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Baldur's Gate 3 leva a coroa de Jogo do Ano!

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**Baldur’s Gate 3 foi o fenômeno dos videogames do verão. Aproveitamos para terminá-lo para lhe dar uma opinião completa e definitiva. Não há dúvidas, o bebê de Larian é um dos melhores RPGs já desenvolvidos, um jogo que marcará a história do meio com sua riqueza e complexidade. Já temos o GOTY. **

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A sensação de ter vivido algo grandioso, uma aventura tão intensa que será impossível revivê-la com tanto espanto. Esta vontade de esquecer tudo para começar de novo, esta convicção de que a nossa vida como jogador nunca mais será a mesma, que as nossas expectativas serão difíceis de cumprir no futuro. Todos nós já tivemos esses sentimentos pelo menos uma vez ao terminar um jogo, seja Elden Ring, Breath of the Wild ou Red Dead Redemption 2. É difícil não tê-los quando os créditos de Baldur’s Gate 3 aparecem na tela.

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No pequeno mundo dos cRPGs, o nome Baldur’s Gate tem uma ressonância particular. Verdadeiro monumento que estabeleceu os códigos do gênero, a saga esperou mais de vinte anos antes de retornar ao primeiro plano graças ao apropriadamente chamado Baldur’s Gate 3. Desenvolvido pelo estúdio belga Larian, esta terceira parte moderniza a fórmula mesmo que isso signifique torná-lo irreconhecível, repensando completamente o seu património para oferecer uma nova experiência. Chega de mesas 2D e batalhas dinâmicas, olá exploração 3D e luta por turnos. Mas o objetivo permanece o mesmo: oferecer liberdade quase total aos jogadores, fazê-los sentir no PC e nos consoles o que podem experimentar em um jogo de RPG de papel. Aposta bem sucedida?

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Dedicamos um tempo para percorrer esta aventura de cima a baixo para lhe dar uma opinião completa. Vamos matar o suspense agora mesmo: Baldur’s Gate 3 é um sucesso estrondoso que superou todas as nossas expectativas. Mais ainda, temos aqui um verdadeiro marco, um daqueles jogos que colocam a fasquia tão alta que estabelecem um novo ideal para alcançar. O ano ainda não acabou, mas já sabemos que ele é o GOTY.

Baldur’s Gate 3, o herdeiro de uma saga lendária

Foi em 2017, impulsionado pelo sucesso de seu Divinity Original Sin 2, que o estúdio belga Larian se compromete a dar vida a Baldur’s Gate 3. A desenvolvedora consegue convencer os detentores dos direitos (Wizards of the Coast) a reviver a saga que está adormecida desde 2001. Uma aposta ainda mais arriscada porque os primeiros jogos foram obra de outro estúdio: Bioware. Mas nada parece impossível para Larian que sonha em homenagear esta licença lendária.

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Anunciado oficialmente em 2019, Baldur’s Gate 3 entra numa fase de acesso antecipado em 2020. Os jogadores mais impacientes podem então explorar a primeira zona, dar a sua opinião sobre este ou aquele elemento e identificar bugs desagradáveis. Um longo teste beta que se mostrou benéfico, pois permitiu aos desenvolvedores refinar seu bebê ao extremo. Um processo inusitado no setor, possibilitado pela independência da Larian, que não prestava contas a nenhuma editora.

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Se falamos da gestação do título, é simplesmente porque é indissociável da sua excelência. Larian dedicou um tempo para ouvir a sua comunidade, para corrigir coisas inapropriadas e sobretudo para lançar uma obra acabada. Em suma, Baldur’s Gate 3 é como foi pretendido desde o início, algo cada vez mais raro numa indústria sujeita a enormes restrições financeiras. Conhecendo o histórico do estúdio, principalmente com o seu excelente Divinity Original Sin 2, não tivemos dúvidas sobre a qualidade final do jogo. Mas nada nos preparou para esta aventura.

