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A história de sucesso da Mass Effect Legendary Edition

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A NetEase revelou recentemente seu mais recente empreendimento com o estabelecimento de um estúdio de desenvolvimento inovador chamado Untold Worlds. Este estúdio é composto por um grupo de profissionais experientes da indústria de jogos liderados por ninguém menos que Mac Walters, figura conhecida entre os entusiastas das criações da BioWare. Na verdade, Walters atuou como redator principal da renomada franquia Mass Effect e passou quase duas décadas contribuindo para o crescimento da estimada empresa Dragon Age.

Edição lendária.

A BioWare anunciou que Mac Walters, um de seus principais redatores, manifestou interesse em desenvolver uma nova propriedade intelectual (PI) para a empresa.

Durante uma entrevista com Ben Hanson do MinnMax, Mac Walters compartilhou insights sobre suas duas décadas de experiência na BioWare e como isso influenciou a criação de seus primeiros jogos. Além disso, ele discutiu a abordagem única adotada na produção da Edição Lendária de Mass Effect.

Legendary Edition seguiu um caminho não convencional. O projeto foi supervisionado pelo ex-redator principal da BioWare e atual diretor de projeto, Walters. Para evitar interromper o trabalho em outros títulos AAA, como Dragon Age Dreadwolf, Walters montou uma equipe compacta que comparou aos primeiros dias da BioWare, onde os indivíduos desempenhavam muitas funções.

A implementação da Legendary Edition exigiu a colaboração de um grupo externo à BioWare, no entanto, Mac Walters expressou entusiasmo em trabalhar com os novos indivíduos envolvidos. “Isso representa a trajetória futura dos jogos AAA à luz de sua natureza complexa e exigente”, afirmou Walters. “Além disso, muitos aspectos do nosso esforço trouxeram de volta boas lembranças de… uma época passada.” Concluindo com uma nota de nostalgia, Walters observou: “Em essência, podemos referir-nos a estes elementos como…

Legendary Edition, Walters contemplou o potencial de desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual dentro da BioWare, possivelmente ao lado de uma equipe menor. No entanto, ele finalmente reconheceu que não receberia nenhuma aprovação ou apoio do estúdio de jogos ou de sua editora, a Electronic Arts. Essa constatação levou Walters a refletir sobre sua futura carreira e o levou a concluir que não desejava criar mais nenhum episódio da série Mass Effect devido a preocupações com a superexposição e o risco de manchar a reputação da franquia.

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Edição Lendária.” Ele enfatizou que este esforço não era apenas desafiador, mas também necessário para proporcionar uma experiência de jogo aprimorada em plataformas modernas, mantendo ao mesmo tempo a essência dos jogos originais. Com mais de 100 horas de conteúdo, este projeto exigiu muito esforço e dedicação da equipe de desenvolvimento. No entanto, Walter acreditava que eles estavam fazendo isso pelos seus fãs devotos e pela nova geração de jogadores que em breve embarcariam na jornada lendária com o Comandante Shepard.

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