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O epicentro dos esportes treme

Twitch, uma popular plataforma de transmissão ao vivo, divulgou recentemente planos para encerrar as operações no mercado coreano devido a despesas operacionais exorbitantes.

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Twitch, a popular plataforma de transmissão ao vivo, descontinuará seus serviços na Coreia até 27 de fevereiro de 2024, o que representa um revés significativo para os numerosos criadores de conteúdo e comunidades no país que se acostumaram a utilizar a plataforma para jogos e eventos esportivos. Este anúncio marca uma perda considerável para uma nação que se orgulha da sua forte presença na indústria dos desportos eletrónicos, superando outras regiões a nível mundial.

Custos proibitivos

O comunicado de imprensa acima mencionado destaca as despesas operacionais substanciais associadas à utilização do Twitch na Coreia do Sul, que são ainda agravadas pelas tarifas de rede excepcionalmente elevadas do país, que superam as de muitas outras nações por uma margem significativa.

O serviço fez todos os esforços para minimizar despesas, diminuindo a resolução do vídeo para 720p ou utilizando tecnologia P2P para gerenciamento de stream, mas essas medidas foram insuficientes. Parece que o serviço está a sofrer perdas significativas e determinou que a manutenção de uma operação rentável na Coreia do Sul já não é viável.

/images/tweet-fermerture-twitch-coree.jpg Fonte: via @broderick no X (Twitter)

Como componente integrante de uma iniciativa abrangente de redução de custos liderada pela Amazon, esta determinação decorre do evento anterior em que Twitch foi obrigado a libertar aproximadamente 400 funcionários devido a resultados financeiros abaixo do ideal que ficaram aquém das projeções em março passado.

De acordo com relatório da Bloomberg, divulgado em 9 de novembro, a empresa ampliou o número de campanhas promocionais no serviço de streaming e ofereceu acordos mais atraentes para produtores de conteúdo em comparação com rivais do setor como YouTube ou Meta, aumentando posteriormente despesas.

O que será dos streamers coreanos?

É importante notar que de acordo com dados estatísticos do Statista, aproximadamente 62% da população coreana participa de videogames. Este número destaca a importância da cultura do jogo na Coreia do Sul, que evoluiu para uma indústria estabelecida com receitas que ultrapassam um bilhão de dólares anualmente. Em particular, o segmento de e-sports dentro desta indústria tornou-se um contribuinte significativo para a economia do país, gerando mais de cento e trinta milhões de dólares americanos em receitas nos últimos anos.

A popularidade do StarCraft na Coreia do Sul tem crescido constantemente desde o final da década de 1990, com o jogo continuando a ser um passatempo predominante no país até hoje. Na verdade, evoluiu a tal ponto que a Coreia do Sul agora possui torneios de eSports renomados, incluindo o estimado Campeonato Mundial de League of Legends.

/images/league-of-legends-worlds-2018.jpeg Fonte: Riot Games

Na verdade, o impacto desta decisão vai muito além das meras transmissões de competição, que podem ser facilmente acedidas através de várias plataformas online, como o YouTube. É o sustento de inúmeros streamers que mais sofrerá. Numa abordagem faseada, Twitch anunciou o seu plano de descontinuar todas as formas de monetização até 27 de fevereiro de 2024, com o último pagamento para streamers agendado para 16 de março. Além disso, a empresa declarou uma saída irreversível da indústria de jogos coreana em 4 de junho de 2024.

A plataforma pretende emitir um aviso de advertência aos criadores de conteúdos globais que têm uma parte considerável da sua base de fãs residente na Coreia do Sul, uma vez que é provável que experimentem um declínio nos ganhos a partir de 27 de fevereiro.

Na maioria dos casos, a cessação de um serviço num determinado país é motivada por factores políticos ou regulamentares e não por considerações financeiras. Estas decisões tornam-se mais desafiadoras devido ao atual clima económico complexo e à intensificação da concorrência entre plataformas digitais.

*️⃣ Link da fonte:

comunicado à imprensa publicado durante a noite , via @broderick no X (Twitter) , artigo da Bloomberg, Statista ,