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Por que mal posso esperar para assinar novamente este jogo feito à mão no Game Pass

Em 2024, um videogame notável intitulado “Harold Halibut” será lançado como parte da estimada biblioteca do Xbox Game Pass. Os ambientes do jogo são criados a partir de materiais complexos como argila, madeira e metal, conferindo-lhes uma qualidade artesanal distinta.

Disponível por algumas horas no Steam antes do próximo festival de demonstração da plataforma, um trecho de cerca de uma hora e meia do ponto e clique de Harold Halibut pode ser reproduzido. Uma boa surpresa para um projeto que já estamos morrendo de vontade de descobrir há alguns anos. Harold Halibut nasceu em 2012 durante discussões entre membros do estúdio alemão Slow Bros durante um jantar sobre seu amor por jogos de história e stop motion. O título foi anunciado publicamente pela primeira vez em 2017, o tema de uma campanha infelizmente malsucedida (50.059€ comprometidos de uma meta de 150.000€). Uma falha que não impediu a equipe de continuar o desenvolvimento e trazer seu jogo para os holofotes do Future Game Show durante a E3 2021. A espera já foi longa, mas Harold Halibut finalmente aparece na ponta do nariz, é oficial o lançamento está planejado para o início de 2024 no PC, PlayStation e Xbox (e no Xbox Game Pass). E basta dizer que tenho muita esperança nisso.

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O melhor jogo do ano?

Harold Halibut é, antes de mais, um trabalho de longa duração feito quase inteiramente à mão por alguns grandes entusiastas. “Começamos a construir cenários do tamanho de casas de bonecas e fantoches em nossos quartos”, dizem em sua página na internet. Você provavelmente percebeu à primeira vista, o estúdio Slow Bros. utiliza o efeito stop motion , técnica que consiste em animar objetos reais, como já visto na saga Wallace e Gromit. Por outro lado apenas os cenários e personagens são feitos à mão. Numa entrevista concedida recentemente ao gamesradar, o diretor artístico Ole Tillmann explica que se inclinou para a animação digital dos seus homens de barro, de forma a oferecer movimentos ainda naturais. O resultado é, portanto, um cruzamento único entre um jogo e um filme stop motion, feito de metal soldado, tecidos costurados em minúsculas tábuas de madeira e faces de argila do tamanho de uma noz que constituem um esplêndido universo subaquático. Este último é um pouco indulgente se quiser desfrutar das suas mais belas texturas.

Um sistema de zoom de disparo dá-lhe um ponto de vista privilegiado sobre os pequenos detalhes deste mundo narrado um pouco como um filme de Wes Anderson (na verdade autor do longa-metragem Aquatic Life), e cujo protagonista seria um personagem perfeito. Você apenas terá que se acostumar com as animações labiais que são bastante confusas nos primeiros minutos. O resto dos movimentos são, pelo contrário, bem executados. Além disso, os movimentos, que temíamos que fossem muito pesados ​​no pad (acessório recomendado pelos desenvolvedores para tocar), estão realmente corretos. A experiência é geralmente suave, ligando planos próximos e planos amplos para nos oferecer uma série de momentos de admiração e contemplação constante enquanto cruzamos cada pintura. Claro, se você odeia sets de stop motion, siga em frente imediatamente.

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SF, decorações dos anos 70: Bom ambiente garantido

Harold é o nome do nosso personagem principal, um homem frágil, na casa dos trinta, com muito pouco segundo grau, mas bastante simpático. Ele é membro de uma comunidade que reside no Fedora, uma espécie de nave arca que fugiu da Terra há 250 anos, antes que a Guerra Fria causasse sua destruição E que cheira a cenários de ficção científica dos anos 70. Por azar, essas lindas pessoas ficam presas em um planeta feito inteiramente de água, sem saída. Muito bem para eles, os habitantes já se habituaram a este estilo de vida; além de Jeanne Mareaux, a cientista oficial do navio que ainda luta dia e noite para encontrar uma maneira de levantar acampamento e encontrar um lar onde a vida seja boa. E é um encontro fatídico do nosso herói-que também atua como assistente da senhora-que pode muito bem reiniciar os planos de Mareaux. Em sua mecânica, Harold Halibut se explora como um clássico apontar e clicar**. A vida útil é estimada entre 12 a 18 horas de jogo, durante as quais você poderá conhecer mais de 40 personagens únicos. As cenas incluem 8 horas de diálogo e animações.**

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1h30 de felicidade

Se a demo for bastante longa (1h30), é provavelmente porque Harold Halibut se permite um tempo generoso para estabelecer o seu enquadramento e as suas personagens, cujas intrigas inicialmente parecem tão intensas como um drama francês. por Xavier Dolan. A imersão na história não é necessariamente facilitada por alguns termos científicos com os quais você precisa se acostumar muito rapidamente para pegar o jeito. O final do extrato, no entanto, nos deixa com um suspense de dar água na boca e alguns mistérios para decifrar. No geral, o princípio do jogo é mais ou menos parecido com o que o excelente Mutazione poderia oferecer.: jogo narrativo que se apresentava como uma “novela” e cujas aventuras eram nutridas pelas fofocas e historinhas de cada habitante. E isso não é para me desagradar, o jogo Die Gute Fabrik está entre os meus favoritos. Quanto às interações com o jogador, Harold Halibut é salpicado de algumas opções de diálogo cujo escopo ainda é nebuloso e minijogos falsamente satisfatórios, dos quais certamente poderíamos prescindir. O título parece ter enredos e submissões suficientes para nos manter interessados.. Apesar de tudo, só quero mergulhar de volta neste mundo que é tão denso quanto sedutor.

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