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A Coroa Perdida com seu Diretor

O lançamento de Prince of Persia: The Lost Crown, novo episódio da série que retorna ao 2D e será um Metroidvania, está se aproximando rapidamente. Nesta ocasião, seu diretor Mounir Radi pôde conversar com Game Informer para falar um pouco sobre a gênese do jogo. Ficamos sabendo, por exemplo, que o título não foi originalmente pensado como um jogo 2D, e que a equipe estudou detalhadamente a série para escolher a forma que seria mais adequada para um novo episódio:

Mounir Radi também mencionou à revista que Prince of Persia: The Lost Crown não foi uma encomenda da Ubisoft, mas sim um projeto apaixonante do estúdio Montpellier. E, se o diretor não sabe realmente por que demorou tanto para um novo episódio da série, pode ser uma simples questão de timing. Nesse caso, o projeto pôde ser lançado porque estavam disponíveis muitos desenvolvedores com experiência em jogos de plataforma e construção de mundos. Desenvolvedores que, aliás, não são desconhecidos para você, já que a maior parte da equipe por trás de The Lost Crown vem dos dois últimos Rayman:

Como um lembrete, Prince of Persia: The Lost Crown será lançado em Switch EM 17 de janeiro de 2024. Pensado acima de tudo para o console Nintendo, o título também rodará em 60 fps.

Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida trailer

final do envoltório de reações

*️⃣ Link da fonte:

Game Informer ,