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Os limites legais dos jogos de inteligência artificial

O Steam tem um grande problema com tudo o que vem da IA. Na verdade, até governos inteiros enfrentam conflitos em muitos países sobre como gerir o conteúdo gerado pela Inteligência Artificial, seja físico ou não. Portanto, no ano passado, o Steam, por meio da Valve, deixou claro que estava preocupado com tudo relacionado à questão legal referente a jogos e IA. Meses depois, o mesmo Steam fala sobre como pretende gerenciá-lo, e a realidade é que não será fácil.

O argumento do ano passado, quando questionado por desenvolvedores, clientes e usuários, foi algo temporário: “Estamos trabalhando em como integrar [IA] em nossas políticas de revisão existentes.” Como você pode ter certeza de que uma IA não participou de um código-fonte vazado ou o trabalho de outros desenvolvedores para criar pelo menos uma parte de um jogo? A Valve agora tem a resposta.

AI faz Steam mudar política de desenvolvedor para jogos

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As complexidades que rodeiam a resolução deste caso específico são bastante cativantes do ponto de vista analítico, pois delineiam a estrutura organizacional daquele que é amplamente considerado como o retalhista de videojogos mais expansivo do mundo. Para começar, a Valve Corporation, que opera o Steam, estipulou que os desenvolvedores devem enviar seus títulos para publicação em sua plataforma, desde que tais jogos incorporem inteligência artificial (IA) em seus processos de desenvolvimento ou execução. Este requisito é transmitido por meio de um processo obrigatório de revisão de conteúdo.

Esta pesquisa foi desenvolvida para que o desenvolvedor especifique o grau de uso por meio de categorias que o Steam chama e define como “pré-geradas“:

-Criado com a ajuda de ferramentas de IA durante o desenvolvimento. -Gerado ao vivo. -Criado com auxílio de ferramentas de IA enquanto o jogo está em execução.

Além dos critérios de classificação estabelecidos, estão previstas outras distinções categóricas para inclusão na plataforma, embora a sua operacionalização precisa permaneça indeterminada neste momento. No entanto, a Valve Corporation declarou explicitamente que os lançamentos que contêm conteúdo sexual adulto explícito não são atualmente elegíveis para publicação no seu serviço de distribuição digital, Steam, devido a uma aparente falta de clareza relativamente ao tratamento adequado e aos protocolos de conformidade associados a esse material.

O problema do conteúdo ilegal

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Apesar de estar sujeito a classificação categórica, a questão do conteúdo não autorizado continua a ser um fardo inevitável para os desenvolvedores. Por outras palavras, se os utilizadores ou empresas identificarem um jogo que incorpora material gerado por IA, replicado ou roubado na sua totalidade ou em parte, a Valve Corporation renuncia efetivamente a qualquer responsabilidade, colocando assim o ónus sobre os criadores do jogo.

Mas… E os direitos autorais de conteúdo gerados pelos modelos de treinamento? Bem, é outra questão espinhosa que a Valve e o Steam contemplam da seguinte forma:

Para garantir que o nosso sistema de inteligência artificial cumpra os padrões legais, solicitamos que os desenvolvedores divulguem as salvaguardas específicas que implementaram na IA para evitar a geração de qualquer conteúdo proibido.

Bem, mesmo assim, certamente haverá problemas. Felizmente, pelo menos na UE, a Lei da IA ​​aborda parcialmente estes problemas e avança lenta mas seguramente. A isso devemos adicionar a guerra entre desenvolvedores. Muitos criticam outros por usarem IA em vez de pessoas para fazer o trabalho, com o Steam estando no centro do debate e no ponto crucial.

A organização expressou explicitamente a sua posição de que não pretende impedir a utilização de videojogos que incorporem tecnologia de ponta, especialmente aqueles que envolvem inteligência artificial, que são inerentemente difíceis de regular e deverão tornar-se cada vez mais difíceis de controlar à medida que o tempo avança.

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