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Diga adeus a uma de suas maiores falhas!

A AMD revelou uma iteração atualizada de sua tecnologia Fusion Scalable Link Interface (FSL), projetada para aprimorar a fidelidade visual por meio da versão 3.1. A empresa afirma que este último lançamento apresenta avanços consideráveis ​​na qualidade da imagem em comparação com as iterações anteriores.

/images/2b68882dbf4ed3b367d240e4a9770078aefe816aa32a1b1b46b29b6989099850.jpg Ratchet & Clank: Rift Apart será o primeiro jogo a usar FSR 3.1//Fonte: Sony Entertainment

A próxima Game Developers Conference, que acontecerá esta semana em São Francisco, apresenta uma plataforma valiosa para certos editores e desenvolvedores divulgarem seus planos antes do evento Computex em Taipei, agendado para junho próximo.

Durante a recente atualização do Unreal Engine 5.4, a Epic Games também revelou o lançamento da Epic Games Store nas plataformas Android e iOS. No entanto, os holofotes foram roubados pelos anúncios da AMD feitos no mesmo evento.

Frontiers of Pandora, a AMD revelou a mais recente iteração de sua tecnologia de upscaling Full Screen Refresh (FSR), apresentando melhorias substanciais com o lançamento da versão 3.1.

AMD melhora a qualidade de imagem de seu FSR

A Super Resolução FidelityFX não foi atualizada significativamente desde 2022, conforme observado pelo TechSpot. Embora fosse capaz de gerar imagens, não conseguiu aprimorar nenhum aspecto de sua tecnologia subjacente durante esse período.

A AMD abordou uma das principais preocupações associadas à tecnologia adaptativa de taxa de sincronização de quadros, especificamente o impacto que ela pode ter na qualidade da imagem durante o jogo. Espera-se que as melhorias fornecidas pela versão 3.1 resultem em uma estabilidade temporal aprimorada, caracterizada por uma redução na cintilação ou intermitência. Além disso, os usuários devem experimentar melhor preservação de detalhes e diminuição dos efeitos de fantasma.

O extenso feedback de usuários e observadores lançou luz sobre uma crítica consistente à tecnologia da AMD quando se trata de jogos-que sua qualidade de imagem é inferior em comparação com a Nvidia. Isto é evidente mesmo em imagens estáticas onde a redução da cintilação é visivelmente mínima.

Rift Apart está definido para se tornar o título inaugural a utilizar Forward Step Rate (FSR) 3.1 através de uma atualização futura, que promete melhorar significativamente sua integração com base nas descobertas iniciais. A expectativa para uma rápida disseminação desta versão atualizada em diversas plataformas de jogos continua alta.

A abordagem da AMD para fornecer suporte para sua tecnologia GPU por meio de DLSS difere da metodologia da Nvidia. Embora a solução da Nvidia permita aos usuários acessar a versão mais recente do DLSS diretamente nos arquivos do jogo, a AMD exige uma atualização por meio de um patch. Por outro lado, a AMD oferece um processo mais simplificado por meio de sua API FidelityFX, que facilita a detecção de bugs e mantém a compatibilidade com versões em evolução do FSR.

Geração de imagens FSR compatível com a concorrência

Outra melhoria significativa introduzida no FSR 3.1 é a integração de seus recursos avançados de imagem com técnicas alternativas de upscaling, proporcionando aos usuários uma solução mais abrangente e versátil em comparação com as alternativas existentes.

Fronteiras de Pandora.

A AMD recomenda fortemente a implementação de suas inovações tecnológicas ao operar videogames a uma taxa de quadros consistente de não menos que 60 quadros por segundo, especialmente para mitigar possíveis complicações de latência que possam surgir.

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Wukong e Cyberpunk 2077, além de Dragon’s Dogma II.

*️⃣ Link da fonte:

A AMD anunciou a versão 3.1 de sua tecnologia de upscaling FSR, o site da TechSpot,