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Descobrindo os segredos das vendas de X-Men e dos planos futuros para PS5 no documento vazado do jogo Insomniac

Um volume substancial de mais de 1,6 terabytes de arquivos pertencentes à Insomniac Games surgiu na dark web, marcando uma violação sem precedentes no domínio dos videogames que expõe dados confidenciais sobre os criadores de títulos populares como Homem-Aranha, Wolverine e Ratchet & Clank.

/images/e-3xdghxiaanzxw-1200x506.jpeg O jogo Wolverine//Fonte: Insomniac Games

No domínio dos videojogos, casos notáveis ​​de violações de dados tornaram-se cada vez mais predominantes, especialmente à luz de ocorrências recentes, como o lançamento antecipado de Grand Theft Auto VI e a próxima linha de consolas Xbox da Microsoft. Lamentavelmente, parece que a Insomniac Games, conhecida pelo desenvolvimento de títulos como Homem-Aranha e Ratchet & Clank, foi agora vítima de uma tentativa de extorsão por parte do sindicato do crime cibernético Rhysidia. Infelizmente, o estúdio se recusou a cumprir o resgate exigido, resultando na divulgação não autorizada de aproximadamente 1,67 terabytes de arquivos internos confidenciais através da dark web.

Documentos muito confidenciais

Na verdade, com uma capacidade total de armazenamento de dados de aproximadamente 1,67 terabytes, o seu acervo de documentos e arquivos é bastante extenso, compreendendo mais de 1,3 milhão de arquivos individuais no total. Nossa equipe conseguiu revisar alguns desses arquivos e documentos como parte de nossa análise.

/images/insomniac-games-leak-19-decembre-1200x275.jpg Fonte: este site

Na verdade, dentro deste extenso conjunto de informações, descobrimos um tesouro de registros confidenciais pertencentes ao pessoal da Insomniac Games, obtidos por meio de dados de recursos humanos. Esses documentos abrangem uma série de tópicos, incluindo publicações internas relativas a iniciativas de bem-estar dos funcionários, como aquelas focadas na conscientização sobre o câncer de mama; capturas de comunicação informal trocada através da plataforma Slack; iterações iniciais e versões em andamento de jogos atualmente em desenvolvimento; e diversas referências artísticas utilizadas pela equipe criativa. Coletivamente, esses diversos materiais oferecem uma visão abrangente do funcionamento interno da organização, fornecendo insights que são ao mesmo tempo intrigantes e valiosos.

Armadilhas para evitar

O acesso a documentos internos, como os relativos ao desenvolvimento de videojogos, é normalmente restrito ao público em geral. Além de ser um desenvolvedor ou criador na indústria, pode-se facilmente sucumbir a suposições equivocadas. Conforme evidenciado pelo recente vazamento de informações sobre Grand Theft Auto VI, especular com base em imagens de pré-lançamento pode ser contraproducente. Embora essas imagens forneçam informações valiosas sobre o processo de produção, elas não representam com precisão o produto final que será comercializado aos consumidores. Além disso, a divulgação de tal conteúdo priva injustamente os desenvolvedores da oportunidade de mostrar o seu trabalho árduo e dedicação.

Devido à natureza contínua do desenvolvimento de jogos na Insomniac Games, não é apropriado compartilhar representações visuais desses projetos neste momento. O potencial para interpretações erradas por parte de ambas as partes é elevado e é importante respeitar a visão criativa dos promotores à medida que se preparam para revelar o seu trabalho no seu contexto adequado.

X-Men, o GOTY 2026, o que aprendemos

Na verdade, certos documentos permanecem passíveis de análise e partilha aqui. Esses documentos revelam detalhes sensíveis sobre os laços econômicos que unem a Insomniac Games, a Marvel e a Sony PlayStation. Ao investigar essas revelações, pode-se descobrir o plano estratégico do desenvolvedor e obter informações valiosas sobre o cenário mais amplo da indústria de videogames. Abaixo, apresentamos uma visão geral dos pontos mais importantes extraídos desse vazamento informativo.

