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Um toque deliciosamente escuro em frutas cristalizadas tradicionais

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/images/141565.jpg Você será solicitado a escolher suas raízes e depois gerenciar o bom funcionamento de seu navio, primeiro e depois de toda a expedição. A bordo você encontrará os marinheiros, é claro, mas também a equipe científica, engenheiros, escoteiros, civis e o canil de cães de trenó. Todas essas pessoas lindas estão separadas em duas categorias: os líderes de cada pólo, personagens com os quais discutiremos muito, e os trabalhadores que deverão ser designados para diferentes tarefas semanais, pois o jogo é segmentado em semanas.

A cada ciclo, você será solicitado a coletar recursos e fazer com que sua tripulação execute diferentes trabalhos, depois escolha como os recursos serão utilizados, garantindo ao mesmo tempo a boa saúde (moral, doença e frio) de sua equipe. Antes e depois de cada refeição, você terá a oportunidade de responder às queixas e ouvir ou participar de discussões, para conhecer melhor sua nova família e garantir o bom andamento de sua perigosa missão em território hostil.

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Tudo usa um estilo visual de desenho áspero, a lápis e à mão, em vez do habitual desenho digital limpo e nítido, o que lhe confere uma certa personalidade e o aproxima de uma estética de quadrinhos, especialmente quando a diferença no detalhe entra em jogo. na distância dos personagens à câmera. Em primeiro lugar, declaro o meu preconceito: é totalmente o meu tipo de jogo. Eu não o tinha visto antes ou depois de seu lançamento logo no início do ano, mas se fosse esse o caso, ele teria entrado de cabeça na minha lista de desejos. Este género reúne o que mais me atrai: a gestão de recursos, com a sua quota de otimização, e a descoberta de uma comunidade à escala humana com a qual passamos por provações, ou falhamos, juntos.

Eu me diverti muito durante esta expedição que levei nove horas para ver o fim. O jogo é muito falante e o desenvolvimento da história e dos seus personagens será, no modo normal, o principal interesse do título. Com efeito, estando mais num jogo que nos quer dizer alguma coisa, do que num que nos quer fazer babar, a dificuldade não é muito elevada, dando ainda oportunidades de perder alguns tripulantes após contratempos inesperados ou um erro de cálculo.

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No entanto, o jogo permite que você recarregue qualquer semana anterior e comece novamente a partir desse ponto, e há um pequeno aspecto de morrer e tentar novamente em alguns pontos do jogo onde o fim da expedição pode ocorrer de forma bastante abrupta. A ferramenta também me permitiu, após cuidadosa consideração, evitar a morte de um marinheiro após um erro, bem como lutar contra um vírus desagradável que me impediu de tratar outro marinheiro por sua desnutrição, levando-o quando ele morreu, enquanto eu fazia o que foi necessário para curá-lo. Após várias tentativas, descobriu-se que a solução era reiniciar o jogo. Embora esse tenha sido o único bug realmente irritante que encontrei, o jogo ainda me atrapalhou várias vezes.

Já clicar/arrastar recursos ou pessoal nem sempre funciona muito bem e demorei várias horas para perceber que bastava um simples clique, o que nunca gerava bug. De um modo geral, o acesso à informação é complicado. Noções que me foram dadas no início do jogo, quando ainda não as entendia bem, saíram da minha memória e não existe nenhum menu que me permita agrupar as mecânicas e tirar dúvidas.

Além disso, infelizmente o jogo só está disponível em inglês e às vezes há muitos textos com termos técnicos que não encontramos todos os dias. Durante os diálogos, a escolha selecionada é então exibida no diálogo, dando uma repetição quase sempre à palavra com algumas exceções, fazendo-nos reler algo que acabamos de ler e escolher.

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Resumindo, UX é sempre um assunto complicado e várias pequenas frustrações vêm nos tender em uma aventura muito agradável de seguir (vamos adicionar a seleção muito imprecisa de controles deslizantes com o mouse e o menu de carregamento de backup começando sistematicamente na semana 1 e forçando você rolar de uma forma muito pouco intuitiva). É ainda mais uma pena porque certas escolhas são, pelo contrário, inteligentes, como o código de cores das roupas da tripulação e os balões de diálogo, que nos permitem instantaneamente ver a profissão dos nossos interlocutores e assim lembrá-los melhor.

Por fim, o último ato da história estabelece uma mecânica que nos permite alterar certas escolhas e criar ramos no nosso backup, o que explica, no final do jogo, porque estava sempre escrito “Salvar árvore”. O jogo também oferece vários finais e conquistas (se preferir!), Dependendo do status da sua expedição e de uma múltipla escolha final. No geral, me diverti muito com minha equipe e este jogo foi uma grande descoberta!

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