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Reinos esquecidos inesquecíveis

Tudo começa quando o herói (ou seja, você) é feito prisioneiro por misteriosos polvos: os Illithids. Eles injetam um parasita em seu crânio, condenando-o a uma transformação tão iminente quanto atroz. Felizmente, ele consegue escapar e aqui ele é solto na natureza com um objetivo: extrair seu passageiro clandestino para evitar se tornar ele próprio um polvo com pernas.

/images/Baldurs-Gate-3-7.jpg Cabe a você guiar seu personagem para sair dessa bagunça

Baldur’s Gate 3 é um jogo de RPG. A primeira coisa a fazer é moldar seu personagem. Se for possível escolher um herói predefinido com sua própria história, os fãs do gênero irão migrar para a ferramenta de criação (é o que recomendamos). Primeira observação, tem uma profundidade impressionante. Não no aspecto físico do alter ego do jogador, mas nas suas habilidades, nos seus feitiços, nas suas características e na sua história. Nem um único protagonista será semelhante a outro, pois as possibilidades são inúmeras. 11 raças, 31 sub-raças, 12 classes e 46 subclasses às quais se somam 11 origens…

/images/Baldurs-Gate-3-74.jpg Os caracteres predefinidos são na verdade seus companheiros. Portanto, você ainda poderá acompanhar a história deles com um herói criado do zero

Um passo muito importante, pois decidirá sua relação com os demais personagens, com o ambiente ao seu redor ou até mesmo influenciará suas decisões e seu desempenho no campo de batalha. Um mago não terá a mesma aventura que um guerreiro ou um druida, pois cada um terá suas próprias habilidades para sair de determinadas situações. Exemplo concreto: uma porta bloqueia a passagem. Ou você o quebra, você o pega, ou você lança um feitiço sobre ele, ou você procura outro caminho. Você pode bater e negociar com o goleiro, isso também funciona.

/images/Baldurs-Gate-3-2.jpg Você pode criar seu personagem ou escolher um predefinido

Para este Baldur’s Gate 3, Larian não utilizou a jogabilidade dos jogos antigos da Bioware. Em vez disso, o estúdio aproveitou a experiência adquirida com Original Sin 1 e 2, tornando seu bebê um herdeiro espiritual e não apenas uma cópia mais moderna. Temos um título todo em 3D onde o jogador navega pela câmera como quiser. No PS5 (ou conectando um controle ao PC), a jogabilidade muda completamente, com a câmera colocada automaticamente atrás das costas do herói. O jogo então se transforma diante de nossos olhos maravilhados, assumindo o falso ar de The Witcher 3 ou Dragon Age Inquisition. Uma experiência tão diferente da combinação teclado/mouse que é motivo suficiente para fazer uma segunda execução quando chegar ao fim.

/images/Baldurs-Gate-3-30.jpg A primeira área é muito grande e oferece vários biomas para explorar

A progressão é dividida em regiões mais ou menos grandes com design de níveis extremamente dominado. Somente a primeira área, uma terra selvagem que mistura montanhas, florestas, pântanos e rios, leva horas para ser coberta. Cada canto está cheio de segredos, missões, ruínas abandonadas ou personagens para salvar (ou despojar). O cenário não nos leva a todos os lugares, cabendo ao herói estimular a curiosidade, atraído por um tesouro ou simplesmente o prazer da descoberta. “O que é essa ruína à distância? Vamos ver!". Como é emocionante se deparar com uma missão longa e bem escrita só porque você se perdeu um pouco!

/images/Baldurs-Gate-3-35.jpg As masmorras são longas e interessantes

Mas é o Ato 3, que nos leva à famosa cidade de Baldur’s Gate, que deixa você sem palavras. Representando a segunda metade da aventura, a gigantesca cidade é sem dúvida uma das mais impressionantes dos videogames.

/images/Baldurs-Gate-3-52.jpg Baldur’s Gate está cheio de cantos e recantos para descobrir

Tudo parece tão real, palpável, seja na arquitetura, na agitação das ruas, nas passagens secretas, no interior das casas, na vida dos habitantes (numerosos, todos interativos e dublados). Uma verdadeira proeza em termos de design de níveis, escrita e técnica. Não passam dez minutos sem que sejamos surpreendidos por uma paisagem, atraídos por um lugar desconhecido ou simplesmente fascinados por personagens que vivem as suas vidas.

