Contents

The Lost Crown – Revelando a aventura épica em todas as principais plataformas!

A Coroa Perdida durante a sua inauguração em junho, ficamos impressionados com a infinidade de atributos excepcionais que possuía. Como um jogo de plataforma de ação e aventura com elementos do gênero Metroidvania 2.5D, este título parecia capaz de superar até mesmo os padrões mais exigentes estabelecidos para os príncipes, tanto do presente quanto do passado. Tendo revisitado recentemente o jogo como parte do grupo Immortals, temos o prazer de informar que as nossas impressões iniciais foram confirmadas, tornando este título uma experiência obrigatória para os fãs do género.

/images/1701340339-1448-card.gif

Condições de visualização

The Lost Crown, gastando um total de quatro horas testando seu desempenho durante a transmissão.

Resumo

-Precisão em todos os lugares, Persépolis em lugar nenhum -A alma do gourmand está toda em seu paladar -Não toque no meu PoP!

Precisão em todos os lugares, Persépolis em lugar nenhum

O Monte Qaf é o lar de muitos segredos, alguns dos quais poderiam muito bem fazer de Sargão, o herói deste novo episódio de Príncipe da Pérsia. Vagando pelas profundezas deste lugar incomum em busca de um príncipe sequestrado, o jovem guerreiro rapidamente perceberá que a montanha não quer que ele vença. Os mortos se levantam, criaturas de pesadelo atacam, portas se fecham e o tempo começa a passar.. Embora faça parte de um grupo de lutadores de elite conhecidos como Imortais, Sargon enfrentará a morte. Seja infligido por um monstro místico ou por espinhos escondidos no chão.

Como dissemos em nossa prévia anterior, The Lost Crown é um Metroidvania musculoso onde as lutas são regulares. Durante a progressão, novos inimigos com características distintas aparecem e obrigam o jogador a variar seus movimentos. Você deve se adaptar rapidamente às situações perigosas que surgem ao longo do caminho, com adversários às vezes equipados com escudos, projéteis, guarda ou até poderes temporais. Felizmente, os movimentos-úteis tanto na fase de exploração como de combate-são múltiplos: correr, saltar, correr, saltar contra a parede, deslizar, teletransporte… tudo está aí para sair das situações mais inextricáveis ​​​​com um pouco de destreza.

/images/1701790567-6749-photo.jpg

Quer use suas lâminas, seu arco ou o chakram, Sargon tem tudo para fazer seus oponentes morrerem com um dilúvio de golpes violentos. Depois que o básico é adquirido e o equipamento adquirido, as estratégias são postas em prática e os combos se desenrolam como um tapete vermelho em um castelo. Começamos a deslizar para evitar tiros carregados, mandando os oponentes para o ar para torná-los vulneráveis, ativando a guarda para enviar flechas de volta ao remetente e ativando super movimentos/cura bem quando o medidor Athra permitir. Este último é preenchido quando o jogador inflige danos, o que o obriga a correr riscos mesmo quando os pontos de vida estão baixos. Além disso, os numerosos amuletos para equipar-com efeitos variados-proporcionam uma bem-vinda liberdade de personalização. Cada jogador deve ser capaz de criar a construção que melhor lhe convier.

A alma do gourmand está toda em seu paladar

Se você já consultou nosso feedback completo sobre a primeira demo do jogo, deve pensar que estamos repetindo. Isto não é totalmente falso, mas temos uma boa desculpa: a Ubisoft deu-nos acesso a uma versão que nos permite visitar os mesmos níveis já percorridos em Junho passado. Com uma diferença: aqui tivemos acesso a todas as primeiras quatro horas do épico, sem ajudas ativadas e sem teletransportes de um mundo para outro. Conseguimos assim aferir em condições reais a construção do grande labirinto que serve de parque infantil. E esta se compara a outras produções do gênero.

