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Represália-um retorno assassino?

Na verdade, os super-heróis ocupam um lugar especial no coração de muitas pessoas. O próprio cruzado de capa, Batman, assim como o Homem-Aranha, lançador de teias, personificam heroísmo e coragem em seus respectivos reinos. No entanto, pode-se perguntar sobre a natureza das habilidades do Agente 47 na franquia Hitman. Embora alguns possam argumentar que sua proficiência em assassinato o alinha com o arquétipo de um “supervilão”, esta interpretação simplifica demais a profundidade do personagem. Em vez disso, pode-se argumentar que o verdadeiro poder do Agente 47 reside em seu excepcional conjunto de habilidades e astúcia, que lhe permitem navegar em cenários complexos e eliminar alvos com precisão. Parece que seu conhecimento da série foi buscado antes de compor

Careca quem pode

Brincadeiras à parte, dizer que poder jogar novamente Hitman Blood Money me encanta é um eufemismo. O título desenvolvido pela IO Interactive ocupou boa parte da minha adolescência, maravilhando-me com as inúmeras possibilidades oferecidas ao jogador e também com seu tom inexpressivo que conseguiu minimizar as atividades mórbidas deste querido agente 47. Infelizmente, por relançando o jogo em 2024, só podemos perceber que visualmente tudo envelheceu um pouco, mesmo assim. Feral Interactive, que cuida desta remasterização, operou um serviço mínimo, ou seja, alterar a imagem do 480i original para 1080p (720p no portátil) que o Switch pode exibir. É melhor do que nada, mas o título nunca tentará convencê-lo de que você está jogando outra coisa que não seja um jogo PS2. E sabendo que não foi um raio de guerra para a época, às vezes pode arder um pouco os olhos (um pouco mais do que, por exemplo, um Final Fantasy). Serviço mínimo não significa fracasso, e sem hesitar preferiremos uma versão muito fiel, mas que mantenha bem seus 30 fps, do que o horror que foi a trilogia GTA.

Por prováveis ​​razões de legibilidade, apenas a interface do utilizador terá beneficiado de uma revisão completa, mas não necessariamente da forma mais feliz, parecendo-me a interface original visualmente mais moderna e mais acessível. Mas estou disposto a perdoar essa falta de gosto Feral Interactive , porque eles pensaram em adicionar a principal coisa que faltava no jogo original: um minimapa. Claro que a sua presença facilita um pouco o jogo, já que é possível ver a posição dos inimigos até através das paredes, mas revela-se uma graça salvadora em ambientes por vezes labirínticos o que me deixou louco na versão de 2006 (É você Estou pensando em, maldita clínica).

Mecânica ainda tão boa…

Para quem nunca jogou, Hitman Blood Money é um jogo furtivo com ênfase em “Sandbox” e que deixa grande liberdade aos jogadores no cumprimento de suas missões. A série IO Interactive – e este episódio em particular – foi muito inovadora para a época e claramente lançou as bases para muitos outros títulos: ainda encontramos um pouco de Dinheiro de Sangue em, por exemplo, um * *Metal Gear Solid V**, lançado quase dez anos depois. Ainda hoje, o título continua impressionante pelo domínio do seu design e em certas missões encontrei novas formas de matar os meus alvos que nunca tinha pensado. Os desenvolvedores foram inteligentes o suficiente para oferecer um grande número de possibilidades, mas também para deixar espaço para improvisação para jogadores que gostam de pensar fora da caixa.

Armado com os nomes dos seus alvos a serem mortos, que também aparecem em seu mapa em vermelho, você terá que encontrar uma maneira de acabar com a existência deles, de preferência da forma mais discreta possível. Com algumas armas para selecionar no início da missão, uma seringa contendo duas doses de veneno, uma seringa contendo duas doses de anestésico, uma corda de piano e moedas para atrair NPCs, você terá que observar atentamente o ambiente e os fatos e gestos de cada pessoa antes de agir, seja atirando em seus alvos de longe com um atirador ou empurrando-os de uma varanda para fazer parecer um acidente, incluindo o clássico envenenamento de sua comida. Você também terá a opção de se disfarçar para facilitar a infiltração (roubando fantasias de NPC) ou manter seu traje icônico durante toda a missão para obter glória totalmente honorária da comunidade de fãs do jogo. Até o jamming é permitido, embora não seja recomendado devido à pequena barra de vida de 47, mas também pela sanção que o jogo irá entregar a você no final da missão (quanto mais testemunhas você deixar, mais moedas você terá que usar para corrompê-los, o que pode ser problemático porque as moedas permitem desbloquear atualizações muito valiosas).

… mas que teria merecido ser um pouco oleado

Os jogadores provenientes da recente trilogia conhecida como “World of Assassination” irão, no entanto, arrepender-se de algumas regressões, nomeadamente no facto de o jogo ser muito menos punitivo no assassinato de “civis”, com ainda menos opções para os pôr a dormir. e escondendo seus corpos depois de nocauteá-los. Mas é especialmente ao nível dos controlos que voltar atrás é o mais difícil: apesar de todas as suas qualidades, por vezes temos a impressão de que Hitman Blood Money está a jogar contra nós e não será raro ter que reiniciar um jogo enquanto maldição. O principal ponto de atrito está na interação com os NPCs: aconteceu comigo pelo menos quatro ou cinco vezes por missão chegar pelas costas de um inimigo armado com uma seringa anestésica ou uma arma para nocautear e avisar para iniciar a ação simplesmente não é exibida, sem que realmente seja possível identificar um motivo. Resultado, o inimigo detecta minha presença e estou pronto para começar do último salvamento.

E mesmo quando você consegue nocautear o inimigo, você não está seguro de ter que reiniciar o jogo: na verdade, Hitman Blood Money sofre de um problema de travamento. Nada extremamente prevalente ou bloqueador, mas seis travamentos nas dez horas que a aventura dura já são demais e espero que Feral consiga consertar isso. Isto reforça a impressão de um porto feito um pouco precipitadamente, e um título deste calibre realmente teria merecido mais do que isso. Sejamos claros: gostei muito de poder jogar novamente no Switch para esse clássico do videogame, mas minha experiência teria sido ainda mais agradável com um remaster um pouco mais trabalhado, me oferecendo algumas melhorias de qualidade de vida no controles, ou simplesmente a possibilidade de jogar com vozes em inglês e legendas em francês (do jeito que está, você só pode jogar com o mesmo idioma para vozes e legendas). É uma pena, no entanto.

final do envoltório de reações

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