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A misteriosa tecnologia que revoluciona os videogames

Antes de seu lançamento em um futuro próximo, a Microsoft procurou esclarecer certos aspectos relativos ao DirectSR, uma tecnologia que não aspira competir diretamente com empresas como Nvidia, AMD e Intel no domínio das capacidades de upscaling.

/images/dlss-nvidia.jpg Fonte: Claire Braikeh para este site

Durante nossas conversas anteriores que duraram várias semanas, discutimos a próxima iniciativa DirectSR da Microsoft, que será revelada na Game Developers Conference (GDC) deste ano. Apesar de estarmos sujeitos a vários vazamentos de pré-lançamento, as especulações dentro da indústria, incluindo nossas próprias observações, giravam em torno de uma solução de melhoria de desempenho que rivalizaria com as ofertas de concorrentes proeminentes como Nvidia, AMD e Intel.

Parece que pode haver uma discrepância de crença em relação a um artigo postado recentemente pelo blog da Microsoft para sua API DirectX e sua comunidade de desenvolvedores, conforme indicado pela declaração do autor do texto.

DirectSR, uma API para governar todos eles

Em uma declaração recente, a Microsoft revelou seus planos de participação na Game Developers Conference (GDC), ao mesmo tempo que delineou preventivamente os objetivos de sua próxima iniciativa conhecida como “DirectSR” antes de seu anúncio formal em 21 de março.

DirectSR é uma futura interface de programação de aplicativos (API) que fornecerá aos desenvolvedores de jogos acesso a várias soluções existentes por meio do DirectX 12. Essa integração permitirá que os desenvolvedores utilizem os recursos do DirectSR em seus jogos de maneira mais fácil e eficiente.

A API atual facilita a Super Resolução de vários fornecedores por meio de um conjunto padronizado de parâmetros de entrada e saída, permitindo uma rota de codificação unificada que suporta diversos métodos de aprimoramento de resolução, como Super Resolução DLSS da NVIDIA, Super Resolução FidelityFX™ da AMD e XeSS da Intel.

Ao aproveitar a experiência dos principais gigantes da indústria, como Nvidia, AMD e Intel, que frequentemente enviam as suas equipas de engenharia para colaborar com os estúdios na otimização e integração da sua tecnologia proprietária, uma solução como o DirectSR pode revelar-se vantajosa para pequenas empresas de desenvolvimento.

A incorporação de técnicas avançadas de escalonamento em plataformas de jogos como Unity ou Unreal Engine apresenta um processo simples, facilitado por desenvolvedores que oferecem plug-ins e kits de desenvolvimento de software prontamente disponíveis, sem nenhum custo.

E quanto à utilidade para os jogadores?

Através da utilização do DirectSR, prevê-se que um maior número de títulos integrará capacidades de reconstituição de imagens, resultando em melhorias notáveis ​​no desempenho, mantendo ao mesmo tempo um efeito insignificante na fidelidade visual, tudo dependente da implementação específica utilizada.

O recurso “Super Resolução Automática”, que foi observado em uma versão preliminar do Windows 11 no início deste mês, parece aproveitar a inteligência artificial para melhorar a fluidez das experiências de jogo, semelhante à funcionalidade exibida por tecnologias como DLSS e XeSS..

/images/automatic-super-resolution-windows-11-1200x674.jpg Esta nova opção aparece nas configurações da última visualização do Windows 11//Fonte: The Verge

A integração de unidades de processamento neural (NPUs) em vários modelos de laptop futuros levou a especulações sobre sua verdadeira natureza como uma tecnologia proprietária projetada especificamente para sistemas operacionais Windows ou apenas uma solução ativada facilitada pela placa gráfica.

Actualmente, permanece uma ambiguidade considerável em torno das intenções da Microsoft, com especulações crescentes quanto à verdadeira natureza da sua estratégia. Consequentemente, há grande expectativa por mais esclarecimentos sobre o lançamento oficial do DirectSR, programado para ocorrer nos próximos meses.

*️⃣ Link da fonte:

um artigo publicado ontem no blog da Microsoft ,