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Projeto multijogador abandonado devido a surto infeccioso

/images/8c495e582506d6cffd1b42e43e5dd517b3fd9864623690c14b395c5146819156.jpg Infelizmente, os primeiros sinais de infecção não deixaram margem para dúvidas… © Naughty Dog

Após vários sinais desanimadores de infecção, o machado cai: o jogo multijogador The Last of Us nunca verá a luz do dia.

Durante o Summer Game Fest 2022, foi divulgado publicamente pela primeira vez, seguido por um longo período de ambiguidade marcado por reivindicações esporádicas de progresso, apesar das dificuldades evidentes. Recentemente, mais informações foram reveladas sobre seu status atual.

Um projeto muito grande e infectado desde o início?

Após a recepção triunfante de seu empreendimento anterior, ficou evidente que a Naughty Dog não tinha intenção de descansar sobre os louros quando se tratava de sua venerada franquia. Ao contrário de se concentrar apenas na criação de narrativas imersivas para um jogador, a equipe excepcional da Naughty Dog mergulhou no reino dos jogos multijogador no mundo desolado que eles criaram meticulosamente.

/images/ddb92f4111be6f18edefeafdce13829fbc99576ec8afa2d65659496282fa70fb.jpg Aqui está tudo o que obteremos deste projeto multijogador agora abortado © Naughty Dog

“Na busca por um produto totalmente operacional, a enormidade das nossas aspirações tornou-se evidente. Para produzir e manter The Last of Us Online a longo prazo, teríamos sido obrigados a dedicar todos os recursos da nossa equipe de desenvolvimento.

Após a contemplação, enfrentamos um momento crítico na determinação de nossa direção futura. Poderíamos concentrar nossos esforços apenas na criação de jogos projetados para serviço contínuo ou persistir na produção de narrativas para um jogador que historicamente têm sido nossa marca registrada. Depois de muita deliberação e consideração, decidimos descontinuar o trabalho no nosso projeto multijogador, reconhecendo a natureza desafiadora desta escolha.

Uma reviravolta para melhor?

Após reflexão, é importante notar que o início deste projeto ocorreu durante uma época em que Jim Ryan ocupava o cargo de presidente da PlayStation. Sua abordagem se concentrava predominantemente no desenvolvimento de jogos com recursos multijogador ou baseados em serviços. Esta aquisição da Bungie parece estar alinhada com esta trajetória. Por outro lado, os desenvolvimentos recentes sugerem que as prioridades estratégicas da Sony podem ter-se afastado destes modos de jogo, colocando maior ênfase em títulos exclusivos para um jogador, como os produzidos pela Naughty Dog, que moldaram significativamente a reputação da empresa.

/images/d869f8e3ebf82d46ca75a6f58924902cbf9c13d1d254beda5e5591f0b6d1a6b9.jpg Uma bênção disfarçada para a Naughty Dog? © Naughty Dog

Após um infeliz cancelamento e um tempo considerável sem novos lançamentos, a Naughty Dog decidiu reacender sua paixão por contar histórias em experiências de jogo solo. Embora o anúncio comece com um tom de tristeza, há uma fresta de esperança, pois o estúdio revela que tem várias iniciativas em andamento e membros da equipe que estão “entusiasmados” em compartilhar mais detalhes.

Embora evitando a umidade excessiva, é razoável antecipar o possível lançamento de The Last of Us Part 3, apesar de relatos não confirmados sugerirem que um roteiro para o jogo não foi finalizado. Quanto ao restante dos projetos em andamento da Naughty Dog, só o tempo dirá. Espera-se que quaisquer contratempos ou cancelamentos futuros não resultem de circunstâncias imprevistas fora do controle deste estúdio excepcionalmente talentoso.

Fonte: Naughty Dog

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Naughty Dog,