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Controle a dor nas costas com a tecnologia de almofada tátil!

A Razer tem tradição de revelar um conceito inovador em cada iteração da CES. Em linha com esta prática, eles introduziram a sua mais recente criação conhecida como “Esther”, que é uma nova almofada háptica capaz de fornecer feedback direcional em múltiplas dimensões.

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A Razer apresenta o “Project Esther”, uma almofada háptica revolucionária para jogos que proporciona uma experiência imersiva ao simular a sensação de ferimentos de bala nas costas durante o jogo. Este produto inovador oferece feedback tátil de alta definição para aumentar o realismo e a intensidade dos jogos competitivos de tiro em primeira pessoa.

3 ohms e uma almofada

O Projeto Esther é um dispositivo inovador projetado para aprimorar a experiência de jogo e de trabalho, proporcionando sensações táteis por meio de seus atuadores táteis integrados. Este produto versátil possui alças ajustáveis ​​que permitem que ele seja preso com segurança à maioria das cadeiras de jogos e de escritório, garantindo compatibilidade em várias configurações. Com uma gama de 16 atuadores, os utilizadores podem desfrutar de feedback envolvente adaptado às suas atividades no ecrã, melhorando a sua interação geral com o conteúdo digital. Além disso, o dispositivo possui uma opção de conectividade sem fio usando a tecnologia HyperSpeed ​​​​Wireless 2,4 GHz, minimizando a latência para menos de 20 milissegundos, mantendo uma operação perfeita. No entanto, esse recurso exige a utilização de um dongle compatível no usuário.

A Razer introduziu uma nova abordagem aos periféricos de jogos com a sua inovadora tecnologia Sensa HD Haptics. Este sistema de ponta foi projetado para proporcionar sensações táteis complexas e autênticas em todo o corpo durante o jogo. Com seus recursos avançados, ele pode transmitir com precisão noções de direção, proximidade e orientação espacial em ambientes virtuais.

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Esta tecnologia inovadora não se limita a experiências de jogo; em vez disso, funciona perfeitamente em várias plataformas multimídia, como filmes e música. Com a sua conversão instantânea de sinais de áudio em feedback tátil, os utilizadores são capazes de mergulhar totalmente nas suas escolhas de entretenimento, quer prefiram assistir a um concerto de heavy metal ou experimentar as vibrações da música através do sentido do tato.

Outro conceito

Os designs conceituais da Razer para o Projeto Esther, exibidos durante a CES, podem não ser lançados em seu estado atual. No entanto, existe potencial para o motor háptico Sensa desempenhar um papel integral nas ofertas da empresa. Além disso, o Interhaptics SDK foi fornecido aos desenvolvedores para integração em suas experiências de jogo, atendendo à necessidade de tecnologia tátil avançada na indústria.

Para que a almofada forneça feedback sensorial preciso, ela requer informações específicas dos videogames associados. Como tal, só funcionará de forma ideal quando usado em conjunto com um grupo seleto de títulos compatíveis, cuja lista exata permanece não revelada. Felizmente, esta seleção é provavelmente limitada em número.

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