O roteiro dos Jogos Insomniac

Em nossa posse está uma apresentação interna delineando os próximos jogos concebidos pela Insomniac Games, datada de julho de 2023. Embora a sua validade permaneça intacta, é essencial ter em mente que as estratégias são suscetíveis de alteração. Um exemplo importante é o encerramento do desenvolvimento de The Last of Us Online pela Sony. À medida que o tempo passa, aumenta a probabilidade de os planos da Insomniac Games sofrerem metamorfose.

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De acordo com relatórios recentes, parece que a Insomniac Games está atualmente desenvolvendo um título ainda sem nome com lançamento previsto para o ano de 2025, intitulado “Venom”. Esta próxima edição servirá como um capítulo de transição, abrindo caminho para o tão aguardado Homem-Aranha 3, com lançamento previsto para 2028. Nesse sentido, parece que a estrutura narrativa do jogo seguirá um padrão semelhante ao de The Amazing Spider-Man 2, onde o personagem Miles Morales desempenhou um papel crucial na conexão dos dois primeiros filmes da franquia.

Além desses jogos, a Insomniac Games está atualmente em processo de desenvolvimento de um novo título com Wolverine, com lançamento previsto para 2026. Este lançamento antecipado abrirá caminho para um eventual jogo X-Men que está agendado para 2030.

A Insomniac Games, conhecida por seu profundo compromisso com a franquia Marvel, não negligenciou suas raízes e está atualmente desenvolvendo um próximo capítulo da amada série Ratchet & Clank, com lançamento previsto para 2029.

Levando em conta dados históricos, a equipe de desenvolvimento pretende seguir um padrão consistente, lançando um título a cada dois anos. No entanto, em antecipação à próxima consola PlayStation 6, pretendem acelerar o seu ritmo e oferecer três lançamentos num período de três anos entre 2028 e 2030.

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Durante nossa jornada, descobrimos métodos eficazes para alocar recursos dentro do estúdio, a fim de lidar com eficiência com múltiplas iniciativas simultaneamente. Além disso, a empresa pretende introduzir um acordo de licenciamento inovador que não será afiliado à Marvel.

X-Men será exclusivo: os detalhes

Em texto à parte, encontramos informações sobre os termos acordados entre Sony, Insomniac Games e Marvel para os direitos exclusivos da franquia X-Men nas plataformas PlayStation. Está estipulado que nenhum título de X-Men de alta qualidade poderá ser publicado pela Marvel em qualquer outra plataforma, incluindo computadores pessoais, consoles ou serviços de streaming, até pelo menos o ano de 2035, a menos que seja desenvolvido pela Insomniac Games. Além disso, é especificado que os personagens de X-Men não serão apresentados de uma forma que lhes proporcione uma vantagem competitiva em cenários de jogos multijogador, como é o caso do personagem Wolverine, que estava restrito a aparecer apenas no console Xbox dentro do contexto da série Ultimate Alliance.

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A Marvel mantém o direito de relançar videogames produzidos originalmente na década de 1990 ou voltados para o público mais jovem. No entanto, há uma restrição para tais lançamentos, pois eles não devem ocorrer dentro de um período de quarenta e cinco dias antes ou depois de qualquer título desenvolvido pela Marvel Insomniac Games.

Os termos deste acordo implicam uma remuneração substancial para a Marvel, pois esta tem direito a ganhar até 26% na venda de jogos físicos e 18% em jogos digitais. Além disso, a Marvel receberá uma comissão que varia de 35% a 50% sobre o custo de atacado de qualquer pacote de hardware vendido junto com os videogames.

