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A postura revolucionária da Ubisoft em relação aos videogames

Ao considerar suas preferências, qual opção você acharia mais atraente-possuir cem videogames ou ser assinante de um serviço que fornece acesso a mil títulos, embora com o entendimento de que esse serviço poderia potencialmente deixar de funcionar sem aviso prévio devido a mudanças nos padrões nos hábitos de consumo digital? O conceito de posse digital tornou-se progressivamente menos tangível à medida que o comportamento do consumidor evolui.

Na contemporaneidade, é possível curtir o mais recente lançamento musical de Rihanna sem necessariamente adquirir um álbum inteiro. Da mesma forma, filmes populares como os da franquia Star Wars são acessíveis através de serviços de streaming como Disney+, eliminando a necessidade de revisitar mídias físicas mais antigas. O rápido avanço da tecnologia também se manifestou na indústria automóvel, com inovações a surgir a um ritmo tal que investir somas substanciais na propriedade de veículos pessoais pode ser considerado desnecessário. Em vez disso, os indivíduos têm a opção de optar por contratos de aluguer temporário para mitigar potenciais riscos associados a compromissos de longo prazo.

A tendência contínua na indústria de videogames reflete o surgimento de plataformas como Xbox Game Pass ou PlayStation Plus Extra, onde os usuários têm acesso a uma biblioteca de títulos em constante evolução, assinando uma taxa mensal fixa. Esta abordagem postula que, em vez de comprar jogos individuais a um custo elevado, é mais vantajoso subscrever vários títulos a um preço mais baixo. A Ubisoft endossa essa perspectiva de todo o coração, vendo-a como um meio de substituir completamente a posse de jogos pela exploração de uma gama diversificada de opções. Em vez de gastar mais de setenta a oitenta euros num único título, porque não investir dez a vinte euros por mês para experimentar vários jogos? Embora este modelo continue sendo um tópico de discussão entre os jogadores, você

/images/ubisoft-1024x576.jpeg O futuro dos videogames, assinatura e aluguel?//Fonte: Ubisoft

Não é mais tão sério possuir seus videogames?

Durante entrevista à GamesIndustry, publicada no dia 15 de janeiro, Philippe Tremblay, responsável pelas assinaturas da Ubisoft, fez alguns comentários que geraram polêmica ao afirmar: “assim como acontece com os DVDs, os jogadores estão acostumados a possuir seus jogos. No entanto, esta mudança ainda deve ocorrer. Embora possa levar algum tempo, os consumidores passaram a aceitar não ter propriedade física sobre CDs e DVDs. Da mesma forma, adaptar-se à noção de não se apegar aos videogames também é um processo que os indivíduos devem aceitar.

Philippe Tremblay enfatiza que o progresso dentro de um videogame é valorizado acima do jogo em si, pois afirma “o tempo gasto jogando é considerado mais importante do que o jogo em si. Isso significa que se alguém reiniciasse o jogo posteriormente, todos os dados salvos e o progresso permaneceriam intactos e não seriam perdidos. Portanto, os jogadores são incentivados a continuar investindo tempo e esforço na construção de seu progresso no jogo, em vez de começar do zero.

A assinatura concede acesso a uma ampla gama de ofertas, servindo como um tesouro de possibilidades. Da mesma forma, plataformas de streaming de vídeo sob demanda (SVOD), como Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ e MyCanal, oferecem ampla escolha e horas de entretenimento. No entanto, uma desvantagem potencial é a falta de propriedade e controle sobre o conteúdo disponível. Embora alguns possam ver isto como uma questão significativa, outros argumentam que num mundo onde os recursos são abundantes, a indisponibilidade temporária de um determinado programa ou filme é simplesmente uma oportunidade para explorar opções alternativas e melhorar o conhecimento cultural. Quando criança, ter acesso a uma assinatura abrangente teria eliminado a necessidade de visitar frequentemente lojas de videogame para trocar jogos finalizados por jogos mais novos, reduzindo assim as despesas.

/images/18ceee78f7a96-screenshoturl-1024x576.jpg Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida.//Fonte: Captura PS5

Deve-se ter em mente que a compra de um videogame não garante a mitigação completa dos riscos, especialmente porque as produções mais proeminentes estão migrando para o modelo de jogo como serviço, caracterizado pelo desenvolvimento contínuo por meio de atualizações periódicas. A história recente testemunhou o rápido abandono de jogos altamente aguardados, como Marvel’s Avengers, Anthem e Babylon’s Fall, apesar dos seus preços exorbitantes. Além disso, certos aspectos dependentes da manutenção do servidor podem deixar de funcionar adequadamente, tornando a experiência de jogo precária. Assim, a propriedade não confere nenhuma garantia rígida; a editora mantém a prerrogativa de modificar ou descontinuar o jogo com um mero patch de software.

No entanto, é essencial renunciar a qualquer reivindicação de propriedade sobre um videogame.

Philippe Tremblay, responsável pelas assinaturas da Ubisoft

Possuir um videogame também possui uma dimensão filosófica sutil, visto que sofre rápida deterioração em comparação com outras formas de mídia, como filmes ou programas de televisão. A perspectiva de revisitar um jogo Far Cry no valor de setenta euros a partir de 2015, daqui a duas décadas, parece implausível para a maioria das pessoas. Mesmo deixando de lado o apelo de colecionar embalagens impressionantes, a novidade passa rapidamente. Em contraste, a literatura perdura através dos tempos em virtude do seu conteúdo imutável, resistente à erosão da passagem do tempo. No entanto, há exceções em que trabalhos específicos podem perder relevância devido à evolução das normas sociais. Além disso, é importante notar que muitos jogos físicos servem apenas como itens decorativos, uma vez que podem exigir

As declarações de Philippe Tremblay suscitaram respostas críticas de alguns defensores do setor imobiliário. Um desses indivíduos, Voultar, um YouTuber popular com quase 100.000 assinantes, sugere “hackear” todas as coisas relacionadas à Ubisoft. Ele não está sozinho na sua oposição à tendência crescente dos aluguéis.

“A noção de que adquirir um videogame por meio de compra confere propriedade foi contestada pela perspectiva do Attic Player, que sugere que se tal transação não leva à propriedade, a aquisição ou distribuição não autorizada do referido produto também não constitui roubo. No entanto, deve notar-se que, actualmente, os serviços de subscrição ainda não suplantaram totalmente os métodos de compra tradicionais e servem apenas como uma opção adicional. Além disso, pode não ser prudente que indivíduos proeminentes encorajem actos de pirataria.

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