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Como a Apple revolucionou o desempenho dos jogos no Mac

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Num esforço para atrair os desenvolvedores de jogos, a Apple pretende posicionar o Mac como a plataforma ideal para a execução de videogames exigentes. Esta aspiração foi expressa por Gordon Keppel e Leland Martin, que atuam como gerentes de marketing na sede da empresa em Cupertino, de acordo com um artigo recente no site Inverse.

O avanço dos jogos nas plataformas macOS pode ser atribuído à transição dos processadores Intel para os chips proprietários da Apple, projetados especificamente para oferecer desempenho excepcional por watt. A última geração desses chips, incluindo o M3, M3 Pro e M3 Max, apresenta recursos avançados de renderização, como mesh shading e ray tracing acelerado por hardware, que aumentam significativamente o poder de processamento necessário para videogames complexos “triplo A”.

De acordo com Keppel, a integração dos chips Apple Silicon melhorou significativamente o desempenho dos jogos em dispositivos Mac, permitindo a operação perfeita de títulos AAA. Este avanço levou a uma transformação notável no cenário de sistemas convencionais, particularmente através das gerações de chips M1, M2 e, mais recentemente, M3, que demonstraram melhorias notáveis ​​nas capacidades gráficas.

A utilização de chips Apple Silicon em consoles de jogos compartilha certas tecnologias de arquitetura de hardware com o iPhone e o iPad, facilitando assim o processo de desenvolvimento para os jogadores.

Refletindo sobre a evolução da linha de produtos Macintosh da Apple nos últimos anos, é evidente que existiu uma mistura de unidades de processamento gráfico integradas e dedicadas, o que introduziu complexidades no domínio da criação de videogames, exigindo que os desenvolvedores considerassem inúmeras configurações distintas.. No entanto, os dispositivos Mac da geração atual eliminaram essa diversidade, resultando na consolidação do ecossistema de jogos nas plataformas iPhone, iPad e Mac. Consequentemente, uma vez que um jogo é especificamente adaptado para funcionar em qualquer dispositivo, a sua adaptação às restantes duas plataformas apresenta-se como um empreendimento contínuo. Esse fenômeno pode ser observado em casos como o lançamento de Resident Evil Village no macOS, posteriormente seguido por iterações compatíveis com dispositivos iOS e iPads

A introdução de uma nova tecnologia M3 conhecida como Cache Dinâmico permite a alocação dinâmica de recursos de memória de hardware local em tempo real. Ao utilizar apenas a quantidade necessária de memória para cada tarefa individual, a eficiência da GPU é bastante aprimorada, resultando em melhor desempenho tanto para aplicativos profissionais quanto para videogames complexos.

No Mac OS Sonoma, a Apple incorporou um modo de jogo que se concentra na otimização do desempenho da CPU e GPU para aplicativos de jogos. Este recurso inclui vários aspectos exclusivos, como latência reduzida ao usar AirPods para saída de áudio e compatibilidade com controladores de terceiros. Além disso, a taxa de amostragem é duplicada neste modo, resultando em menor latência para conexões Bluetooth.

A Apple lançou um kit de desenvolvimento de software (SDK) projetado para facilitar o processo de conversão de jogos originalmente desenvolvidos para Windows para funcionar no macOS, por meio da implementação de recursos de emulação que permitem aos desenvolvedores testar a compatibilidade do jogo e avaliar o desempenho potencial antes da codificação.

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O Game Porting Toolkit atraiu atenção significativa de entidades proeminentes como Kojima Productions e Annapurna Interactive Games devido aos seus recursos abrangentes, que abrangem um ambiente de emulação e um conversor de shader Metal que facilita a conversão de código extenso pertencente a shaders dentro da estrutura Metal API desenvolvido pela Apple. Esta estrutura fornece acesso incomparável à GPU para alcançar um desempenho gráfico notável durante os ciclos de desenvolvimento de jogos. Consequentemente, desenvolvedores renomados endossaram a utilidade deste kit de ferramentas, reconhecendo seu potencial para agilizar o processo de desenvolvimento.

Entre os videogames mais esperados com lançamento previsto para macOS nos últimos tempos está uma versão remasterizada de Resident Evil 4, intitulada Resident Evil Village, bem como Stray e Baldur’s Gate 3. Além disso, há muita empolgação em torno dos dois próximos títulos, nomeadamente Death Stranding Director’s Cut e Assassin’s Creed Mirage.

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