/images/1701790567-1853-photo.jpg

Tal como os Metroidvanias do mercado, Prince of Persia: The Lost Crown está dividido em zonas distintas (palácio, floresta, etc.) dentro do mesmo mundo (Monte Qaf). Os mapas dessas áreas são adquiridos gastando um pouco de dinheiro de um NPC. Embora possa ser fácil se perder na infinidade de corredores do jogo, a Ubisoft pensou em tudo para tornar a exploração agradável.. Começando pelos trilhos dourados que indicam discretamente o caminho a seguir para activar uma árvore Wak-Wak (local que serve de posto de controlo, para recarregar poções de cura e para personalizar amuletos). Lugares melhores e inacessíveis – se faltar um poder ao herói – são indicados (uma vez descobertos), e é possível fazer capturas de tela do jogo para gravá-los no mapa mundial, a fim de lembrá-lo de algo importante. Resultado? Nunca andamos em círculos sem saber o que fazer durante o teste. Apesar de tudo, é preciso ficar de olhos abertos, pois a solução para um problema pode estar escondida insidiosamente nos elementos da decoração.

Entre as poucas imprecisões observadas durante nosso teste, está o mapeamento do super ataque em LT\+X que é acionado por engano no rush, LT servindo para aparar e X para atacar. Também sofremos alguns danos injustos, como inimigos encerrando seu ataque no exato momento em que a cena do super movimento termina e a jogabilidade é renderizada. Por fim, quando o fim do jogo for exibido na tela, teríamos apreciado se o jogo nos oferecesse uma escolha: tentar novamente o confronto diretamente ou retornar à última árvore Wak-Wak ativada. Quando a frustração de uma morte inesperada ainda está presente, ter que percorrer os longos metros que nos separam de outra tentativa não é das coisas mais agradáveis. Mas estamos discutindo.

/images/1701790567-1732-photo.jpg

Não toque no meu PoP!

Pelo que vimos, a Ubisoft tem o ritmo de produção sob controle. Nem sempre é fácil para um Metroidvania equilibrar corretamente a sua narrativa com a exploração. Além disso, o equilíbrio a ser encontrado entre a adição de novos recursos para renovar o interesse e a liberdade concedida ao jogador para visitar/resolver quebra-cabeças pode ser complexo. O estúdio consegue com uma eficiência desconcertante sequenciar a chegada de chefes gigantescos, desencadear cutscenes narrativas, apresentar novos locais e revelar novas criaturas. Não notamos nenhuma perseguição impressionante no estilo Ori, mas certamente há passagens ancoradas em plataformas hardcore. Claro, The Lost Crown não reinventa a roda e inspira-se nas inúmeras referências do género, mas não esquece a sua identidade de jogo de plataformas cinematográfico, no qual salpica mecânicas baseadas no tempo, certamente discretas, mas presente. O grande vilão da história está equipado com poderes temporais, que prometem lutas emocionantes.

Quando foi revelado ao mundo em junho passado, Prince of Persia: The Lost Crown enfrentou duros comentários criticando a música do trailer e a direção artística do título, considerada muito “moderna”. Quanto ao ambiente sonoro, podemos garantir que nenhum som hip-hop está presente nas primeiras horas do épico. A trilha sonora, composta por um artista iraniano, cobre a ação perfeitamente e ainda permite alguns voos épicos na fronteira com Roma (a série) e Game of Thrones durante sequências importantes. Quanto à direção artística, mesmo que entendamos que desagrada alguns fãs, faz parte de uma sacudida massiva de uma licença com mais de 34 anos. Sim, os personagens parecem super-heróis de quadrinhos, e as cenas são abertamente inspiradas em Dragon Ball durante as lutas, mas formam um todo coerente. Nosso único arrependimento neste nível vem das cenas de arte animada que nos lembram que The Lost Crown não deveria se beneficiar de um orçamento impressionante.

/images/1701790567-1170-photo.jpg Nossas impressões

The Lost Crown solidifica-se ainda mais com esta experiência recente, pois demonstra que o jogo possui todas as qualidades necessárias para ser considerado um título excepcional. Com seus gráficos visualmente atraentes, animação suave, ritmo consistente, interface amigável e ampla gama de opções disponíveis, o jogo parece pronto para fazer um retorno triunfante em sua data de lançamento final em 18 de janeiro de 2024 para plataformas como Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Opinião editorial Emocionante

*️⃣ Link da fonte: