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Desenvolvedores revelam por que um PS5 Pro não é necessário

Não há como todo o setor de consoles concordar nesta geração. Se a Sony acredita que o PS5 atingiu seu potencial máximo e que uma atualização mais poderosa é necessária para aumentar o desempenho dos jogos, agora chegam alguns desenvolvedores e afirmam que ainda não apertaram o hardware do console original do japonês afirmando ainda que o PS5 Pro não é necessário.

Do podcast GamesIndustry.biz, Christopher Dring desembarcou diretamente do GDC 2024 e sentou-se para gravar uma conversa bem densa em que trocou o que viveu com James Batchelor , editor-chefe do mesmo site. Como o GDC deste ano estava repleto de novidades já vistas, Dring referiu-se a uma série de conversas que teve no evento e que vão dar o que falar.

Os desenvolvedores não veem o PS5 Pro como necessário

Parece, de acordo com o que Dring comenta, que os desenvolvedores estão bastante convencidos de que não extraíram todo o potencial do console Sony. Estamos falando de um período de 4 anos com hardware AMD já conhecido no mercado e trabalhado ao extremo, então parece muito estranho que em meados de 2024 sejam encontrados desenvolvedores que afirmem isso.

Tanto que em um número maior de conversas, não mais apenas com desenvolvedores, mas também com empresas do setor próximas à Sony, muitos afirmaram que PS5 Pro não é necessário, a necessidade de atualização de hardware pela metade caminho entre o PS5 e o PS6 é nulo.

A recente revelação de desempenho abaixo do ideal exibido pelo console da Sony em comparação com PCs de jogos de última geração levanta sobrancelhas, especialmente dada sua luta para manter 60 quadros por segundo (FPS) consistentes em jogos mais modernos, e agrava ainda mais esse problema ao tentar escala até a resolução de 1440p, onde frequentemente falha em atingir 30 FPS suaves. Dadas tais circunstâncias, pode-se questionar se a introdução de um PS5 Pro seria ou não necessária, já que vários jogos parecem demonstrar um desempenho notavelmente desanimador quando justapostos aos seus equivalentes para PC.

A necessidade da Sony e da “cobaia” que este novo console representa

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Se o que Dring diz é verdade, e os desenvolvedores pensam assim internamente, algum comentário deve ter sido realmente recebido pela Sony da parte deles. É verdade que as melhorias do PS5 Pro são menores do que o esperado, especialmente no terreno da CPU, onde todos os vazamentos originais falharam miseravelmente quando disseram que chegaria com o Zen 4.

Mas tanto a Sony quanto a AMD implementarão a Super Resolução PlayStation Spectra como tecnologia de escalonamento para aliviar a falta de potência do hardware do console, o que é um teste decisivo para o PS6 no futuro próximo. sony precisa dar um salto em termos de potência e tecnologia Para não ficar para trás, ela também salta para 4 nm para manter o custo o mais baixo possível, já que a produção está andando em **TSMC* * internamente, para que 3 nm já representem 20% da receita, então para continuar oferecendo o preço mínimo no PS5 Pro, Sony e AMD tiveram que migrar.

Portanto, o PS5 Pro pode não ser necessário e o hardware não é usado 100% pelos desenvolvedores, mas também é verdade que O console é escalável em relação ao seu antecessor e que criar os jogos não exigirá muito esforço em comparação com PS5 além de novos recursos como PSSR , que provavelmente é algo puramente API da Sony em coalizão com a AMD.

Quem não quer mais FPS em um console por um preço semelhante ou simplesmente mais resolução no mesmo FPS? O verdadeiro desafio para PS5 Pro chegará com GTA VI. Se conseguir ultrapassar os 30 FPS a 1080p a Sony conseguirá justificar a chegada da consola para esta nova geração de videojogos, gostem os criadores ou não. Sim, fracasso…

*️⃣ Link da fonte:

Eles não espremeram o hardware original do console ,