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ZOTAC libera potência com GeForce RTX Série 40 para a melhor experiência de jogo

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Parceira da NVIDIA há muitos anos, A ZOTAC não poderia perder a virada da série GeForce RTX 40 e as inovações a ela associadas. Da compacta GeForce RTX 4060 Solo ao monstruoso AMP Extreme Airo disponível na versão RTX 4080 ou RTX 4090, há para todos os gostos em seu catálogo.

O poder de computação da série GeForce RTX 40

A NVIDIA revelou sua mais recente linha de GPUs, a série Ada Lovelace, em 20 de setembro de 2022, com o objetivo de aproveitar o sucesso da série GeForce RTX 30 da geração anterior, também conhecida como Ampere. O objetivo era oferecer desempenho aprimorado e maior eficiência energética para entusiastas de jogos que exigem hardware de última geração. No entanto, deve-se notar que logo após o anúncio, múltiplas variantes da série GeForce RTX 40 foram disponibilizadas.

/images/fb450a646c1cf5e71036b736202bec9fd702bd34c500a9bc9d6560aa8109a550.jpg A GPU de consumo mais poderosa de todos os tempos © NVIDIA

As inovadoras GPUs GeForce apresentam a inovadora arquitetura Ada Lovelace, que representa uma aposta substancial para a NVIDIA. Ao duplicar o número de multiprocessadores de fluxo e ao mesmo tempo integrar núcleos Tensor avançados de quarta geração e núcleos Ray-tracing de terceira geração, esta arquitetura depende fortemente da Inteligência Artificial (IA) para atender às expectativas do usuário. A mesma tecnologia de IA que alimenta a série GeForce RTX 30 também é empregada aqui, embora com aspirações mais elevadas.

Finalmente, beneficie-se do ray tracing

A implantação da GeForce RTX motivou a NVIDIA a promover a aplicação da tecnologia de ray tracing. Este processo envolve o envio de um raio para rastrear cada pixel da exibição visual. O raio é emitido pela câmera virtual e direcionado para todos os elementos iluminantes presentes no ambiente retratado.

/images/3ac30d2997fcfb9e8fc4a51207d0424d3618bd1b406c3451ab7630adbf773418.jpg Diagrama de traçado de raio “iluminação global” © NVIDIA

Depois disso, a trajetória do raio é examinada para determinar a tonalidade que o pixel deve exibir com base em múltiplas fontes de iluminação, sem dúvida, mas também influenciada pela existência de outras obstruções e características de todas as superfícies circundantes. Consequentemente, a representação visual torna-se consideravelmente mais realista e, ao mesmo tempo, simplifica o processo para os desenvolvedores que não precisam mais visualizar todos os efeitos de iluminação, embora com potencial de erro se tentarem tal empreendimento.

/images/5c3b1d2c80a16eeb1789048d8aaf8493fd039720e807d39876ad206beed5c197.jpg Path tracing ou implementação completa de ray tracing, em Alan Wake 2 © NVIDIA

Embora a rasterização possa ser eficaz na simplificação de cenas complexas, reduzindo-as a um pequeno número de primitivos geométricos, ela pode levar à perda de informações e à distorção de recursos que dependem de relações contextuais globais entre objetos na cena. Por outro lado, o traçado de raios é capaz de preservar detalhes mais precisos enquanto simula o comportamento da luz ao interagir com várias superfícies. No entanto, a renderização de imagens por meio de ray tracing requer recursos computacionais significativos, o que foi abordado pela linha de GPUs RTX da NVIDIA projetadas especificamente para acelerar esses cálculos complexos. As notáveis ​​melhorias de desempenho demonstradas em múltiplas gerações de plataformas de jogos destacam a eficácia desta abordagem. No entanto, deve-se notar que nem todos os jogos utilizam ray tracing na mesma medida, e títulos como Alan Wake 2

Geração de quadros: IA em vigor

O desenvolvimento da tecnologia DLSS pela NVIDIA não se concentrou apenas em aprimorar os recursos de ray tracing, mas sim em melhorar o desempenho de GPUs menos potentes, permitindo que seus usuários experimentassem animações suaves em seus jogos preferidos, apesar de terem recursos de hardware limitados. Com o tempo, o DLSS evoluiu como uma ferramenta essencial para a NVIDIA, independentemente da placa gráfica específica envolvida.

/images/f0485b400eae96bd704da61013b026a3d136d070af8e39166097202b15ee2fd0.jpg DLSS 2 já trouxe uma boa melhoria © NVIDIA

Certamente, na extremidade inferior do espectro, a utilização de inteligência artificial (IA) permite melhorar a resolução de uma saída gráfica gerada por uma unidade de processamento gráfico (GPU) com definição relativamente baixa. Conseqüentemente, uma imagem renderizada em 1600 x 900 pixels pode ser exibida em alta definição sem evidenciar qualquer aparência de subterfúgio; isso ocorre porque a IA calculou efetivamente os detalhes omitidos… Além disso, embora a versão 1 do Deep Learning Super Sampling possa ter sido inferior ao ideal, os avanços alcançados com a versão 2 são verdadeiramente dignos de nota.

