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Como uma editora passou a se tornar a maior loja de jogos online com a pior decisão de todos os tempos!

Nos primeiros anos do novo milênio, a BioWare tinha o potencial de estabelecer uma formidável plataforma online análoga à Steam. No entanto, lamentavelmente, não aproveitaram esta oportunidade na altura.

No início dos anos 2000, a BioWare aproveitou a oportunidade para estabelecer sua própria loja online e vendeu uma variedade de jogos de terceiros, incluindo títulos da franquia The Witcher. Seu objetivo final era criar uma plataforma de jogos semelhante ao Steam. Este ambicioso empreendimento foi revelado através de uma conversa recente entre o jornalista Jeremy Peel e Rob Bartel, ex-gerente de produto da BioWare, publicada originalmente no fanzine Wild Surge em 2018.

Downloads digitais, lojas online e conteúdo pós-lançamento estão por toda parte agora, mas, em retrospecto, perdemos nossa grande oportunidade de ser o Steam-** vencemos a Valve no mercado e a CD Projekt nos abordou para vender The Witcher através da loja da BioWare* *, assim como outros, mas recusamos todos, temendo que isso diluisse de alguma forma a marca BioWare. Ainda nos culpamos hoje.

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Os membros da BioWare aparentemente tinham algumas preocupações sobre o impacto da lei de direitos autorais na distribuição digital. Naquela época, em 2004, para ser mais preciso, a Lei dos Direitos Autorais do Milênio Digital ainda era um conceito muito recente e nebuloso. Que pena, porque o Steam ainda não era o rolo compressor que é hoje e teria que temer a concorrência. TEM Hoje, ninguém, nem mesmo a Epic Games e seu lote de jogos gratuitos, pode se comparar ao rolo compressor da Valve. E ainda menos plataformas de editores como as da EA e Ubisoft.

Uma oportunidade perdida

A BioWare contentou-se portanto em vender módulos DLC para Neverwinter Nights, um aclamado RPG do universo Dungeons & Dragons. Nossos colegas do gamesradar também nos lembram da anedota que CD Projekt já colaborou no passado com a BioWare, The Witcher sendo baseado em uma versão modificada do motor Aurora usado para Neverwinter Nights, e a BioWare até hospedou The Witcher em seu estande na E3 na hora de promover Jade Empire, cuja reputação hoje é incomparável ao RPG cult de bruxos. Eles poderiam ter feito bem em comercializá-lo em sua plataforma. Resumindo, a BioWare às vezes faz escolhas erradas.

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