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Criador de Mario e Zelda finalmente revelado após 40 anos

A natureza duradoura das ideias recebidas muitas vezes pode tornar difícil dissipar as lendas urbanas que circulam nas comunidades de videogame. Apesar desta dificuldade, continua a ser necessário abordar tais mitos e desacreditá-los, a fim de manter a precisão e a transparência. Ao fazê-lo, podemos garantir que a desinformação não continue a persistir e a influenciar a nossa compreensão destas formas populares de entretenimento.

Nintendo, uma editora à parte

Durante décadas, a Nintendo foi conhecida como a empresa japonesa que nunca segue as regras da concorrência. De um modo geral, são as suas ideias que são copiadas por outros e basta ler as entrevistas com os promotores da empresa de Quioto para se convencer disso. A Nintendo tem uma cultura corporativa que parece um pouco fora de época, mas essa diferença faz com que as obras que saem de seus estúdios tenham muitas vezes um charme único e, acima de tudo, uma engenhosidade incrível. Basta fazer alguns níveis de Super Mario Bros. Maravilha entender que, definitivamente, seus criadores têm algo à parte. É preciso dizer que a Nintendo, ao contrário de muitos outros estúdios que sofrem com períodos de crise, tem uma abordagem muito diferente aos seus funcionários.

Mesmo que os jogos estejam sujeitos a cronogramas, os desenvolvedores não sofrem a mesma pressão experimentada pelos designers de alguns estúdios ocidentais. Pode existir, claro, mas você deve saber que para um jogo como Super Mario Wonder não houve absolutamente nenhuma restrição de tempo e, ao mesmo tempo, a Nintendo fez questão de oferecer um orçamento que combinasse com o personagem. Claramente, os desenvolvedores tiveram carta branca para ceder, o que dá a este título uma generosidade louca. E se estamos falando sobre isso com você, é porque se encaixa muito bem na filosofia da Nintendo.

A citação de culto desmistificada?

Na história dos videogames, a Nintendo sempre foi considerada uma editora separada e Shigeru Miyamoto, pai de Mario, muitas vezes teve que explicar os bastidores da empresa. **Durante várias décadas, foi-lhe atribuída a seguinte citação: “Um jogo atrasado acabará por ser bom, mas um jogo mau continuará a ser um jogo mau. » Esta frase, que se tornou cult, foi divulgada inúmeras vezes por alguns estúdios para justificar o adiamento de um título atualmente em desenvolvimento. ** Para todos, Shigeru Miyamoto é o autor desta citação! Uma citação que já foi usada até em outras áreas além dos videogames (sim, sim!)! E ainda assim, depois de anos de crença, o site Critical Hit conduziu uma investigação aprofundada sobre esta famosa citação e parece, de fato, que Miyamoto nunca pronunciou tal frase.

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A primeira referência a esta citação remonta, na verdade, a um cartaz encontrado na Usenet em 1998 e os interessados ​​foram até rastreados até uma certa Siobhan Beeman, então diretora de projeto da Origin, que lhes confirmou… que era ela, durante uma palestra no a Game Developers Conference (GDC) de 1996, que lançou: “Um jogo só atrasa quando é lançado, mas é uma porcaria para sempre. »Embora a frase pareça clichê, aparentemente era o lema do Origin e foi adotada por várias pessoas, incluindo o produtor da GT Interactive e uma certa Ellen Guon (que dizem tê-la adotado de seu marido). Finalmente passou pelos anos sem que ninguém realmente se emocionasse, e o próprio Shigeru Miyamoto talvez não tivesse consciência disso. ** O resultado final é que Ellen Guon mudou seu nome e se tornou Siobhan Beeman! Foi voltando a isso que o site Critical Hit (não é uma investigação pequena como você pode ver aqui) teve a resposta.** O caso fica portanto resolvido até uma hipotética nova investigação.

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