/images/c641310bed0ab72608ff80115f2f0d1512bc6cb6a62befbf2f49a1999d9d4c8d.jpg Com o DLSS 3, a NVIDIA introduziu a geração de quadros © NVIDIA

A NVIDIA tem como objetivo ainda mais alto do que antes, utilizando inteligência artificial não apenas para complementar as técnicas de renderização tradicionais, mas para gerar uma imagem inteira do zero. Não mais contente em simplesmente extrapolar ou superamostrar quadros individuais, esta nova abordagem depende da análise de imagens anteriores para determinar a direção precisa de cada pixel, a fim de gerar dados vetoriais altamente precisos. Com a combinação desses métodos avançados, a NVIDIA afirma que aproximadamente sete oitavos de uma determinada cena podem ser renderizados usando IA.

/images/2b3ca017041439d0f3237d86036463111b7eecdfd42c3d4b9541ee12d6ee685b.jpg Ativar o ray tracing (à direita) melhora muito a renderização em Alan Wake 2 © NVIDIA

O interesse da reconstrução de raios

As ambições da NVIDIA vão além do que foi inicialmente alcançado através do ray tracing. À medida que os avanços foram feitos nesta tecnologia, tornou-se evidente que é viável melhorar a qualidade de sua produção. O desenvolvimento do DLSS 3.5 baseia-se nessas melhorias, incorporando técnicas de reconstrução de raios. Esta abordagem visa aumentar a precisão da análise realizada nos raios emitidos por pixels individuais.

/images/505f4664f58382f99db7e0e6f8c1a73683d84123fe8adc822d0d953119d411c3.jpg Alguns dos defeitos associados ao uso de denoisers © NVIDIA

O traçado de raio gera uma representação abrangente de uma cena, embora com algumas deficiências inerentes que resultam em pequenas irregularidades visuais. Embora essas imperfeições possam ser insignificantes em circunstâncias normais, elas se tornam problemáticas quando se busca a perfeição na qualidade da imagem. Felizmente, as técnicas de reconstrução de raios corrigem esse problema integrando vários estágios de processamento de imagem para obter um produto final mais preciso e polido.

/images/53cba43616d9e17bb7d70264e8c72f7c39b9a84203c074c6a7aceedba25f03ba.jpg Diagrama geral de como o DLSS3.5 funciona © NVIDIA

O DLSS 3.5 incorpora tecnologia de rastreamento de raios que leva a uma abordagem mais “inteligente” para a renderização geral da imagem. Ao integrar diversas técnicas, estes sistemas podem colaborar de forma eficaz, tendo acesso a dados adicionais, melhorando assim a sua capacidade de processar detalhes visuais, como preservar características faciais apesar da presença de reflexos transitórios nas superfícies da água ou manter a legibilidade do conteúdo textual em anúncios.

/images/b0db2075fefee73157790a28daf1af0b5942ae15e6f73bc42d1b1f2e2f95fb08.jpg Reconstrução de raio em toda a sua glória no Cyberpunk 2077 © NVIDIA

Diversas ferramentas para jogadores e criadores inspirados

Além de várias estratégias de aprimoramento visual, a linha GeForce RTX 40 incorpora recursos que atendem a diversos grupos demográficos de usuários. A título de ilustração, o Reflex serve como uma metodologia concebida para reduzir drasticamente a latência geral do sistema, garantindo que mesmo em cenários de jogos altamente competitivos, o tempo de resposta do computador permanece responsivo e livre de atrasos.

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O Reflex, um recurso oferecido pela NVIDIA, demonstrou melhorar significativamente a precisão dos jogadores em suas ações, ao mesmo tempo que oferece amplas oportunidades para criadores de conteúdo por meio de sua abordagem inovadora de transmissão.

Na verdade, os proprietários de placas gráficas da série GeForce RTX 40 possuem uma vantagem adicional através da utilização do Broadcast, um aplicativo feito sob medida especificamente para converter o sistema de um computador em uma instalação compacta de produção de vídeo pessoal. Ao aproveitar os recursos das GPUs Ada Lovelace, integradas nesses dispositivos NVIDIA, é possível não apenas erradicar invasões de áudio indesejadas, mas também alterar e personalizar significativamente o cenário visual de qualquer conteúdo de vídeo transmitido – tudo isso mantendo a presença. de um videogame simultâneo ou ambiente virtual imersivo como elemento de fundo.

