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A 4ª temporada de Diablo IV transforma a mecânica básica!

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Durante uma reunião recente, o Diretor de Comunidade Adam Fletcher, o Designer de Jogo Associado Charles Dunn, o Designer Líder de Classe Adam Jackson e o Diretor de Jogo Joe Piepiora se aprofundaram nas alterações iminentes a serem introduzidas em Diablo IV com a chegada da nova temporada.

Durante a conversa, os palestrantes se aprofundaram em vários aspectos da próxima temporada, incluindo a influência dos afixos, atributos dos itens, o lendário Codex of Power e mecânicas de jogo inovadoras no combate dos jogadores e na aquisição de itens dos Reinos Sazonal e Eterno. Posteriormente, eles forneceram informações valiosas sobre o inaugural Diablo IV Public Test Realm (PTR), programado para lançamento exclusivamente para jogadores de PC por meio da renomada plataforma da Blizzard, Battle.net. Isto representa uma oportunidade sem precedentes para os jogadores visualizarem as próximas alterações, tornando-se um momento essencial no qual a equipe de desenvolvimento analisará meticulosamente o feedback dos usuários com o objetivo de implementar os refinamentos necessários antes do início oficial da temporada.

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Sem dúvida, alterações significativas estão reservadas para o mecanismo de saque, já que os jogadores agora possuem uma ferramenta que lhes permite ajustar pessoalmente os atributos dos itens adquiridos através do saque. Além disso, a implementação do recurso inovador “Masterworking” permitirá aos jogadores melhorar ainda mais as propriedades estatísticas desses itens.

A implementação deste recurso resultaria no estabelecimento de um mercado virtual dentro do jogo onde itens únicos e lendários poderiam ser trocados entre os jogadores. Espera-se que este desenvolvimento traga mudanças significativas à economia de Diablo IV, alinhando-a mais à estrutura observada em jogos online multijogador massivo (MMOs). Atualmente, certos aspectos das lendas são acessíveis apenas através da aquisição de itens específicos; contudo, com a introdução desta nova função, todas essas características serão integradas na enciclopédia abrangente conhecida como Codex.

A próxima expansão de Diablo III, intitulada “Infernal Tides”, deverá apresentar maior densidade de chefes em vários níveis do mundo do jogo, em vez de se limitar apenas ao quarto ato como está atualmente. Isso incluirá uma variedade de diversos tipos de chefes, como a tão esperada aparição de Andariel, que oferecerá itens comparáveis ​​aos de Duriel. Além disso, espera-se que novos chefes do nível “Atormentado” façam sua estreia. Além disso, embora detalhes específicos sobre os ajustes de classe ainda não tenham sido anunciados, os jogadores podem esperar mais informações da Blizzard sobre este assunto num futuro próximo.

O próximo teste beta, que começa em 2 de abril, envolverá o teste de todos os recursos recém-adicionados junto com a participação dos jogadores durante uma semana. Este teste estará acessível através do inicializador Battle.net. Por outro lado, a data real de lançamento da 4ª temporada foi marcada para 14 de maio, embora a conclusão da 3ª temporada permaneça inalterada em 16 de abril, conforme inicialmente previsto.

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