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EA fecha Battlefield Campaign Studio, causando 670 perdas de empregos na última rodada de demissões

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A Electronic Arts (EA) divulgou recentemente planos para uma redução significativa na sua força de trabalho através de uma série de cortes de empregos que impactaram cerca de 670 trabalhadores, o que representa cerca de 5% da base total de funcionários. O CEO, Andrew Wilson, comunicou estas medidas como parte do esforço contínuo da EA para melhorar a eficiência operacional e garantir a viabilidade a longo prazo, priorizando a estabilidade financeira e a gestão responsável de recursos.

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À luz da recente iniciativa de reestruturação empreendida pela Electronic Arts (EA), foi divulgado que a empresa irá implementar outra ronda de despedimentos, marcando uma redução significativa em relação ao tamanho da sua força de trabalho anterior. Especificamente, este último ajuste na força de trabalho ocorre logo após uma medida anterior de redução executada em março, durante a qual a Codemasters, uma proeminente desenvolvedora de jogos de Fórmula 1 que recentemente uniu forças com a EA, suportou o peso das perdas de empregos. Além disso, foi relatado que o CEO da EA revelou planos para uma mudança estratégica que desvia o foco da empresa das propriedades intelectuais de terceiros para franquias internas, experiências de jogos desportivas e extensas comunidades online.

Em um comunicado oficial divulgado por Laura Miele, presidente da EA Entertainment and Technologies, foi confirmado que o jogo de tiro em primeira pessoa com tema Star Wars desenvolvido pela Respawn Entertainment, discutido anteriormente, foi oficialmente cancelado. A notícia foi comunicada aos colaboradores por meio de carta corporativa.

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Embora a recente decisão da Nintendo de cessar a emissão de licenças para desenvolvedores terceirizados criarem jogos baseados em sua propriedade intelectual tenha, compreensivelmente, causado preocupação entre os fãs de franquias populares como Mario e The Legend of Zelda, é importante notar que nem toda esperança está perdida. Existem atualmente vários projetos em andamento, incluindo aqueles com os super-heróis da Marvel, Homem de Ferro e Pantera Negra, para os quais os planos foram anunciados por um representante autorizado da empresa relevante. Além disso, títulos adicionais do universo Star Wars também podem se juntar a eles no futuro, embora detalhes mais específicos sobre esta possibilidade permaneçam pendentes de confirmação.

Posteriormente, devido às reduções iminentes, a Ridgeline Games, a força criativa por trás da experiência de jogador solitário de Battlefield, encerrou suas operações e transferiu a responsabilidade para a Criterion Studios. Esta conclusão foi confirmada por Marcus Lehto, fundador do referido estúdio e um dos principais arquitectos do Halo, através da sua conta no LinkedIn, de onde também revelou a sua intenção de sair.

Durante este período de mudança, é importante reconhecer que, embora algumas equipas possam sofrer perturbações, tomamos muito cuidado ao avaliar todas as opções disponíveis, a fim de minimizar o impacto potencial nos nossos valiosos membros da equipa. Nossa principal prioridade é garantir que cada indivíduo tenha a oportunidade de fazer uma transição tranquila para uma nova função dentro da empresa e, caso tal opção não seja viável, continuamos totalmente dedicados a fornecer apoio inabalável e manter o mais alto nível de cuidado e respeito por cada um de nossos colegas ao longo de sua jornada.

A indústria de videogames sofreu perdas significativas de empregos nos primeiros dois meses de 2024, com quase tantas demissões quanto as registradas ao longo de todo o ano de 2023. Esta tendência alarmante é ainda exacerbada pelo anúncio da Sony de cortes de empregos iminentes, que podem ser atribuídos ao contração prevista do mercado de jogos este ano. Parece que a situação actual está longe de melhorar e pode até piorar.

*️⃣ Link da fonte:

carta dirigida aos funcionários ,