Cartões para todos os gostos, todos os orçamentos

Na verdade, dentro da extensa gama de ofertas da ZOTAC, abrangendo um mínimo de 27 configurações distintas abrangendo toda a série GeForce RTX 40, é evidente que o compromisso da empresa em fornecer capacidades de processamento gráfico de alta qualidade permanece firme. Após uma análise mais aprofundada, no entanto, pode-se notar que mesmo considerando a exclusão das variantes “White Edition”, permanece um total impressionante de 22 cartões que podem ser considerados opções viáveis ​​para aqueles que procuram acesso aos recursos e capacidades robustas do Plataforma NVIDIA RTX 4000. Embora seja impraticável explorar exaustivamente cada oferta individual na sua totalidade, vale a pena, no entanto, direcionar a atenção específica para quatro modelos selecionados,

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A série ZOTAC GAMING GeForce RTX 40 abrange uma ampla gama de produtos, desde placas gráficas de formato pequeno até placas grandes e poderosas, todas sob a proteção de direitos autorais da ZOTAC.

A formidável ZOTAC GAMING GeForce RTX 4080 Trinity 16 GB possui uma impressionante solução de resfriamento composta por três ventoinhas que dissipam com eficácia o calor excessivo gerado por seu desempenho excepcional. Em contraste, a ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 Ti Twin Edge 8 GB e a ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 Twin Edge 8 GB oferecem uma abordagem mais equilibrada, mantendo a inclusão da tecnologia DLSS 3 para experiências de jogo aprimoradas. Além disso, o inovador sistema Freeze Fan Stop garante uma operação perfeita durante períodos de utilização mínima da GPU.

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A ZOTAC GeForce RTX 4070 Twin Edge, com 12 GB de memória, atinge um equilíbrio ideal entre desempenho e consumo de energia, tornando-a uma opção altamente desejável para quem procura uma placa gráfica poderosa que não vai quebrar o banco em termos de custos de energia ou recursos físicos. requisitos de espaço.

A ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 GB é uma placa gráfica voltada para jogadores ávidos que desejam alto desempenho sem comprometer outras responsabilidades financeiras. Este produto é baseado na avançada GPU AD104-250-A1 fabricada pela TSMC especificamente para NVIDIA. O chip possui uma contagem impressionante de 35 bilhões de transistores que suportam 5.888 núcleos CUDA, que operam a uma frequência máxima de 2.475 MHz durante o modo boost. Além disso, esta poderosa placa gráfica vem equipada com 12 GB de memória GDDR6X, proporcionando uma largura de banda significativa de 504 GB/s, em conformidade com o recomendado.

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O exemplo da RTX 4070 Twin Edge 12 GB

Na verdade, em linha com as práticas tradicionais entre os parceiros da NVIDIA, a ZOTAC adaptou uma solução de refrigeração inovadora para esta placa gráfica conhecida como IceStorm 2.0. Uma vantagem notável deste design são suas dimensões reduzidas, medindo apenas 22,5 centímetros de comprimento, o que o posiciona como uma das ofertas mais compactas do segmento RTX 4070.

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Observe os quatro tubos de calor, que são projetados para dissipar o calor de forma mais eficiente, fabricados pela ZOTAC.

Os ventiladores utilizam almofadas amortecedoras de vibração para minimizar a poluição sonora, enquanto suas velocidades de rotação são ajustadas de forma independente para desempenho ideal. Essas ventoinhas removem com eficiência o calor do radiador central com tubos de calor verticais de cobre que melhoram a área de contato entre a GPU. A construção desses ventiladores consiste em múltiplas camadas compostas projetadas para aumentar a eficiência.

/images/780d77df7cc56510c51a61dfa5dd37fa8a315bf1714787315c9e635b60e854ac.jpg Conectividade clássica, mas preparada para qualquer eventualidade © ZOTAC

o trio de portas DisplayPort 1.4a acomoda resoluções de até 7680x4320 a 60 Hz, enquanto a interface HDMI solitária suporta imagens 4K a 120 Hz ou conteúdo 8K a 60 Hz, completa com recursos HDR e VRR, tornando-a ideal para sessões de jogos envolventes na sua televisão doméstica definir.

Que desempenho podemos esperar?

A ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 GB não ocupa a posição mais alta entre outras placas da linha ZOTAC. No entanto, a incorporação de avanços tecnológicos de ponta da NVIDIA permite oferecer experiências de jogo excepcionais, mesmo durante cenários de jogo exigentes.

/images/a00577a2c0414afac7a3e312d7c20d2cfa183feaefc29d4dadf2667b6a9fabef.jpg Performances gravadas em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty © este site

Phantom Liberty como uma exposição tecnológica, ao empregar os máximos meandros visuais através da ativação do ray tracing na sua manifestação mais abrangente, nomeadamente o path tracing, torna-se evidente que o desempenho fica visivelmente atrasado.

Phantom Liberty funciona perfeitamente a aproximadamente 84 quadros por segundo. Além disso, cair abaixo do limite de 60 quadros por segundo raramente ocorre em circunstâncias típicas.

/images/c6593996095abd8654bbcdd11f4fa3b3340f181467f99af7ed1e55c6cd65ed54.jpg A iluminação global no Cyberpunk 2077 se beneficia enormemente do ray tracing © NVIDIA

Phantom Liberty pode não ser atribuído apenas a este fator; no entanto, serve como padrão na maioria dos outros cenários de jogo.

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