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A atualização revolucionária revelada na GDC 2024!

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Após seu lançamento em setembro do ano anterior, a AMD retornou à Game Developers Conference em 2024 com uma atualização notável para sua tecnologia FidelityFX Super Resolution 3, conhecida como FSR 3.1.

A mais recente iteração da nossa tecnologia de código aberto, que é totalmente compatível com GPUs de vários fabricantes, introduz uma tecnologia inovadora de geração de quadros conhecida como AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Esta solução de ponta melhora significativamente o desempenho dos jogos, emulando os recursos demonstrados pela tecnologia DLSS 3 da NVIDIA.

Frontiers of Pandora se tornou o primeiro título a incorporar essas melhorias.

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Infinite Wealth, Starfield e The Last of Us Part I, entre outros, resultando num total de aproximadamente 40 jogos suportados por esta tecnologia num período de meio ano desde a sua introdução.

Em meio a um mercado cada vez mais competitivo para placas gráficas de alto desempenho, a AMD revelou sua mais recente adição à família Radeon – a FSR 3.1. Esta tecnologia de ponta promete oferecer fidelidade visual superior, melhorando significativamente as capacidades de renderização gráfica, especialmente quando se trata de upscaling. Ao renderizar imagens com uma resolução mais baixa e exibi-las com uma resolução mais alta, esta abordagem inovadora combina perfeitamente visuais excepcionais com uma eficiência notável.

FidelityFX Super Resolução 3.1, um recurso introduzido pela AMD, melhora a estabilidade temporal das imagens tanto em repouso quanto em movimento, levando a uma redução na oscilação e cintilação que pode ocorrer com telas LCD tradicionais. Isso resulta em maior clareza visual em torno de objetos em movimento e minimiza efeitos fantasmas. Além disso, essa tecnologia ajuda a preservar mais detalhes no conteúdo exibido.

A AMD fez um desenvolvimento significativo ao separar sua funcionalidade de upscaling FreeSync 3 (FSR) da geração de quadros em suas placas gráficas. Isso permite que os jogadores utilizem a tecnologia avançada de geração de quadros do FSR 3.1 junto com soluções alternativas de upscaling, como as oferecidas pela NVIDIA DLSS ou Intel.

A AMD lançou uma API FidelityFX inovadora, que facilita processos de depuração contínuos e garante integração suave com as próximas atualizações do FSR. Além disso, a versão 3.1 do FSR oferece suporte para Vulkan e Xbox Game Development Kit (GDK), reforçando ainda mais sua funcionalidade.

Rift Apart, desenvolvido pela Insomniac Games em colaboração com Nixxes Software e Sony Interactive Entertainment. Espera-se que esta atualização do FSR 3.1 se torne acessível aos desenvolvedores através do GPUOpen em algum momento durante o segundo trimestre deste ano.

Rift Apart, capturado em resolução de 1080p na configuração do modo Performance.

*️⃣ Link da fonte:

uma postagem da AMD,