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Desenvolvedores independentes deixados na poeira pelo Game Pass e pela Epic Games Store?

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Durante uma recente aparição na Game Developers Conference, Casey Yano, cofundador da Mega Crit e autor de Slay the Spire, compartilhou sua insatisfação com os operadores de plataforma responsáveis ​​pela distribuição de videogames digitais. Em entrevista à PC Gamer, ele transmitiu sua frustração com essas entidades.

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Durante minhas conversas com diversas equipes menores compostas por não mais que 35 pessoas na Game Developers Conference (GDC) deste ano, ficou evidente que muitas estavam enfrentando desafios significativos, como orçamentos reduzidos, término de apoio financeiro e abandono de parcerias que persistiam há mais de um ano. Yano expressou sua gratidão pela capacidade de financiar de forma independente seus projetos, considerando o estado precário da indústria.

Em resumo, parece que durante um estágio inicial de entusiasmo de empresas como Xbox Game Pass ou Epic Games Store, os benefícios para desenvolvedores de jogos independentes prevaleceram. Estas plataformas proporcionaram um meio conveniente de publicação dos seus títulos, ao mesmo tempo que facilitaram o acesso aos recursos necessários para o desenvolvimento contínuo, permitindo-lhes potencialmente prosseguir projectos adicionais.

Não é um facto oculto que reivindicar exclusividade, seja temporária ou não, em plataformas específicas tenha provado ser um método eficaz para garantir novos financiamentos. No entanto, parece que devido ao estado actual da indústria, o apoio aos pequenos promotores diminuiu em favor de projectos de maior escala.

Em resumo, tanto a Epic Games como a Microsoft reduziram os seus recursos financeiros, o que resultou num elevado nível de complexidade para os pequenos estúdios de desenvolvimento de jogos em termos de publicação e fornecimento de suporte contínuo aos seus títulos. Esta observação foi repetida por Jake Birkett, cofundador da Red Hook Studios, criadores de Darkest Dungeon.

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Na verdade, a busca frenética por metais preciosos e pedras preciosas que outrora caracterizou os Territórios do Noroeste diminuiu, à medida que os exploradores se aventuraram mais longe para descobrir reservas adicionais. Embora permaneça incerto se surgirá uma inovação transformadora para redefinir a indústria, uma coisa é certa: a escala das transacções mineiras recentes é insignificante em comparação com as de outrora. Como Chris Bourassa observou acertadamente, nossa colaboração bem-sucedida com a Epic ocorreu em um momento oportuno, capitalizando condições de mercado favoráveis.

A última oferta da Red Hook Studios, a continuação de seu título aclamado pela crítica Darkest Dungeon, foi lançada exclusivamente através da Epic Games Store. Esta decisão atraiu críticas de jogadores que preferem canais de distribuição mais abertos, mas até agora estes acordos exclusivos permitiram aos desenvolvedores recuperar os seus gastos financeiros antes do lançamento. Essencialmente, tais acordos proporcionam uma rede de segurança para as pequenas empresas, garantindo que possam continuar a desenvolver projectos independentemente do desempenho comercial.

*️⃣ Link da fonte:

PC Gamer ,