Contents

Riot Games volta com demissões após anos de sucesso

O estado atual da indústria dos videojogos levou a uma redução significativa do efetivo no estúdio Riot Games, com dez por cento dos funcionários a serem afetados pela perda de emprego.

/images/arcane-league-of-legends.jpg

Após uma fase prolongada de contratações agressivas estimuladas por taxas de juro excepcionalmente baixas e uma expansão notável durante períodos de restrição, a indústria do jogo optou por eliminar o excesso de capacidade percebido. Consequentemente, inúmeras empresas de desenvolvimento de videojogos divulgaram planos para reduções substanciais da força de trabalho, afectando várias centenas de funcionários em vários locais. Curiosamente, estes esforços de reestruturação estendem-se até às empresas que geram consistentemente lucros significativos.

Na terça-feira, 23 de janeiro de 2024, a Riot Games, um renomado estúdio de videogame de propriedade da Tencent Game, implementará uma série de cortes de empregos. Conhecida por desenvolver títulos populares como League of Legends, Teamfight Tactics e Valorant, a empresa anunciou que reduzirá sua força de trabalho em 11%. A notícia foi compartilhada em seu blog oficial.

O fim da Riot Forge

À luz de declarações semelhantes sobre reduções de força de trabalho em várias empresas de desenvolvimento de jogos, parece que a tendência atual envolve a racionalização dos portfólios de projetos, concentrando recursos em iniciativas promissoras com maior potencial de sucesso. Consequentemente, esta abordagem pode levar a cortes significativos de empregos. No entanto, tais medidas não devem ser motivo de preocupação entre os jogadores da comunidade da Riot Games, já que a empresa enfatizou que as posições afetadas estão fora das principais equipes de desenvolvimento. Isso nos garante que o pessoal-chave dedicado à criação de novos conteúdos não será afetado.

Os projetos impactados são oficialmente divulgados em dois, nomeadamente Legends of Runeterra. Apesar de incorrer em custos substanciais para a sua produção, verifica-se que as receitas geradas por este projecto são insuficientes para cobrir tais despesas. Consequentemente, a considerável força de trabalho associada ao seu desenvolvimento sofrerá uma redução significativa, dando prioridade ao recurso “caminho dos campeões”.

/images/la-voie-des-champions-1200x675.jpg

Uma história de League of Legends será lançada.

O CEO da Riot Games, Dylan Jadeja, enfatizou que a recente decisão não foi motivada pelo desejo de apaziguar os acionistas, especificamente a Tencent Games, nem visava atingir uma meta trimestral específica. Em vez disso, ele descreve isso como um passo “inevitável” para a Riot Games, dadas as recentes ações tomadas por outros estúdios de desenvolvimento de jogos. Esta coincidência de tempo parece ter sido meramente fortuita.

Na qualidade de diretor-geral da empresa, compete ao interessado assumir a responsabilidade pelas alterações que forem implementadas e pelo caminho que for traçado para a trajetória futura da organização. No entanto, ao contrário do que foi observado em certas empresas japonesas, como as dirigidas por um indivíduo chamado Dylan Jadeja, não haverá impacto no que diz respeito à remuneração associada a esse cargo.

*️⃣ Link da fonte:

na Riot Games, uma redução de 11% em sua força de trabalho,