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Primeira olhada na jogabilidade ambiciosa em todos os lugares, apresentada pelo ex-produtor de GTA!

O altamente aspiracional Everywhere foi introduzido, com o jogo prometendo despertar sua imaginação e despertar seu espírito criativo!

Em 2016, três ex-alunos da Rockstar North, Leslie Benzies, Matthew Smith e Colin Entwistle, criaram a Royal Circus Games-que desde então se tornou Build a Rocket Boy-e lançaram seu projeto de jogo Everywhere. Agora podemos finalmente ver um pouco de jogabilidade!

Apresentando a jogabilidade do Everywhere, é muito ambicioso!

Muitos fãs de jogos sandbox estão esperando em Everywhere, liderados pelo ex-produtor de GTA Leslie Benzies e seu estúdio Build a Rocket Boy. Os jogadores estavam se preparando para uma nova experiência, e a prévia da jogabilidade revelada durante uma demonstração recente sugere um jogo muito ambicioso. Durante esta apresentação, os desenvolvedores destacaram a ferramenta criativa do Everywhere, chamada"Arcadia". Esta ferramenta avançada permite que os jogadores se tornem verdadeiros arquitetos de mundos virtuais criando e personalizando seus próprios níveis. Esta demonstração deu uma visão da versatilidade desta ferramenta, apresentando um nível de ação inteiramente criado por um jogador, revelando a extensão das possibilidades oferecidas pelo Arcadia.

O mundo aberto de Everywhere, Utropia, também foi destaque. Ele serve como centro onde os jogadores podem participar de experiências criadas por outros jogadores por meio de portais. O vídeo também revela alguns dos biomas Utropia, como pastagens e cânions. Esses ambientes podem ser explorados para encontrar diversos segredos, reforçando a ideia de um jogo em constante mudança. A ênfase na exploração, na personalização de avatares e na diversidade de experiências de jogo cria um universo promissor onde cada jogador pode se tornar um explorador e um criador.

Everywhere está em alfa agora

O alfa fechado está disponível de 5 a 18 de dezembro, dando aos jogadores a oportunidade de mergulhar no título Build a Rocket Boy. Recursos como personalização de avatar, modos de jogo pré-construídos e, acima de tudo, a capacidade de começar a construir jogos ou mundos estão disponíveis para os participantes. O objetivo é claro: permitir que cada jogador inove, tome iniciativas criativas e contribua para a construção de um universo virtual dinâmico. Em setembro passado, Leslie Benzies explicou em um comunicado à imprensa:

Imaginamos um futuro em que a arte do desenvolvimento de jogos se torne acessível a todos os indivíduos, independentemente da sua formação ou experiência. Através da nossa plataforma, conhecida como Everywhere, pretendemos fornecer as ferramentas e os recursos necessários para que as pessoas experimentem novas ideias, assumam riscos criativos e construam experiências de jogo únicas, inteiramente derivadas da sua imaginação individual.

Oferecemos um conjunto abrangente de recursos, incluindo ideias inovadoras, sistemas robustos e uma comunidade engajada, com o objetivo de promover o surgimento de um novo grupo de programadores qualificados que possam contribuir para o desenvolvimento contínuo da narrativa de Everywhere.

Um ecossistema econômico interno pensado a montante

O modelo de negócios Everywhere também se destaca por sua abordagem focada no jogador. O sistema de “selos” permite aos jogadores criar elementos, como estruturas, inimigos, regras do jogo, e compartilhá-los com outros jogadores. Estes selos podem até ser vendidos, criando assim um ecossistema económico interno completo. Adam Whiting, vice-diretor do jogo, explica:

A experimentação é incentivada no âmbito da construção, mesmo para iniciantes. Os jogadores podem comprar estruturas pré-existentes criadas por outros ou desmontá-las para descobrir os seus princípios de design subjacentes. Ao obter insights sobre esses mecanismos, os indivíduos ficam capacitados a replicar essas criações de forma independente.

A filosofia do estúdio Build a Rocket Boy é clara: coloque os jogadores no centro da experiência. O objetivo é ver o surgimento de celebridades entre os criadores de conteúdo, oferecendo até a possibilidade de alguns ingressarem no estúdio como membros plenos. AS As ambições de Leslie Benzies e sua equipe não se limitam à criação de um jogo simples, você deve ter entendido. O objetivo é se tornar uma plataforma onde a criação de jogos esteja nas mãos dos jogadores, como Core, Roblox ou Fortnite.

Everywhere atualmente não tem data de lançamento e foi anunciado apenas para PC. O alfa está disponível até 18 de dezembro.

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