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Os estúdios de jogos continuarão com seus motores preferidos?

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A Electronic Arts passou por um processo de reformulação da marca Frostbite, um mecanismo de jogo interno que a empresa desenvolveu. Esta mudança visa fornecer aos desenvolvedores a plataforma ideal para a criação de jogos, ao mesmo tempo que permite que os estúdios internos da EA selecionem o motor que melhor se adapta às suas necessidades e preferências individuais.

Frostbite é um motor de videogame que se originou como uma criação projetada especificamente para a série Battlefield Bad Company da DICE. Desde então, o mecanismo tem sido utilizado por outros desenvolvedores, como a Bioware, para uso em seus títulos, incluindo Mass Effect, Dragon Age e Anthem, bem como pela EA Sports para a antiga iteração do FIFA, que agora é conhecida como EA Sports FC. Além disso, Frostbite foi contratado para criar a versão remasterizada recentemente lançada de Dead Space, produzindo resultados notavelmente impressionantes.

No desenvolvimento de Dragon Age Inquisition, o uso do Frostbite Engine pela BioWare, que é conhecido por seus impressionantes efeitos visuais, levou a alguns desafios em termos de utilização de recursos. A animação de “corrida” dos cavalos no jogo não era uma característica física real, mas sim obtida através da manipulação de elementos gráficos. Esta revelação do Diretor Criativo John Epler ressalta as limitações do Frostbite quando aplicado a projetos de grande escala, como os títulos da BioWare.

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Diante disso, foi divulgado que a Electronic Arts atualizou seu logotipo Frostbite, que agora representa uma mão que incorpora qualidades humanas inatas, conforme comunicado da empresa. Este emblema revisado é construído com múltiplas camadas, com cada camada representando diferentes aspectos do tempo, servindo como base para as camadas sucessivas acima dele.

Nosso mais recente design de impressão manual reflete a natureza colaborativa do nosso trabalho em equipe, onde aproveitamos as habilidades uns dos outros para alcançar mais do que aquilo que pode ser realizado individualmente. Tal como os componentes individuais da nossa tecnologia de ponta Frostbite, cada camada da impressão da mão serve tanto como um avanço como como base para o desenvolvimento subsequente, resultando num produto final unificado e harmonioso.

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