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É em Baldur’s Gate que todo o jogo faz sentido, que todas as intrigas se desenrolam e que os jogadores podem expressar plenamente a sua criatividade. Também gostamos de passear, passear nas docas ou na praça central, deixando nosso olhar vagueia pelo telhado colorido da loja do mago, pelas pedras danificadas das muralhas ou pelas estátuas de antigos heróis de reinos esquecidos.

/images/Baldurs-Gate-3-50.jpg A cidade de Baldur’s Gate é excepcionalmente rica

O Ato 3 por si só representa todo o objetivo do jogo. Uma verdadeira lição de design de jogos, quase inicia uma nova aventura, pois difere dos dois primeiros. Sem dúvida um dos momentos mais significativos dos videojogos dos últimos dez anos.

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Para finalizar esta parte, falemos do design de som perfeito**, mas também da magistral trilha sonora composta por Borislav Slavov.** Cada peça é uma pepita que nos encontramos cantarolando e que nos dá arrepios. Menção especial a esta luta em particular cujo tema simplesmente nos deixou perplexos, obrigando-nos a largar o teclado para ouvi-la. Ao experimentá-lo, você saberá de qual estamos falando.

Lutar sim, mas de acordo com as regras da arte

A aventura é pontuada por inúmeros confrontos, muitas vezes evitáveis, outras vezes não. Para essas fases, Larian escolheu a opção baseada em turnos para chegar o mais próximo possível da experiência do role-playing de papel. Baldur’s Gate 3 usa as regras da quinta edição de Dungeons and Dragons, ao mesmo tempo que adiciona seu próprio toque. O resultado é um sistema de combate de profundidade abismal, com possibilidades tão numerosas que chega a ser estonteante. O jogador deve abordar cada confronto levando em consideração diversos fatores, como o poder de seus personagens, a topografia do terreno ou mesmo os objetos espalhados no campo de batalha. Seu arsenal? Seiscentos feitiços, uma infinidade de habilidades e itens para usar em travessuras.

/images/Baldurs-Gate-3-43.jpg Cada luta é uma pequena aventura

Concretamente, cada luta é diferente e cada uma conta sua pequena história, com seus dramas e reviravoltas. Adicione a isso lutas contra chefes que podem adicionar mecânicas especiais ou restrições que abalam a forma como jogamos. Nunca fazemos a mesma coisa, somos sempre surpreendidos, mesmo depois de sessenta horas de trabalho.

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Baldur 3 é muito permissivo, incentivando até trapaças e até trapaças. Por exemplo, durante um confronto contra inimigos mais fortes e numerosos, tivemos que improvisar. Atraímos então os nossos adversários para um corredor que anteriormente havíamos encurralado com barris de petróleo. Tudo o que restou foi que nosso mago lançasse uma pequena bola de fogo. Problema resolvido, com essa sensação fantástica de ter trapaceado o sistema.

/images/Baldurs-Gate-3-71.jpg Jogar como um trapaceiro é apenas uma maneira de atingir seus objetivos.

A jogabilidade das batalhas é tão rica que mesmo os não viciados irão mergulhar nela com prazer , apesar das muitas regras para ingerir. Ressaltemos que Larian também oferece um modo “história” onde esses confrontos são bastante facilitados, mas ao mesmo tempo interessantes. É forte.

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Escrita magistral

Sem uma boa escrita, um RPG, por melhor que seja, não é nada. Felizmente, Larian entendeu isso bem. Se o cenário de Baldur’s Gate 3 não demonstra uma originalidade louca (um vilão, um mundo para salvar), são de facto as suas numerosas ramificações que lhe dão toda a sua profundidade. Não há dois jogadores que tenham a mesma aventura, seja porque do status de seu personagem, suas escolhas ou pequenos acidentes no caminho (“opa, matei um personagem importante, mas não matei de propósito, prometi).