Ambições da Insomniac Games com Wolverine

Não vamos publicar imagens do jogo Wolverine atualmente em produção, mas ainda assim aprendemos mais sobre a ambição do estúdio em relação ao seu futuro jogo. Lemos em particular que o estúdio ganha o prêmio de Jogo do Ano de 2026 pelo jogo Wolverine. Para isso, ele quer aprender com os erros cometidos durante a produção dos jogos mais recentes e em particular com o Homem-Aranha 2. Por exemplo, o estúdio quer se espalhar menos em termos de arcos de história e personagens, concentrando-se em apenas três personagens.

Os aspectos técnicos do jogo são baseados em um avanço do motor do Homem-Aranha 2. No entanto, surgiram desafios em termos de representação precisa do material do Symbiote, levando a um adiamento da produção. Para garantir resultados ideais para Wolverine, a equipe pretende ter cautela durante todo o desenvolvimento. Uma área que eles pretendem melhorar é a representação do físico de Wolverine e a capacidade de se recuperar rapidamente de lesões por meio de representações detalhadas dos músculos de seu personagem e habilidades transformadoras.

Insmoniac trabalhou em um jogo multijogador do Homem-Aranha

A Grande Teia. No entanto, desenvolvimentos recentes sugerem que o projeto pode ter sido descontinuado, uma vez que já não consta do roteiro da empresa.

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O jogo proposto foi caracterizado como um possível candidato no estilo Grand Theft Auto Online, permitindo que jogadores ávidos assumam os papéis de personagens icônicos dentro da expansiva franquia do Homem-Aranha.

Vendas de jogos PlayStation no Steam

A extensão do vazamento abrange não apenas a Insomniac Games, mas se estende à Sony como um todo. Prova disso pode ser vista na divulgação dos dados de vendas de títulos publicados sob o selo PlayStation Studios na plataforma Steam.

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Apesar do considerável sucesso dos videojogos do PlayStation Studio nas plataformas de consola, continua a existir uma disparidade notável entre o seu desempenho no PC. Esta discrepância é exemplificada pelos números modestos do Homem-Aranha, que conseguiu vender pouco menos de 1,3 milhão de unidades em seis meses exclusivamente através da plataforma Steam. No entanto, importa referir que a Sony sublinha que tais vendas são caracterizadas por uma geração de receitas sustentada e prolongada, e não por ganhos imediatos ou de curto prazo.

A aquisição da Activision Blizzard vista pela Sony

A recente aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft gerou repercussões significativas na indústria de jogos, como evidenciado pelas projeções internas da Sony. Numa avaliação rigorosa, a Sony vê a transação como um perigo iminente para o seu domínio até 2027, tanto no que diz respeito às vendas de consolas como aos serviços baseados em subscrição.

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A Sony expressou ceticismo em relação ao modelo de assinatura do Xbox Game Pass da Microsoft, afirmando que ele não se alinha com sua abordagem de lançar títulos AAA pelo preço integral. Além disso, eles não veem valor na ampla compatibilidade entre plataformas oferecida pelo ecossistema de jogos da Microsoft, abrangendo PC, console e dispositivos móveis. Consequentemente, a Sony pretende manter a sua ênfase no desenvolvimento e distribuição de jogos de grande sucesso com preço integral no varejo.

A exploração continua

Inicialmente, nosso exame abrangeu vários conjuntos de dados extensos que continham registros corporativos confidenciais de vários setores. Entre estes, identificamos vários documentos pertencentes ao setor de jogos, especificamente aqueles pertencentes a duas empresas de destaque na área-Microsoft e Sony. Esses documentos forneceram informações valiosas sobre suas respectivas operações comerciais, táticas de marketing e gestão de propriedade intelectual. À medida que a nossa investigação avança, prevemos a descoberta de informações adicionais que poderão esclarecer ainda mais as complexidades da indústria dos videojogos e o pensamento estratégico dos seus principais intervenientes. Consequentemente, pretendemos atualizar este relatório com quaisquer novas descobertas à medida que forem surgindo.

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