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Por que não escolher o FSR 3 para desenvolvimento DirectSR?

Como todos sabemos, o interesse da Microsoft na IA é enorme e tudo começou depois de ter investido milhares de milhões em OpenAI. Em vez de competir contra eles, eles têm colaborado com eles e implementado várias soluções de IA. Vimos que a Microsoft vem colocando inteligência artificial em tudo, desde seus programas do pacote Office, seu mecanismo de busca Bing e até dentro do próprio Windows. Dentre todas as funções de IA, o DirectSR foi uma das mais interessantes, pois era um unificador de diversas tecnologias de reescalonamento. Agora foi revelado que a API Microsoft DirectSR é baseada no AMD FSR 2.2.2, portanto não é tão atualizada quanto acreditávamos.

O Windows tem cada vez mais funções de IA implementadas e isso é apenas o começo. Até a Cortana foi substituída por ter um assistente que utiliza inteligência artificial e esperava-se que o futuro Windows 12 nos obrigasse a mudar o hardware para poder acelerar essas funções. Embora seja o lançamento de um futuro sistema operacional, no final tudo ficou em uma grande atualização Windows 11 24H2 , que esperávamos para o segundo semestre do ano.

Microsoft dá mais detalhes sobre DirectSR, nos permitirá escolher o upscaler, mas ficaremos limitados ao FSR 2 com AMD

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À medida que chega a grande atualização do Windows, temos visto algumas das novidades e planos que ele planeja trazer para a Microsoft graças à inteligência artificial. O Microsoft DirectSR (Super Resolução) queria se tornar um reescalonamento universal que funcionasse por software, sem precisar depender de um fabricante de placas gráficas. Em vez de esperar que um jogo traga NVIDIA DLSS, Intel XeSS e AMD FSR, a Microsoft decidiu apostar em uma API que integre tudo isso e você possa escolher entre as diversas opções.

Embora a Microsoft tenha dito que seria um redimensionamento por IA para melhorar a qualidade e o desempenho nos jogos, descobrimos que no caso do AMD FSR é usada a versão 2.2.2, que não é precisamente a mais recente. Esta decisão da Microsoft surge pelo fato de que FSR 2 funciona em qualquer GPU com Shader Model 6.2 , sendo compatível com mais gráficos que FSR 3. Além disso, permitirá que eles possam para usá-lo diretamente sem código adicional.

Você pode escolher entre diferentes técnicas de redimensionamento usando uma interface

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A Microsoft promoveu o DirectSR como uma nova API do DirectX que permitiria realizar o reescalonamento para todos os tipos de computadores. Assim como foi dito na época, os desenvolvedores poderiam facilmente escolher as tecnologias de redimensionamento entre todas as opções. Foi oferecida assim uma interface de usuário toda vez que você abre um aplicativo ou jogo, junto com uma lista de técnicas de redimensionamento disponíveis, incluindo DLSS, FSR e XeSS.

Uma das opções mostradas foi Car MR , o que nos permitiria ativar esta função automaticamente. Também se falou em como aproveitariam o NPU para acelerar cargas de IA, algo que teremos que ver na prática se for necessário como dito nos vazamentos dessa tecnologia meses atrás.

*️⃣ Link da fonte:

é baseado em AMD FSR 2.2.2 ,