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Além disso, certas ramificações serão o resultado do acaso. Se você estiver tentando persuadir alguém a tomar uma decisão crucial, precisará fazer uma pontuação predefinida usando dados. Aqui, novamente, nem todos estarão em pé de igualdade. Dependendo da sua classe/raça ou presentes, você terá direito a reforços ou penalidades. O fracasso não é inevitável, pois cada fracasso cria um novo ramo. É difícil não ficar viciado no som do D20 rolando… Brilhante.

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Os ramos são o coração do jogo e deixam o jogador completamente livre para escolher, mesmo os mais cruciais. Ainda mais, Baldur’s Gate 3 não pune aventureiros que decidem ser completos bastardos. Não existe maneira errada de abordar um problema.

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Por exemplo, durante o primeiro ato, somos solicitados a nos infiltrar em um acampamento de goblins para destruí-lo por dentro. É perfeitamente possível ganhar a confiança dos peles-verdes e depois abraçar a sua causa antes de matar os nossos primeiros aliados. Isso permite que você ganhe um companheiro que é impossível ter sem, mas nos priva de outro. Outro exemplo, na última parte do jogo, o nosso herói pode facilmente aliar-se a um dos antagonistas em vez de frustrar os seus planos! Isso não muda apenas o final (que é específico de cada pessoa), mas o resto da aventura. Maestria impressionante.

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Não existem missões “secundárias” em Baldur’s Gate 3, já que todas elas estão ligadas de uma forma ou de outra à trama principal e têm influência sobre ela, mesmo que não pareçam. À primeira vista. Você decide salvar aqueles pobres prisioneiros gnomos no Ato 2, eles terão um impacto mais tarde. Você ressuscita um homem morto a pedido de sua esposa enlutada no primeiro ato, a mesma coisa. Difícil de desenvolver sem estragar a aventura, mas cada uma de suas decisões tem significado e pesa no ato final.

/images/Baldurs-Gate-3-72.jpg Shadowheart é o personagem mais comovente do jogo

Finalmente, vamos falar sobre companheiros. São exemplos de escrita, servidos por dublagens excepcionais. Seja o precioso Astarion, o grosseiro Lae’zel, o nobre Wyll, o impetuoso Karlach ou o comovente Shadowheart, todos eles marcarão você com ferro quente. Rapidamente nos apegamos a esses seres pixelados, presos em seus tormentos e desejos, fascinados por seu passado, preocupados com sua aprovação. Somos apaixonados pela sua história, pelos seus problemas e pelas suas aspirações. Não completar suas missões dedicadas seria um crime, pois elas são magistrais e aumentam a experiência. Claro, os romances também estão lá. Sabemos que vocês iam fazer a pergunta, seus malandros.

/images/Baldurs-Gate-3-65.jpg Astarion, o vampiro elfo, é sem dúvida nosso personagem favorito

Temos prazer em ir ver os nossos camaradas de armas durante as paragens de acampamento (um sistema que lembra Dragon Age Origins), em atrair a sua simpatia, a sua ira ou o seu amor. Gostamos de vê-los reagir às nossas ações ou nos ajudar quando necessário. Ser amigo deles não é uma obrigação, pois os mais sociopatas poderão catar piolhos neles em todas as oportunidades sem se preocupar. Como é engraçado discutir com Lae’zel sobre um sim ou um não ou mandar embora o arrogante Gayle quando ele se torna muito chato! Baldur’s Gate 3 está repleto de momentos comoventes e quando os créditos finais aparecem, quase queremos derramar uma pequena lágrima porque sabemos que os estamos deixando para trás.

