima/Assassin’s Creed Valhalla, e quer um pequeno desafio para apimentar as coisas como Elden Ring. Tem boas chances de ocupar você por pelo menos cinquenta horas de jogo para ver o resultado ao completar o máximo de missões possível, e uma pena se não se renovar muito e faltar um pouco de originalidade na escrita de suas missões. O seu encanto geral é surpreendente e testemunha uma vontade óbvia de oferecer ao Japão feudal uma nova referência de videojogo, que pode facilmente afirmar ser o que tem para oferecer. Quando a Ubisoft lançar seu tão aguardado Assassin’s “Codename Red”, ela terá trabalho a fazer para estar à altura da experiência oferecida por Rise of the Ronin, na qual faria bem em se inspirar.

/end Classificação TextBlock sony-experia head Pontuação final do teste: Rise of the Ronin titular da classificação por estrelas da área de tating

Rise of the Ronin exemplifica o videogame defeituoso por excelência, ostentando deficiências visíveis, mas exigindo nosso perdão por causa de seu valor de entretenimento desenfreado e profundidade envolvente cativante. Abaixo dos padrões visuais atuais, ele adere às estruturas de progressão convencionais, embora ainda transcenda os meros prazeres cheios de culpa, reservados exclusivamente para entusiastas ávidos. Na verdade, esta extravagância de ação e aventura desafia a classificação como um RPG além da afiliação nominal; em vez disso, oferece uma experiência de jogo multifacetada e absorvente de tirar o fôlego. Além disso, não se pode deixar de aplaudir a delicadeza artística demonstrada ao narrar um período crucial no Japão.

NÓS amamos-Jogabilidade muito rica (e complexa) -Sistema de progressão engenhoso -Lutas divertidas, especialmente a 60fps -Desafiador, mas ainda jogável para todos -Vários níveis de dificuldade -Muitas coisas para fazer, com bastante variedade -Gatos para acariciar como itens colecionáveis -Muitos personagens cativantes -Coop online, bastante relevante e bem sucedido -Vida útil muito boa, sem exagerar -Trilha sonora rica e envolvente -dublagens japonesas Gostamos menos-Talvez alguns elementos de jogo demais para assimilar -Tecnicamente muito desatualizado em muitos pontos -Estrutura ainda muito convencional -A IA inimiga é muito, muito, MUITO estúpida -VF desequilibrado e nem sempre convincente -Escolhas que têm poucas consequências -Falta escala de nível -Para realismo, retornaremos Classificação Julio Paginação/Paginação Julio Nextprev-post Artigo anterior seção seção Taboola da área de classificação

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