/images/Baldurs-Gate-3-20.jpg Cada parada no acampamento permite descansar, mas também conversar com seus companheiros

O jogo onde você é o herói

Baldur’s Gate 3 foi projetado com uma obsessão: reproduzir no PC o que torna o RPG de papel tão especial. Concretamente, isso significa que temos mil maneiras, mesmo as mais estúpidas, de resolver um problema. Cada jogador, com suas habilidades e ideias, pode encontrar uma forma de atingir seus objetivos. Por exemplo, uma missão pede que você coloque uma bomba dentro de um prédio. O herói é livre para correr no meio da multidão, negociar a entrada e ir discretamente. Ele também é livre para explodir tudo com os civis dentro ou para encontrar uma maneira de evacuá-los. Se desejarmos, podemos até avisar o dono e aliar-nos a ele contra o nosso patrocinador… Todas as missões são assim.

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Claro, temos que encarar os fatos: Baldur’s Gate 3 não oferece tantas possibilidades quanto um RPG de papel onde apenas a imaginação nos limita, mas ainda assim consegue nos dar essa emocionante sensação de liberdade, para nos dar a ilusão que temos controle sobre tudo. Sensação reforçada pela possibilidade de chegar a situações completamente absurdas. Ser aceito em um acampamento de malucos se sujando de cocô? Sim, nós fizemo-lo.

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Isso também envolve a própria estrutura da progressão. Nenhuma sucessão de tarefas para completar no diário de missões como se fosse uma lista de compras. Os objetivos declarados são apenas metas a serem alcançadas, e se alguns se contradizem, escolhas devem ser feitas. Também é perfeitamente possível pular completamente uma passagem sem que isso afete o progresso. Em um jogo de D&D com amigos, você não necessariamente faz tudo o que foi planejado pelo Dungeon Master… Baldur 3 é a mesma coisa. Mais um motivo para jogar vários jogos. Você terá que arranjar tempo, pois a aventura é longa e leva entre 50 e 100 horas dependendo do seu ritmo (73 horas para a nossa primeira corrida).

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Baldur’s Gate 3 tem sucesso em tudo que faz, mas o mais importante é que entrega aquela sensação de liberdade que os jogadores sempre desejaram nos cRPGs. Não é apenas um bom videogame, é um tour de force, um verdadeiro marco que marcará a indústria. Todos os futuros jogos do gênero serão, sem dúvida, comparados a este monstro. Claro, nem tudo é perfeito. Podemos citar um ato 2 que fica aquém dos demais, um aspecto de “jornada” pouco presente ou mesmo um começo que pode parecer intransponível para quem não está acostumado, mas isso são apenas detalhes pois é um sucesso para todos pontos. Baldur’s Gate 3 é sem dúvida um dos melhores jogos já feitos e para nós, já é GOTY 2023.

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/end Classificação TextBlock sony-experia head Pontuação final do teste: Baldur’s Gate 3 titular da classificação por estrelas da área de tating

Baldur’s Gate III foi elogiado como um dos jogos de RPG de computador mais notáveis ​​que existem, com muitos o aclamando como uma referência de excelência dentro do gênero. Seus gráficos impressionantes, design de níveis intrincado, sistema de combate inovador e narrativa convincente são apenas alguns dos fatores que contribuem para seu sucesso geral. Talvez o que o diferencie de outros CRPGs, no entanto, seja a medida em que proporciona aos jogadores uma autonomia quase ilimitada nas suas ações e decisões. Isso permite que cada jogo individual seja único e memorável, proporcionando uma rica variedade de experiências que podem repercutir profundamente nos jogadores, independentemente de eles estarem familiarizados com a série ou não. Resumindo, Baldur’s Gate III é um título obrigatório para qualquer

NÓS amamos-Liberdade quase total -Design de níveis brilhante -Música magistral -Escrita sensacional -Companheiros cativantes -Sistema de combate ultraprofundo -Ritmo controlado, a aventura nunca perde o fôlego -Ato 3, um dos maiores momentos dos videogames Gostamos menos-Ato 2 um pouco abaixo do resto -O aspecto “viagem” dos primeiros episódios desapareceu -O vazio que se apodera de nós depois de terminar… Avaliação Julio Paginação/Paginação Julio Nextprev-post Teste anterior seção seção Taboola da área de classificação

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